この記事には、Limbus Company 10 章下編のストーリーに関するネタバレが含まれています。
まだプレイしていない方は、ご注意ください。
こんにちは、Rafka です。
今回は、10 章下編(10-4 第 3 部)の 2 つ目の戦闘、ビュッフェこと「赤き神[完熟]」の攻略記事を書いてみようと思います。
この戦闘で大事なのは、プイとの経験を持つ囚人で「ラ・ジュイサンス」と「ラ・カストラシオン」とのマッチに勝ってプイの記憶を 5 まで溜めることと、囚人にラブジェクトを溜めないことだと思います。
戦闘の概要
クエスト「ビュッフェを阻む」の探索で、5 階のレストランを舞台にビュッフェとの集中戦闘が始まります。
赤き神[完熟]は、体力が 50%(3000)減った状態で戦闘を開始します。
出撃するのは 12 人のうち 7 人で、残りの 5 人は待機に回ります。
戦闘は 3 つのフェーズに分かれています。
- フェーズ 1: 赤き神[完熟]の隣には、ターゲットに指定できない取り巻き「赤き神の引きちぎられた肉片」がいます。3 ターン目の「ラ・メタフォール・パテルネル」で、肉片が次のターンに「ル・ルージュ 上級スタッフ」として復活します
- フェーズ 2: 上級スタッフ 3 人を交えた戦闘になります。赤き神[完熟]の体力が 25% 未満になるか、プイの記憶が 3 になるとフェーズ 3 に移ります
- フェーズ 3: 赤き神[完熟]が体力を 2100 回復し、マイナス効果を全て除去したうえで、単独で戦います
勝利条件は 2 つあり、赤き神[完熟]の体力を削り切るか、プイの記憶を 5 まで溜めたあとに使ってくるスキルとのマッチに勝つかです。
プイとの経験とプイの記憶
この戦闘の勝敗を分けるのが、囚人に付く「プイとの経験」と、赤き神[完熟]に溜まる「プイの記憶」です。
プイとの経験
ステージ開始時、待機中の囚人も含めた全ての囚人が「プイとの経験」を得ます。
プイとの経験を持つ囚人は、速度が 3 上がり、ターン開始時に精神力を 15 回復し、赤き神[完熟]から受ける最終ダメージ量が 75% 減ります。
さらにフェーズ 1・2 では、プイとの経験を持つ囚人にスキルを使うたびに赤き神[完熟]の精神力が 10 減り、「ラ・ジュイサンス」(フェーズ 1)と「ラ・カストラシオン」はコイン威力が 3 下がります。
ただし、「ラ・ドゥマンド」と「ル・ノン・デュ・ペール」は、攻撃後にメインターゲットのプイとの経験を除去してきます。
「ラ・ジュイサンス」は、攻撃後にメインターゲットのプイとの経験を「決断」に変えます(決断は、赤き神[完熟]への与ダメージ量 +30% とターン開始時の精神力 15 回復)。
プイの記憶
赤き神[完熟]は、「ラ・ジュイサンス」と「ラ・カストラシオン」のマッチに負けると、プイの記憶を 1 得ます。
プイの記憶 1 につき、赤き神[完熟]の基本攻撃レベルと基本防御レベルが 5、マッチ威力が 1 下がり、代わりにターン開始時に精神力を(8 × 数値)回復します。
プイの記憶が 3 になるとフェーズ 3 に移り、5 になると行動パターンが変わります。
変わったあとの行動パターンのスキル(「ラ・カストラシオン」1 つ)とのマッチに勝つと、戦闘に勝利します。
赤き神[完熟]について
まずは、赤き神[完熟]のステータスやパッシブ・スキルを確認していきましょう。
ステータス
斬撃抵抗 (x0.8)
貫通抵抗 (x0.8)
打撃抵抗 (x0.8)
憤怒抵抗 (x0.75)
色欲弱点 (x1.2)
怠惰普通 (x1)
暴食弱点 (x1.2)
憂鬱普通 (x1)
傲慢普通 (x1)
嫉妬抵抗 (x0.75)
体力は 6000 ですが、3000(50%)の状態から始まります。
速度は 2〜4、防御レベルは 92 です。
物理属性は斬撃・貫通・打撃が全て 0.8 倍で、低減されます。
罪業属性は色欲・暴食が 1.2 倍と有効で、憤怒・嫉妬は 0.75 倍と通りにくくなっています。
パッシブスキル
フェーズ 1 の赤き神[完熟]は、次の 8 つのパッシブを持っています。
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プイとの経験 を持つ囚人が特定スキルとのマッチに勝利すると 赤き神が プイの記憶 1 を得る
プイの記憶 が 5 になると行動パターンが変わり、変更された行動パターンのスキルとのマッチに勝利すると戦闘に勝利
火傷、出血、振動、破裂、沈潜 の威力が最大 50 まで累積し、回数は最大 15 まで累積する
火傷、出血、振動、破裂、沈潜 による体力・精神力への被ダメージ量 -50%
パニック変更不可ターン終了時にパニック状態なら精神力が 0 になる
私。水に映った私の姿を見た。私は完全な身体を持っている…。
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プヴォワール・ドゥ・ラ・ヴィ(Pouvoirs de la vie)
味方がダメージによって混乱状態になると、対象の味方の混乱を解除し、援護攻撃をさせる「ル・マンク・ア・エートル」を使用 (1 ターンにつき 1 回)
味方が死亡すると、次のターン開始時に 赤き神の声 3 を保有する赤き神の引きちぎられた肉片を召喚
生まれさせるという暴力性。ル・ルージュの神は、誕生の権能を持つ。
死ねば意識はどこへ行くのか?生まれる前、意識はどこから来るのか?
