
リンバス 10-4 攻略|ジャンヌ戦(Limbus Company)
Limbus Company 10 章 第14回
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ゲーム公開日: 10/26/2026
読了目安:
49分
Limbus Company 10 章の前回の記事
リンバス 10-4 攻略|赤き神[完熟]戦(Limbus Company)
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このシリーズの記事一覧(全14回)
- 第1回 リンバス 10 章上編 感想|シーシュポス百貨店(Limbus Company)
- 第2回 リンバス 10 章中編 感想|シーシュポス百貨店 2 周目(Limbus Company)
- 第3回 リンバス 10 章下編 感想|シーシュポス百貨店 完結編(Limbus Company)
- 第4回 リンバス 10-4 攻略|お直し職人アネット戦(Limbus Company)
- 第5回 リンバス 10-4 攻略|フォーレグ・ワンレグ戦(Limbus Company)
- 第6回 リンバス 10-4 攻略|幻想体アルリウネ戦(Limbus Company)
- 第7回 リンバス 10-4 攻略|裁縫の王戦(Limbus Company)
- 第8回 リンバス 10-4 攻略|3F フロアマネージャー戦(Limbus Company)
- 第9回 リンバス 10-4 攻略|統制者戦(Limbus Company)
- 第10回 リンバス 10-4 攻略|古き海の黒い糸戦(Limbus Company)
- 第11回 リンバス 10-4 攻略|ル・ノワール ブランドマネージャー戦(Limbus Company)
- 第12回 リンバス 10-4 攻略|看守戦(Limbus Company)
- 第13回 リンバス 10-4 攻略|赤き神[完熟]戦(Limbus Company)
- 第14回 リンバス 10-4 攻略|ジャンヌ戦(Limbus Company)
ネタバレ注意
この記事には、Limbus Company 10 章下編のストーリーに関するネタバレが含まれています。
まだプレイしていない方は、ご注意ください。
こんにちは、Rafka です。
今回は、10 章下編(10-4 第 3 部)の最後の戦闘、ジャンヌこと「裁断士ジャンヌ・サルトル」の攻略記事を書いてみようと思います。
この戦闘で意識したいのは、フェーズ 1 では設計図を「捕捉」より先に倒すこと、フェーズ 2 ではジャンヌのステップに合ったムルソーのスキルでマッチすること、フェーズ 3 では裁断士の姿になった設計図にムルソーでマッチすることだと思います。
戦闘の概要
7 階の「明るい部屋」で戦う、10 章最後の集中戦闘です。
ジャンヌは、ステージ開始時の精神力が 45 です。
全てのフェーズを通して、ムルソーが死亡すると敗北になります。
戦闘は 3 つのフェーズに分かれていて、フェーズごとにジャンヌの姿と名前が変わります。
- フェーズ 1: 囚人 7 人で「裁断士ジャンヌ・サルトル」と戦います。3 ターンごとに取り巻きの「シーシュポス百貨店の設計図」が召喚され、ジャンヌの体力が 50%(1396)以下になるとフェーズ 2 に移ります
- フェーズ 2: 「ジャンヌ・マリィ・サルトル」とムルソーが 1 対 1 でワルツを踊るフェーズです。ジャンヌはダメージを受けず、「パトス」が 100 まで溜まるとフェーズ 3 に移ります
- フェーズ 3: 「ムーラン・ルージュ - ジャンヌ・マリィ・サルトル」が召喚する「シーシュポスシステムの設計図」4 人と戦います。設計図を 1 人倒すたびにジャンヌの体力が 5% 減り、体力が 10% 以下になると最後のターンに入ります
フェーズが移るときには、ストーリーの演出がはさまります。
裁断士ジャンヌ・サルトル(フェーズ 1)について
まずは、フェーズ 1 のジャンヌのステータスやパッシブ・スキルを確認していきましょう。
ステータス
体力2793
速度2-4
防御レベル94
斬撃抵抗 (x0.9)
貫通抵抗 (x0.9)
打撃抵抗 (x0.9)
憤怒普通 (x1)
色欲弱点 (x1.5)
怠惰弱点 (x1.2)
暴食普通 (x1)
憂鬱抵抗 (x0.8)
傲慢弱点 (x1.2)
嫉妬抵抗 (x0.8)
体力は 2793、速度は 2〜4、防御レベルは 94 です。
物理属性は斬撃・貫通・打撃がいずれも 0.9 倍で、ダメージが少し通りにくくなっています。
罪業属性は色欲が 1.5 倍と最も有効で、怠惰・傲慢も 1.2 倍です。
憂鬱・嫉妬は 0.8 倍と通りにくくなっています。
パッシブスキル
フェーズ 1 のジャンヌは、次の 6 つのパッシブを持っています。
サルトル
危険度 3
3 ターンごとにシーシュポス百貨店の設計図を 3 人召喚し、自分の最大体力だけバリアを得る
- そのターンの間、混乱状態なら混乱を解除し、混乱状態にならない