そこへ送り出すことも、引きずり出すことも全て同じ暴力的な権能。
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ターン開始時、戦場のル・ルージュ 上級スタッフ 1 人につき 保護 2 を得る
- ル・ルージュ 上級スタッフが死亡するたびに 保護 が 2 減少
ル・ルージュ 上級スタッフが全員死亡した状態なら、下記の効果を適用
- 脆弱 2 を得る
- スキル使用時、対象が プイとの経験 を保有していれば、コイン威力 -1
手…まだ、握ってくれる…?
ラ・ジュイサンス・オートル(la jouissance Autre)
ターン終了時に 脈動 回数が減少しない
戦闘で 出血 ダメージが発動するたびに、自分の 脈動 回数が 1 増加
ターン開始時、自分の 脈動 回数 1 につき精神力を 2 回復
全身で感じながらも言葉にはできない鼓動、本性、その全ての脈動の総体。
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体力が 50% 減少した状態で戦闘開始
ステージ開始時、全ての敵に プイとの経験 を付与 (待機人数を含む)
スキル使用時、対象が プイとの経験 を保有していれば、精神力が 10 減少
…あなたたちは私の身体の一番外側にいながら、私の一番内側に居場所を占めている。
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ラ・ジュイサンス・ファリック(la jouissance phallique)
ターン開始時、暴走[ル・デジール] 状態ではないとき、自分の 脈動 回数が 15 以上なら、脈動 回数を全て消耗して 暴走[ル・デジール] を最大まで得る。消耗した 脈動 回数 1 につき精神力を 2 回復
スキル使用時、暴走[ル・デジール] 状態ではなく、自分の 脈動 回数が 10 以上なら、脈動 回数を 10 消耗してコイン威力 +1
生の享楽を享受することには、条件が付く。条件が付く以上、この肉体的な快楽は必ず失敗する。限界と終わりがあるからだ。
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攻撃終了時、メインターゲットの ラブジェクト(l'abject) が 5 以上なら、攻撃したメインターゲットに 「強力なスキル」 を使用 (1 ターンにつき 1 回)
押し出された付属器官は他人に突き刺さり、境界の外から私を繰り返し呼ぶ。
生まれた場所へと再び戻りたいという衝動は、死の衝動なのか、生の衝動なのか。
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脈動 回数を累計 10 消耗するたびに 脈動 威力が 1 増加
自分の 脈動 威力に応じて、下記の効果を全て得る
- 1: 自分より速度の低い対象への与ダメージ量 +(脈動 威力 × 20)%
- 2: スキルの最終威力 +1
- 3: スキルで付与する 出血 の威力付与量 +1
- 4: スキルのコイン威力 +1
- 5: 自分の 暴走[ル・デジール] が減少しない
生きているから。生まれてしまったから。
呪いのように訪れる、肉体的で、必然的で、それゆえ運命的な欲望。
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主要なものを詳しく見ていきましょう。
ラ・モワソン
赤き神[完熟]の攻撃が終わったとき、メインターゲットのラブジェクトが 5 以上だと、その囚人に強力なスキルで追撃してきます(1 ターンに 1 回)。
ラブジェクトの扱いについては、後述の「ラブジェクト」で詳しく説明します。
押し退けることも、握ることもできぬ手
上級スタッフが戦場にいる間、赤き神[完熟]はターン開始時に 1 人につき保護 2 を得ます。
上級スタッフを全滅させると保護がなくなり、代わりに赤き神[完熟]が脆弱 2 を得て、プイとの経験を持つ囚人へのスキルのコイン威力も 1 下がります。
プヴォワール・ドゥ・ラ・ヴィ
取り巻きが混乱すると、赤き神[完熟]は「ル・マンク・ア・エートル」で混乱を解除し、援護攻撃をさせます(1 ターンに 1 回)。
取り巻きが死亡すると、次のターン開始時に赤き神の声 3 を持つ肉片として戻ってきます。
ラブジェクト
赤き神[完熟]の怠惰・色欲・傲慢の攻撃スキルは、囚人に「ラブジェクト(l'abject)」を付与してきます。
ラブジェクトは最大 5 まで溜まり、数値 1 につき速度が 1 下がり、出血による被ダメージが 20% 増えます。
さらに、ラブジェクトを持つ囚人は基本攻撃スキルを使うたびに、数値の分だけ自分の出血回数が増えます。
| スキル | 罪業 | ラブジェクトの付与量 |
|---|