シーシュポス百貨店の設計図を「捕捉」で倒したなら、釘付け を得る
自分の 釘付け が 3 なら、アンガジュマン(engagement) に変更される
シーシュポス百貨店の設計図を 自分の「捕捉」で 1 人も倒せなければ、 次のターンに 脆弱 1 を得る
シーシュポスの塔にいる四人の巨人の一人。
その中でもシーシュポスシステムの設計を担う建築家であり、裁断士。自らの観点どおりに積み上げていく役割、職業、あるいは何か。
サルトリアルに裁断し、釘を刺し、縫い合わせて築き上げた、ジャンヌに吐き気を起こさせない場所。
シーシュポス百貨店。
私はね…。
危険度 2
ステージ開始時、精神力 45 で開始する
ムルソーが死亡すると、囚人が戦闘に敗北する
体力が 50% 以下なら、 ダメージを受けず、フェーズを変更
- フェーズ変更時、保有するマイナス効果のうち解除可能な効果を除去する
あなたが外へ出ていかなければいいのに。
マ・ピュス、私と一緒に次の舞台へ行きましょう。
モーヴェーズ・フォワ(mauvaise foi)
戦闘中、自分の 漂流慣性 回数を累計 10 消耗するたびに 漂流慣性 威力 1 を得る
- ターン終了時に 漂流慣性 回数が減少する効果が発動しない
自分の 漂流慣性 回数だけ、ターン終了時に 呼吸 威力を得る (最大 10)
自分の 漂流慣性 威力だけ、ターン終了時に 呼吸 回数を得る (最大 5)
火傷、出血、振動、破裂、沈潜 による被ダメージ量 -60%
- 振動 による混乱区間前進量 -60%
同じ対象とのマッチ進行時、10 マッチにつき自分のマッチ威力 +1
自己欺瞞。
世界から逃げる。恐怖と不安の世界、その場所を避けて逃げ、また逃げる。
自らをその場に釘付けにすることで、舞台の上へ逃げる。舞台に立った役者は、役割に完全に没入する。自分を騙し、欺く。
ワルツの拍子、覚えてる?
1 回のマッチでマッチ回数が 4 発以上なら、マッチ 4 発につき、3 発目のマッチで勝利した対象のダメージ量 +15% (最大 3 回)
- そのマッチに勝利したスキルが 1 発目のマッチにも勝利していれば、最終威力 +1
一緒に経験したでしょう。
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が 0 になる。
パニック変更不可
パニック変更不可
主要なものを詳しく見ていきましょう。
サルトル
ジャンヌは 3 ターンごとに取り巻きの「シーシュポス百貨店の設計図」を 3 人召喚し、自身の最大体力(2793)と同じだけのバリアを得ます。
召喚したターンは、混乱していても混乱が解け、そのターンの間は混乱しません。
設計図はジャンヌのスキル「捕捉」を受けると死亡し、倒された数だけジャンヌが「釘付け」を得ます。
逆に、「捕捉」で設計図を 1 人も倒せなかった場合は、ジャンヌが次のターンに脆弱 1 を得ます。
モーヴェーズ・フォワ
ジャンヌは、攻撃スキルを使うたびに特殊充電の「漂流慣性」と「呼吸」の回数を溜めていきます。
漂流慣性は毎ターンの減少がなく、ターン終了時には漂流慣性の回数と威力に応じて、呼吸の威力と回数も得ます。
また、火傷・出血・振動・破裂・沈潜による被ダメージ量が 60% 減り、振動による混乱区間の前進量も 60% 減ります。
釘付けとアンガジュマン
ジャンヌが「捕捉」で設計図を倒して得る「釘付け」は、最大 3 まで溜まります。
釘付けがある間はコインの表面確率が 95% になり、2 以上になるとマッチする囚人のマッチ威力も 2 下がります。
3 まで溜まると、釘付けを全て消耗して、次のターンに「アンガジュマン(engagement)」を得ます。
アンガジュマンの間は、ジャンヌのコインが必ず表面になり、ジャンヌとマッチ・攻撃する囚人の加算コインは全て裏面に固定されるので、マッチでまず勝てなくなります。
アンガジュマンは、ジャンヌが「捕捉」を装着するか、混乱すると解除されます。
パニックタイプ
パニックタイプ
ラ・ノゼ(la nausée)
士気低下効果
- 与ダメージ量 -10%
パニック効果
- 基本威力 -1、与ダメージ量 -10%
世界に対する吐き気とむかつき。この世界は、ただ存在する。あらゆるものに意味などなく、ただ偶然の産物として目の前に置かれているだけだ。
ただの偶然だ。全てが。
基本精神力増加条件
- マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量: 基本値 5、2 マッチ目から 1 マッチにつき 10% ずつ増加)
- 敵にマイナス効果の威力を 2 付与するたび、精神力が 3 増加
基本精神力減少条件
- 味方死亡時、死亡した味方のレベルに関係なく 4 減少
パニックタイプは「ラ・ノゼ」で、士気低下(精神力 -20 以下)・パニック(精神力 -45 以下)になると与ダメージ量が 10% 下がり、パニック中は基本威力も 1 下がります。
ただし、「パニック回復」の効果で、ターン終了時にパニック状態なら精神力が 0 に戻ります。
スキル
続いてスキルを見ていきましょう。
フェーズ 1 のジャンヌは、攻撃スキル 4 個と守備スキル 1 個を持っています。
コイン威力+4
コイン 2 枚
3
裁断の釘の準備
貫通
攻撃レベル90
攻撃加重値 1
嫉妬[使用時] 自分の 漂流慣性 回数が 3 増加
[使用時] 自分の 呼吸 回数が 2 増加
1 枚目のコイン効果
[的中時] 沈潜 1 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 次のターンに 束縛 1 を付与
嫉妬の攻撃スキルで、威力は 3 ~ 11 です。
1 枚目のコインで沈潜、2 枚目のコインで次のターンの束縛を付与してきます。
コイン威力+4
コイン 2 枚(破壊不能 2)
4
パターンと設計
貫通
攻撃レベル90
攻撃加重値 1
憂鬱[使用時] 自分の 漂流慣性 回数が 3 増加
[使用時] 自分の 呼吸 回数が 2 増加
[マッチ敗北] ダメージ量 -80%、このスキルのダメージで対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 沈潜 回数が 1 増加
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 次のターンに ダメージ量減少 1 を付与
破壊不能コイン 2 枚の憂鬱スキルで、威力は 4 ~ 12 です。
マッチに勝てば、このスキルのダメージは 80% 減り、そのダメージで混乱することもありません。
コインが破壊されるので、2 枚目のコインのダメージ量減少も付与されません。
コイン威力+3
コイン 4 枚(破壊不能 4)
危険度 1
3
視点固定
貫通
攻撃レベル91
攻撃加重値 3
憤怒[使用時] 自分の 漂流慣性 回数を全て消耗し、消耗した回数 3 につきダメージ量 +25% (最大 50%)
[使用時] 自分の 漂流慣性 回数が 3 増加
[使用時] 自分の 呼吸 回数が 2 増加
[マッチ敗北] ダメージ量 -80%、このスキルのダメージで対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] このターンと次のターンに 貫通耐性弱化 1 を付与
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 沈潜 回数が 1 増加
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 沈潜 1 を付与
4 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] このコインの最終ダメージ量の (対象のマイナス効果の種類数 × 15)% だけ貫通ダメージ (最大 45%)
攻撃加重値 3 の憤怒スキルで、破壊不能コイン 4 枚、威力は 3 ~ 15 です。
溜まった漂流慣性を全て消耗してダメージ量が上がり(最大 +50%)、4 枚目のコインでは対象のマイナス効果の種類が多いほど追加の貫通ダメージを与えてきます。
コイン威力+8
コイン 1 枚
危険度 2
10
観点どおりに
回避
防御レベル91
攻撃加重値 1
怠惰[使用時] 自分の 漂流慣性 回数 2 につき最終威力 +1 (最大 5)
[回避成功時] 自分の最大体力の 2% だけ回復
威力 10 ~ 18 の回避で、漂流慣性が溜まるほど最終威力が上がります(最大 +5)。
コイン威力+5
コイン 1 枚
危険度 3
5
捕捉
貫通
攻撃レベル90
攻撃加重値 1
色欲[敵味方識別不可]
[マッチ不可]
[対象変更不可]
味方を優先して指定
守備スキルを発動させない
1 枚目のコイン効果
[的中時] 対象が味方なら、
- 対象を倒す
- 釘付け 1 を得る
設計図を倒すためのスキルで、味方(設計図)を優先して狙います。
的中した設計図はその場で倒れ、ジャンヌが釘付け 1 を得ます。
行動パターン
フェーズ 1 のジャンヌは、3 ターンごとにシーシュポス百貨店の設計図を 3 人召喚し、「捕捉」で設計図を狙ってきます。
最初の召喚は 3 ターン目です。
シーシュポス百貨店の設計図について
フェーズ 1 でジャンヌが召喚する取り巻きで、3 人まとめて現れます。
体力178
速度1-2
防御レベル69
斬撃普通 (x1)
貫通普通 (x1)
打撃普通 (x1)
憤怒普通 (x1)
色欲弱点 (x1.2)
怠惰弱点 (x1.2)
暴食普通 (x1)
憂鬱普通 (x1)
傲慢普通 (x1)
嫉妬弱点 (x1.2)
体力は 178、速度は 1〜2、防御レベルは 69 です。
物理属性は全て 1 倍で、罪業属性は色欲・怠惰・嫉妬が 1.2 倍です。
衣装の設計図
危険度 3
戦闘中、最初の被撃 前に、自分のターゲット指定にかかわらず、装着した「百貨店の設計図」を使用する (1 ターンにつき 1 回)
基本スキルによる被ダメージ量 -50%
E.G.O スキルによる被ダメージ量 +100%
裁断士ジャンヌ・サルトルの「捕捉」スキルによる被撃時に死亡する