| ジュ・ム・クラシュ | 怠惰 | 的中時に 3 |
| ジュ・マブジェクト | 怠惰 | 1 枚目のコインの的中時に 2 |
| デガジェ | 色欲 | 的中時に 1、破壊されずに的中するとさらに 2 |
| ル・ポワン・ドゥ・キャピトン | 色欲 | コイン 1 枚につき、的中時に 1、破壊されずに的中するとさらに 1 |
| ル・ノン・デュ・ペール | 傲慢 | 1 枚目のコインの的中時に 2、破壊されずに的中すると各コインでさらに 1 |
付与されたラブジェクトは、赤き神[完熟]自身のスキルで減らせます。
「ラ・ドゥマンド」は使用時にメインターゲットのラブジェクトを全て除去し、「ル・トレ・ユネール」は 3 枚目のコインで全ての囚人のラブジェクトを消耗します(その数値に応じて、色欲ダメージと出血回数が上乗せされます)。
脈動と暴走[ル・デジール]
赤き神[完熟]は、戦闘で出血ダメージが発動するたびに「脈動」回数を 1 得ます。
脈動回数はターン終了時に減らず、ターン開始時には脈動回数 1 につき精神力を 2 回復します。
脈動回数が 10 以上あるときは、スキル使用時に 10 消耗してコイン威力が 1 上がり、15 以上あるときはターン開始時に全て消耗して「暴走[ル・デジール]」を最大(3)まで得ます。
暴走[ル・デジール]の間は、速度が 1 上がり、出血による被ダメージ量が 50% 減り、出血ダメージでは死亡しなくなります。
脈動回数を累計 10 消耗するたびに脈動威力が 1 上がり、「ル・ブゾワン」の効果が段階的に強くなります。
脈動威力が 5 になると、暴走[ル・デジール]が減少しなくなります。
パニックタイプ
士気低下効果
パニック効果
全部、知らない言葉ばかりだ。ただ、どこからかやって来てしまった。
勝手に浮かび、勝手に刻まれた…外から来た、それらしい言葉ばかりだ。私にはこの言葉が全然分からない。
…それでも、分かる。
基本精神力増加条件
- マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量: 基本値 5、2 マッチ目から 1 マッチにつき 20% ずつ増加)
基本精神力減少条件
- マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少 (減少量: 基本値 3、2 マッチ目から 1 マッチにつき 10% ずつ増加)
パニックタイプは「ル・デジール」で、士気低下(精神力 -20 以下)・パニック(精神力 -45 以下)状態になると、逆に攻撃レベルと防御レベルが上がります。
ただし、「ル・モワ」の効果で、ターン終了時にパニック状態なら精神力が 0 に戻ります。
スキル
続いてスキルを見ていきましょう。
フェーズ 1 の赤き神[完熟]は、攻撃スキル 10 個と守備スキル 1 個を持っています。
[使用時] メインターゲットの 出血 が 6 以上なら、コイン威力 +1
**[使用時] メインターゲットに 出血 がなければ、**このスキルの全コインが 破壊不能コイン に変更される
[マッチ敗北] ダメージ量 -80%、このスキルのダメージで対象が混乱しない
排出し。
攻撃加重値 3 の色欲スキルで、威力は 6 ~ 14 です。
ラブジェクトは付与しませんが、メインターゲットに出血がないと全コインが破壊不能コインになります。
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[使用時] 対象の 出血 が 6 以上なら、基本威力 +2
[使用時] 自分の 脈動 威力 2 につき、加重値 +1 (最大 2)
吐き出し。
I
1 枚目のコイン効果[的中時] 出血 2 を付与
[的中時] ラブジェクト(l'abject) 3 を付与
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威力は 8 ~ 17 で、的中するとラブジェクトを 3 付与してきます。
脈動威力が上がると、攻撃加重値も増えます(最大 +2)。
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[使用時] メインターゲットの 出血 4 につき、コイン威力 +1 (最大 2)
[使用時] 自分の 脈動 威力 2 につき、攻撃加重値 +1 (最大 2)
投げ出す。
I
1 枚目のコイン効果[的中時] 出血 1 を付与
[的中時] ラブジェクト(l'abject) 2 を付与
II
2 枚目のコイン効果[的中時] 出血 1 を付与
[的中時] 対象の ラブジェクト(l'abject) が 3 以上なら、次のターンに 脆弱 2 を付与
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攻撃加重値 3 の怠惰スキルで、威力は 6 ~ 16 です。