これが百貨店の設計図。
自我の設計図
囚人のスキルで死亡すると、E.G.O 資源のうち数が最も少ない属性の資源を 1 個ずつ、計 5 個支給 (最も少ない資源が 2 種類以上ある場合、ランダムに支給)
設計されていない設計。
コイン威力+1
コイン 1 枚
1
百貨店の設計図
防御
防御レベル65
攻撃加重値 1
怠惰[使用時] スキルによる被ダメージ量 -90% (1 ターンにつき 1 回)
これは百貨店の設計図ではない。
設計図は、各ターンで最初の攻撃を受けるときに「百貨店の設計図」を使い、その攻撃の被ダメージ量を 90% 減らします。
基本スキルによる被ダメージ量は 50% 減りますが、E.G.O スキルによる被ダメージ量は 2 倍になります。
囚人のスキルで倒すと、E.G.O 資源を 5 個得られます。
ジャンヌ・マリィ・サルトル(フェーズ 2)について
フェーズ 2 では、戦場にムルソーだけが残り、ジャンヌとワルツを踊ります。
このフェーズのジャンヌはダメージを受けないので、体力を削るのではなく、パトスを 100 まで溜めることでフェーズを進めます。
ワルツ(パトスとロゴス)
フェーズ 2 の最初のターン開始時、ジャンヌとムルソーにそれぞれ次の効果が付きます。
| 対象 | 得る効果 |
|---|---|
| ジャンヌ | エートル・プール・ソワ(être-pour-soi)、パトス - デジール・デートル(désir d'être) |
| ムルソー | エートル・プール・オートリュイ(être-pour-autrui)、ロゴス - マンク・デートル(manque d'être) |
ジャンヌは、エートル・プール・ソワによって精神力が 45 に固定され、ダメージを受けなくなります。
ムルソーも、エートル・プール・オートリュイによってマイナス効果が全て除去され、精神力 45 固定・混乱しない状態で戦えます。
どちらもフェーズ 3 に移ると除去されます。
ジャンヌのパトスは、マッチに勝つと 3、負けると 5 増え、さらにマッチ回数の分だけ増えます。
パトスが 100 になると、使用中のスキルが終わった時点でフェーズ 3 に移ります。
ムルソーのロゴスは、マッチに勝つと 5 増え、マッチ回数の分だけ増えます。
ロゴス 10 につき攻撃レベルが 1、20 につきマッチ威力が 1 上がります。
パッシブスキル
ワルツの経験。覚えてる?
このフェーズの間、ダメージを受けない
ターン開始時、自分が エートル・プール・ソワ(être-pour-soi) 1、パトス - デジール・デートル(désir d'être) 1 を、ムルソーが エートル・プール・オートリュイ(être-pour-autrui) 1、ロゴス - マンク・デートル(manque d'être) 1 を得る (戦闘につき 1 回)
一方攻撃を受けるか、マッチ敗北時に「ちょっとした喧嘩もあったわね。」スキルが発動
ムルソーの上スロットに特定のスキルを生成する
記憶の中のワルツを、もう一度経験するのよ。
ラ・ノゼ(la nausée)
危険度 3
ムルソーが死亡すると、囚人が戦闘に敗北する
自分の パトス - デジール・デートル(désir d'être) が 100 なら、 使用中のスキル終了時にフェーズを変更
- フェーズ変更時、保有するマイナス効果のうち解除可能な効果を除去する
めまいがするでしょう?でも、絶頂はこの次よ。
スキル
フェーズ 2 のジャンヌは、ステップのスキル 3 個と、その結果で使うスキル 2 個、守備スキル 1 個を持っています。
コイン威力+9
コイン 1 枚
危険度 3
4
プルミエ・ステップ
斬撃
攻撃レベル90
攻撃加重値 1
憤怒[使用前] マッチを指定したムルソーのスキルが スキル 1 でなければ、「パターンどおりにしなきゃ。」に変更される
[マッチ勝利時] このスキルを終了し、対象に「一緒にカフェで話した頃を思い出すわ」を使用
コイン威力+6
コイン 2 枚
危険度 3
6
ドゥジエム・マルシュ
貫通
攻撃レベル90
攻撃加重値 1
怠惰[使用前] マッチを指定したムルソーのスキルが スキル 2 でなければ、「パターンどおりにしなきゃ。」に変更される
[マッチ勝利時] このスキルを終了し、対象に「一緒にカフェで話した頃を思い出すわ」を使用
コイン威力+5
コイン 3 枚
危険度 3
5
トロワジエム・ステージ
打撃
攻撃レベル90
攻撃加重値 1
憂鬱[使用前] マッチを指定したムルソーのスキルが スキル 3 または E.G.O スキル でなければ、「パターンどおりにしなきゃ。」に変更される
[マッチ勝利時] このスキルを終了し、対象に「一緒にカフェで話した頃を思い出すわ」を使用
3 つのステップのスキルは、ムルソーが決まったスキルでマッチしないと「パターンどおりにしなきゃ。」に変わります。
| ジャンヌのスキル | マッチするムルソーのスキル |
|---|---|
| プルミエ・ステップ | スキル 1 |
| ドゥジエム・マルシュ | スキル 2 |