1 枚目のコインでラブジェクトを 2 付与し、ラブジェクトが 3 以上の囚人には 2 枚目のコインで次のターンの脆弱 2 も付与してきます。
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[マッチ不可]
[対象変更不可]
このスキルは守備スキルを発動させない
[使用時] メインターゲットの ラブジェクト(l'abject) を全て除去
[使用時] メインターゲットの 出血 4 につき、コイン威力 +1 (最大 2)
[攻撃後] メインターゲットの プイとの経験 を除去
III
3 枚目のコイン効果[的中時] 対象の 出血 を 1 回発動。対象の 出血 回数が 1 減少
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マッチできない攻撃スキルで、威力は 7 ~ 19 です。
メインターゲットのラブジェクトを全て除去する代わりに、攻撃後にプイとの経験も除去してきます。
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コイン威力+4
8
ル・ノン・デュ・ペール(le Nom-du-Père)
[戦闘開始時] 暴走[ル・デジール] があれば、このスキルの全コインが 破壊不能コイン に変更される
[使用時] メインターゲットの 出血 4 につき、コイン威力 +1 (最大 2)
[使用時] メインターゲットに プイとの経験 があれば、加重値 -2
[マッチ敗北] ダメージ量 -80%、このスキルのダメージで対象が混乱しない
[攻撃後] メインターゲットの プイとの経験 を除去
I
1 枚目のコイン効果破壊不能コイン
[的中時] ラブジェクト(l'abject) 2 を付与
[破壊されずに的中時] ラブジェクト(l'abject) 1 を付与
II
2 枚目のコイン効果[的中時] 出血 2 を付与
[破壊されずに的中時] ラブジェクト(l'abject) 1 を付与
III
3 枚目のコイン効果[的中時] 出血 2 を付与
[破壊されずに的中時] ラブジェクト(l'abject) 1 を付与
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攻撃加重値 5 の傲慢スキルで、威力は 8 ~ 20 です。
暴走[ル・デジール]の間は全コインが破壊不能コインになり、ラブジェクトを最大 5 付与してきます。
メインターゲットがプイとの経験を持っていると攻撃加重値が 2 下がりますが、攻撃後にプイとの経験を除去してきます。
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速度と関係なく、このスキルとマッチできる
このスキルを使用するまで混乱しない
[使用時] プイの記憶 が 5 未満なら、このスキルの全コインが 破壊不能コイン に変更される
[使用時] メインターゲットに プイとの経験 があれば、コイン威力 -3
[使用時] メインターゲットの 出血 4 につき、最終威力 +1 (最大 3)
[マッチ敗北] ダメージ量 -95%、このスキルのダメージで対象が混乱せず、プイの記憶 1 を得る
I
1 枚目のコイン効果[的中時] 出血 回数が 2 増加
[破壊されずに的中時] 出血 2 を付与
II
2 枚目のコイン効果[的中時] 出血 2 を付与
[破壊されずに的中時] 出血 2 を付与
III
3 枚目のコイン効果[的中時] 出血 1 を付与
[破壊されずに的中時] 対象の 出血 が 1 回発動。対象の 出血 回数が 1 減少
IV
4 枚目のコイン効果[的中時] 出血 1 を付与
[破壊されずに的中時] 対象の 出血 が 2 回発動。対象の 出血 回数が 2 減少
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攻撃加重値 7 の暴食スキルで、威力は 15 ~ 27 です。
プイの記憶が 5 未満の間は全コインが破壊不能コインになりますが、このスキルとのマッチに勝つと、赤き神[完熟]がプイの記憶を 1 得ます。
プイとの経験を持つ囚人がマッチすれば、コイン威力が 3 下がります。
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コイン威力+4
5
ル・トレ・ユネール(le trait unaire)
[マッチ可能反撃]
[使用時] 対象の 出血 が 6 以上なら、コイン威力 +1
[使用時] 全ての敵が保有する ラブジェクト(l'abject) の合計 5 につき、加重値 +1 (最大 3)
[マッチ敗北] ダメージ量 -80%、このスキルのダメージで対象が混乱しない
II