| トロワジエム・ステージ | スキル 3 か E.G.O スキル |
コイン威力+5
コイン 2 枚
8
パターンどおりにしなきゃ。
打撃
攻撃レベル94
攻撃加重値 1
色欲このスキルは常にクリティカルで発動する
[マッチ開始時] 対象のコインの裏面確率を 100% に固定
- 減算コインなら、表面に固定
1 枚目のコイン効果
[的中時] 自分の パトス - デジール・デートル(désir d'être) が 3 増加
2 枚目のコイン効果
[的中時] 自分の パトス - デジール・デートル(désir d'être) が 3 増加
ステップに合わないスキルでマッチしたときに変わるスキルです。
常にクリティカルで発動し、マッチするムルソーのコインは裏面に固定されるので、マッチにはまず勝てません。
コイン威力+1
コイン 1 枚
1
一緒にカフェで話した頃を思い出すわ
打撃
攻撃レベル90
攻撃加重値 1
暴食[マッチ不可]
このスキルには下記の効果が適用される
- 守備スキルを発動させない
- 攻撃が的中しない
[使用時] 自分と対象の パトス - デジール・デートル(désir d'être) と ロゴス - マンク・デートル(manque d'être) をそれぞれ 5 ずつ増加
ステップのスキルにムルソーがマッチで勝つと、ジャンヌはそのスキルを終えてこのスキルを使います。
攻撃は的中せず、ジャンヌのパトスとムルソーのロゴスがそれぞれ 5 増えます。
コイン威力+8
コイン 1 枚
12
ちょっとした喧嘩もあったわね。
回避
防御レベル90
攻撃加重値 1
色欲[回避成功時] 自分と対象の パトス - デジール・デートル(désir d'être) と ロゴス - マンク・デートル(manque d'être) をそれぞれ 4 ずつ増加
ジャンヌが一方攻撃を受けたり、マッチに負けたりしたときに発動する回避です。
ムーラン・ルージュ - ジャンヌ・マリィ・サルトル(フェーズ 3)について
フェーズ 3 では、囚人 7 人に戻り、ジャンヌが召喚する「シーシュポスシステムの設計図」と戦います。
フェーズ 3 開始時のジャンヌは体力 50%(1396)で、精神力は 45 に固定されています。
ジャンヌ本体には攻撃できる部位がなく、設計図が 1 人倒れるたびに、ジャンヌの体力が最大体力の 5%(140)ずつ減っていきます。
体力が 10% 以下になれば最後のターンに入るので、設計図を 8 人倒すのが目標になります。
パッシブスキル
ランフェール・セ・レゾートル (L'enfer, c'est les autres)
ジャンヌの体力が 10% 以下になったなら…。
私たちはいつも、他人の視線に釘付けにされる地獄の中で生きているの。だから…あなたの感情を全て話してみて、ムル。判断はその後に下してもいいでしょう?
視線:シーシュポス百貨店
精神力が 45 に固定される
ターン開始時、シーシュポスシステムの設計図 - ル・ルージュとシーシュポスシステムの設計図 - ル・ノワールがそれぞれ 2 人になるよう召喚する
フェーズ変更後の 2 ターン目から、設計図 1 人を裁断士ジャンヌ・サルトルの姿に変更する
- 脆弱 がない設計図を優先して変更
- 前のターンに裁断士ジャンヌ・サルトルの状態になった設計図を除く
- 混乱状態なら混乱を解除
裁断士ジャンヌ・サルトルの状態になった場合、「この舞台だけは、全てが決まっているの。」スキルを使用する
- 「この舞台だけは、全てが決まっているの。」とのマッチでムルソーのスキルが勝利した場合、次のターンからその設計図は毎ターン 脆弱 5 を得る
裁断士ジャンヌ・サルトルの姿が解除されるたびに、次のターンから設計図のうち 1 人がジャンヌの「権限:遮断」スキルを装着する
- ジャンヌのスキルを装着する設計図は、累積して 1 人ずつ増加する
設計図の死亡時、下記の効果を適用
- ジャンヌの体力が 5% 減少する
- 他の設計図が デレスマン(délaissement) 1 を得る
- 次のターンに設計図のうち 1 人が、ジャンヌの「権限:遮断」スキルの代わりに「権限:視線」スキルを装着する
ジャンヌにとっては、百貨店こそが自分が最も楽に認識できる世界だったの。
中立であるべきル・カーキの業務を割り当てられたけれど、今見えるように…本当は誰よりも華やかに花開いて、舞台の上で情熱的に、ムル、あなたと踊りたかったのよ。
でも…ジャンヌは無数の視線と、人の顔色という鎖に縛られて、華やかに花開くことができなかった。花開こうとする気持ちさえ、表に出せなかったの。
私はジャンヌの吐き気をなくしてあげることはできないけど…投げ出されたこの世界で誰の顔色も窺わずに花開けるよう、自分らしくいられるように手伝ってあげるわ。熱中している間、少しの間だけでもめまいを忘れられるようにね。
そしてこれは…ジャンヌだけでなく、都市の全ての人に必要なことよ。たとえ拒絶しても、必ず与えられるべき機会だと思うの。
裁断士の姿とジャンヌのスキルの装着
フェーズ 3 の 2 ターン目から、毎ターン設計図の 1 人が「裁断士ジャンヌ・サルトル」の姿に変わり、「この舞台だけは、全てが決まっているの。」を使ってきます。
このスキルにムルソー以外の囚人でマッチしたり、マッチせずに放っておいたりすると、「意図したパターンどおりにしなかったじゃない。」に変わります。
逆にムルソーでマッチして勝てば、その設計図は次のターンから毎ターン脆弱 5 を得ます。
裁断士の姿が解除されるたびに、ジャンヌの「権限:遮断」を装着する設計図が 1 人ずつ増えていきます。
また、設計図が倒れた次のターンには、設計図の 1 人が「権限:遮断」の代わりに「権限:視線」を装着します。
設計図が倒れると、残った設計図は「デレスマン(délaissement)」を 1 ずつ得ます。
デレスマン 1 につき、マッチ威力が 1 上がる代わりに、スキルによる被ダメージ量も 10% 増えます。
デレスマンが 4 以上になると、ターン開始時に混乱区間が全て除去され、スロットも 1 つ増えます。
スキル
フェーズ 3 のジャンヌのスキルは、ジャンヌ本体ではなく、裁断士の姿になった設計図や、「権限」のスキルを装着した設計図が使います。
コイン威力+7
コイン 2 枚(破壊不能 2)
危険度 3
7
権限:遮断
打撃
攻撃レベル94
攻撃加重値 1
傲慢[攻撃後] 次のターンに デゼスポワール(désespoir) 1 を付与
ムル。あなたが望むなら、もうその鎖を身体に巻き付けなくてもいいの。判断して、口にしてもいいのよ。誰の顔色も窺わず、誰の考えも意識せず、あなたらしくね。
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
破壊されていないコインなら、ダメージ量 +20%
[破壊されずに的中時] 脆弱 1 を付与
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
破壊されていないコインなら、ダメージ量 +20%
[破壊されずに的中時] 次のターンに 脆弱 1 を付与
破壊不能コイン 2 枚の傲慢スキルで、威力は 7 ~ 21 です。
攻撃後に、次のターンのデゼスポワールを付与してきます。
デゼスポワールを持つ囚人は、そのターンの間、コインの裏面確率が 100% に固定されます。
コイン威力+3
コイン 2 枚
危険度 3
4
この舞台だけは、全てが決まっているの。
貫通
攻撃レベル92
攻撃加重値 1
憤怒[使用前] マッチを指定した対象が ムルソーでない場合、またはこのスキルで一方攻撃を行う場合、 「意図したパターンどおりにしなかったじゃない。」に変更される
[マッチ敗北] ムルソーの ロゴス - マンク・デートル(manque d'être) が 10 増加
裁断士の姿になった設計図が使うスキルで、威力は 4 ~ 10 です。
このスキルとのマッチにムルソーが勝つと、その設計図は次のターンから毎ターン脆弱 5 を得て、ムルソーのロゴスも 10 増えます。
コイン威力+5
コイン 2 枚(破壊不能 2)
10
意図したパターンどおりにしなかったじゃない。
貫通
攻撃レベル95
攻撃加重値 1
色欲このスキルは常にクリティカルで発動する
[マッチ開始時] 対象のコインの裏面確率を 100% に固定
- 減算コインなら、表面に固定
[攻撃後] 最大体力の 50% だけ回復
ムル、ギミックはちゃんとこなさなきゃ。
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
「この舞台だけは、全てが決まっているの。」に、ムルソー以外の囚人でマッチするか、マッチしなかったときに変わるスキルです。
常にクリティカルで発動し、マッチする囚人のコインは裏面に固定されます。
攻撃後には、設計図が最大体力の 50% を回復します。
コイン威力+8
コイン 1 枚
10
ここまでが設計よ。
回避
防御レベル93
攻撃加重値 1
色欲[使用時] 自分の特殊充電回数 2 につき最終威力 +1 (最大 5)
威力 10 ~ 18 の回避で、特殊充電の回数が多いほど最終威力が上がります(最大 +5)。
コイン威力+7
コイン 2 枚(破壊不能 2)
危険度 3
9
権限:視線
打撃
攻撃レベル95
攻撃加重値 3
憤怒[使用時] 自分の特殊充電の (威力 + 回数) の合計 4 につき最終威力 +1 (最大 3)
[使用時] 全対象のマイナス効果の種類の合計 2 種につきダメージ量 +10% (最大 50%、対象ごとに重複する効果は別々に扱う)
[マッチ勝利時] 次のターンに デゼスポワール(désespoir) 1 を付与
[マッチ敗北] ダメージ量 -80%、このスキルのダメージで対象が混乱しない
あなたは、あなたのお母様が感じていたあの不安を、誰よりもよく分かっていたはずよ。
でもムル、誰かと同じ空間にいるだけでも、視線は感じざるを得ないの。同じ空間に存在する以上、あなたはお母様に見つめられてしまい、お母様を見つめてしまうほかなかったんでしょうね。
その罪悪感のせいかしら?
あなたは、お母様に起きたことを自分のせいにし続けているみたい。
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
破壊されていないコインなら、ダメージ量 +50%
[破壊されずに的中時] 次のターンに ダメージ量減少 2 を付与
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
破壊されていないコインなら、ダメージ量 +50%
[破壊されずに的中時] 次のターンに 束縛 2 を付与
攻撃加重値 3 の憤怒スキルで、威力は 9 ~ 23 です。
囚人たちのマイナス効果の種類が多いほどダメージ量が上がり(最大 +50%)、マッチに勝つと次のターンのデゼスポワールを付与してきます。
シーシュポスシステムの設計図について
フェーズ 3 で戦う取り巻きで、「ル・ノワール」と「ル・ルージュ」が 2 人ずつ並びます。
倒して数を減らしても、ターン開始時に補充されて、常に 2 人ずつ並びます。
ステータス
ル・ノワールとル・ルージュは、体力 730・速度 1〜2・防御レベル 69 で共通です。
体力730
速度1-2
防御レベル69
ル・ノワールの耐性は、次のとおりです。
斬撃抵抗 (x0.8)
貫通抵抗 (x0.8)
打撃抵抗 (x0.8)
憤怒普通 (x1)
色欲普通 (x1)
怠惰弱点 (x1.5)
暴食普通 (x1)
憂鬱抵抗 (x0.8)
傲慢弱点 (x1.2)
嫉妬弱点 (x1.2)
ル・ルージュの耐性は、次のとおりです。
斬撃抵抗 (x0.8)
貫通抵抗 (x0.8)
打撃抵抗 (x0.8)
憤怒普通 (x1)
色欲弱点 (x1.5)
怠惰普通 (x1)
暴食普通 (x1)
憂鬱抵抗 (x0.8)
傲慢弱点 (x1.2)
嫉妬弱点 (x1.2)
物理属性は、どちらも斬撃・貫通・打撃が 0.8 倍で、ダメージが通りにくくなっています。
罪業属性は、ル・ノワールは怠惰、ル・ルージュは色欲が 1.5 倍と有効で、どちらも傲慢・嫉妬が 1.2 倍です。
パッシブスキル
2 種類の設計図に共通のパッシブです。
パターン:シーシュポス百貨店
危険度 3
同じ対象とのマッチ時、マッチ 10 発ごとに自分のマッチ威力が 1 増加
登場から 1 ターン後より、設計図のうち 1 人が 裁断士ジャンヌ・サルトルの状態に変更される
- 脆弱 がない設計図を優先して変更
- 前のターンに裁断士ジャンヌ・サルトルの状態になった設計図を除く
- 混乱状態なら混乱を解除
裁断士ジャンヌ・サルトルの状態になった場合、「この舞台だけは、全てが決まっているの。」スキル を使用する
- 「この舞台だけは、全てが決まっているの。」とのマッチで ムルソーのスキルが勝利 した場合、次のターンからその設計図は 毎ターン 脆弱 5 を得る
設計図の死亡時、下記の効果を適用
- ジャンヌの体力が 5% 減少する
- 他の設計図が デレスマン(délaissement) 1 を得る
ル・ノワールは「保存」、ル・ルージュは「代謝作用」を持っています。
保存
戦闘中、自分の 保存 回数を累計 10 消耗するたびに 保存 威力 1 を得る
凝縮させて力を集め、固定する。変化させないことは、変化させることよりも大きな力を要するときがある。
代謝作用
戦闘中、自分の 脈動 回数を累計 10 消耗するたびに 脈動 威力 1 を得る
自分のスキル効果で体力が減少するとき、1 未満にならない
摂取し、充電し、消耗し、再び摂取する。単純な繰り返しは渇望に起因する。
ル・ノワールのスキル
ル・ノワールは、保存を溜めながら振動を付与してくる打撃スキルを使います。
コイン威力+9
コイン 1 枚
7
裁断:保存せよ
打撃
攻撃レベル66
攻撃加重値 1
嫉妬[使用時] 自分の 保存 回数が 5 増加
- 対象に 振動 があれば、さらに 5 増加
1 枚目のコイン効果
[的中時] 振動 3 を付与
コイン威力+6
コイン 2 枚
6
裁断:黙示せよ
打撃
攻撃レベル67
攻撃加重値 1
暴食[使用時] 自分の 保存 回数が 5 増加
- 対象に 振動 があれば、さらに 5 増加
[使用時] 自分の 保存 回数 2 につき最終威力 +1 (最大 2)
[使用時] 自分の 保存 回数が 10 以上なら、コイン的中ごとに 振動 威力 5 を付与
1 枚目のコイン効果
[的中時] 振動 回数が 3 増加
2 枚目のコイン効果
[的中時] 振動爆発。対象の 振動 回数が 1 減少
コイン威力+9
コイン 2 枚
7
裁断:固定せよ
打撃
攻撃レベル68
攻撃加重値 1
怠惰自分の 保存 につきダメージ量 +4% (最大 20%)
[使用時] 自分の 保存 回数を全て消耗し、消耗した回数 2 につき最終威力 +1 (最大 3)
- 消耗した値が 10 以上なら、コイン的中ごとに 振動 威力 5 を付与
1 枚目のコイン効果
[的中時] 振動 回数が 3 増加
2 枚目のコイン効果
[的中時] このコインの最終ダメージ量の (対象の 振動 威力)% だけ怠惰ダメージ
コイン威力+7
コイン 1 枚
10
裁断:釘刺されよ
防御
防御レベル68
攻撃加重値 1
嫉妬[戦闘開始時] このターンと次のターンの間、自分の最大体力の 25% だけバリアを得る (最小 1)
- 自分の 保存 が 2 以上なら、代わりに 40% 得る
ル・ノワールは、「裁断:固定せよ」で溜めた保存を全て消耗して最終威力を上げ(最大 +3)、2 枚目のコインで対象の振動の威力に応じた怠惰ダメージを与えてきます。
守備スキルの「裁断:釘刺されよ」では、最大体力の 25%(保存が 2 以上なら 40%)のバリアを得ます。
ル・ルージュのスキル
ル・ルージュは、自分の体力を削って脈動を溜め、出血を付与してくる貫通スキルを使います。
コイン威力+9
コイン 1 枚
7
パターン:欲望せよ
貫通
攻撃レベル66
攻撃加重値 1
嫉妬[使用時] 自分の 脈動 回数が最大でなければ、自分の体力を最大値の 5% 消耗し、脈動 回数 10 を得る
1 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 3 を付与
コイン威力+6
コイン 2 枚
6
パターン:纏え
貫通
攻撃レベル67
攻撃加重値 1
色欲[使用時] 自分の 脈動 回数が最大でなければ、自分の体力を最大値の 5% 消耗し、脈動 回数 10 を得る
[使用時] 自分の 脈動 回数を 5 消耗して、最終威力 +2
1 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 回数が 2 増加
2 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 回数が 2 増加
コイン威力+9
コイン 2 枚
7
パターン:摂取せよ
貫通
攻撃レベル68
攻撃加重値 1
憤怒[使用時] 自分の失った体力 2% につきダメージ量 +3% (最大 60%)
[使用時] 自分の 脈動 回数を全て消耗し、消耗した回数 2 につき最終威力 +1 (最大 3)
1 枚目のコイン効果
[的中時] 色欲脆弱 1 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] このコインの最終ダメージ量の (自分の失った体力の比率)% だけ色欲ダメージ
コイン威力+7
コイン 1 枚
10
パターン:掻き集めよ
防御
防御レベル68
攻撃加重値 1
嫉妬[使用時] 自分の最大体力の 25% だけ回復
- 自分の 脈動 が 2 以上なら、代わりに 50% だけ回復
ル・ルージュは、自分の体力が減っているほど「パターン:摂取せよ」のダメージ量が上がります(最大 +60%)。
守備スキルの「パターン:掻き集めよ」では、体力を最大 50% 回復します。
最後のターン
ジャンヌの体力が 10% 以下になると、ストーリーの演出をはさんで最後のターンに入ります。
このターンでは、ムルソーの E.G.O でイベント演出が入ります。
攻略方針
今までのパッシブやスキルの内容をまとめると、以下の点を押さえておくと良いと思います。
- ムルソーを倒されないようにする
- どのフェーズでも、ムルソーが死亡すると敗北です
- フェーズ 1 の設計図は、「捕捉」より先に囚人で倒す
- 設計図が「捕捉」で倒れるたびにジャンヌは釘付けを得て、3 になると次のターンにアンガジュマンを得ます。アンガジュマンの間は、囚人の加算コインが裏面に固定されます
- 設計図は E.G.O スキルによる被ダメージ量が 2 倍(基本スキルは半分)で、囚人のスキルで倒すと E.G.O 資源を 5 個得られます
- 「捕捉」の前に設計図を全て倒しておけば、ジャンヌが次のターンに脆弱 1 を得ます
- フェーズ 1 で設計図を召喚したターンは、ジャンヌのバリアに注意する
- ジャンヌは最大体力と同じ 2793 のバリアを得て、そのターンは混乱もしません
- フェーズ 2 は、ステップのスキルに対応するムルソーのスキルでマッチする
- 「プルミエ・ステップ」はスキル 1、「ドゥジエム・マルシュ」はスキル 2、「トロワジエム・ステージ」はスキル 3 か E.G.O スキルです
- 違うスキルでマッチすると「パターンどおりにしなきゃ。」に変わり、ムルソーのコインが裏面に固定されたまま攻撃を受けます
- フェーズ 3 の「この舞台だけは、全てが決まっているの。」は、ムルソーでマッチする
- ムルソーで勝てば、その設計図は毎ターン脆弱 5 を得て、ムルソーのロゴスも 10 増えます
- ムルソー以外でマッチするか、マッチしないと「意図したパターンどおりにしなかったじゃない。」に変わり、設計図が最大体力の 50% を回復します
- 「権限:遮断」「権限:視線」のデゼスポワールに注意する
- デゼスポワールを受けた囚人は、次のターンにコインの裏面確率が 100% に固定されます
- 耐性に合わせて攻める
- フェーズ 1 のジャンヌは色欲が 1.5 倍、怠惰・傲慢が 1.2 倍です
- フェーズ 3 の設計図は、ル・ノワールが怠惰 1.5 倍、ル・ルージュが色欲 1.5 倍で、どちらも傲慢・嫉妬が 1.2 倍、物理属性は 0.8 倍です
まとめ
今回は、Limbus Company 10 章下編の最後の戦闘「ジャンヌ」の攻略について解説しました。
フェーズごとにやることがはっきり分かれている戦闘なので、設計図を倒す順番と、ムルソーでマッチすべきスキルを押さえておけば、落ち着いて戦えると思います。
それでは、また次回お会いしましょう!
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