2 枚目のコイン効果破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 出血 1 を付与
III
3 枚目のコイン効果破壊不能コイン
全ての敵の ラブジェクト(l'abject) を消耗
[的中時] このコインの最終ダメージ量の (消耗した ラブジェクト(l'abject) の数値 × 5)% だけ対象に色欲ダメージ
[的中時] 消耗した ラブジェクト(l'abject) 4 につき、出血 回数が 1 増加 (最大 3)
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破壊不能コイン 3 枚のマッチ可能反撃で、威力は 5 ~ 17 です。
囚人のラブジェクトの合計が多いほど攻撃加重値が増え(最大 +3)、3 枚目のコインで全ての囚人のラブジェクトを消耗して、その数値に応じたダメージを上乗せしてきます。
[使用時] 対象の 出血 4 につき、最終威力 +1 (最大 2)
**[使用時] 対象に 出血 がなければ、**このスキルの全コインが 破壊不能コイン に変更される
[マッチ敗北] ダメージ量 -80%、このスキルのダメージで対象が混乱しない
I
1 枚目のコイン効果[的中時] ラブジェクト(l'abject) 1 を付与
[的中時] 出血 回数が 1 増加
[破壊されずに的中時] ラブジェクト(l'abject) 2 を付与
威力は 8 ~ 15 で、破壊されずに的中するとラブジェクトを合わせて 3 付与してきます。
対象に出血がないと、コインが破壊不能コインになります。
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コイン威力+5
8
ル・ポワン・ドゥ・キャピトン(le point de capiton)
[使用時] 対象の 出血 4 につき、最終威力 +1 (最大 3)
**[使用時] 対象に 出血 がなければ、**このスキルの全コインが 破壊不能コイン に変更される
[マッチ敗北] ダメージ量 -80%、このスキルのダメージで対象が混乱しない
I
1 枚目のコイン効果[的中時] ラブジェクト(l'abject) 1 を付与
[的中時] 出血 1 を付与
[破壊されずに的中時] ラブジェクト(l'abject) 1 を付与
II
2 枚目のコイン効果[的中時] ラブジェクト(l'abject) 1 を付与
[的中時] 出血 1 を付与
[破壊されずに的中時] ラブジェクト(l'abject) 1 を付与
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威力は 8 ~ 18 で、2 枚のコインでラブジェクトを最大 4 付与してきます。
こちらも、対象に出血がないとコインが破壊不能コインになります。
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速度と関係なく、このスキルとマッチできる
[使用時] メインターゲットに プイとの経験 があれば、自分の精神力が 20 減少、コイン威力 -3
[マッチ敗北] プイの記憶 1 を得る。ダメージ量 -80%、このスキルのダメージで対象が混乱しない
[攻撃後] メインターゲットの プイとの経験 を 決断 に変更
II
2 枚目のコイン効果破壊不能コイン
[的中時] 出血 1 を付与
[破壊されずに的中時] 出血 2 を付与
III
3 枚目のコイン効果破壊不能コイン
[的中時] 出血 1 を付与
[破壊されずに的中時] 対象の 出血 が 3 回発動。対象の 出血 回数が 3 減少
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3 ターン目に使う憤怒スキルで、攻撃加重値 5、威力は 13 ~ 25 です。
このスキルとのマッチに勝つと、赤き神[完熟]がプイの記憶を 1 得ます。
プイとの経験を持つ囚人がマッチすればコイン威力が 3 下がりますが、攻撃後にその経験は決断に変わります。
コイン威力+15
15
ラ・メタフォール・パテルネル(la métaphore paternelle)
[マッチ不可]
[対象変更不可]
双極性このスキルは一番最後の順番で使用
[攻撃後] 自分の最大体力の 25% だけ体力が回復
I
1 枚目のコイン効果[このコインの攻撃終了時]「赤き神の引きちぎられた肉片」を、次のターンに「ル・ルージュ 上級スタッフ」として復活させる
ターンの最後に使う双極性のスキルで、赤き神[完熟]は最大体力の 25%(1500)を回復し、肉片を次のターンに上級スタッフとして復活させます。
行動パターン
フェーズ 1 の赤き神[完熟]は、次の順番でスキルを使います。
| ターン | スキル |
|---|
| 1 | 速度 4 のスロットが 6 つ。色欲・怠惰の攻撃スキルが中心 |
| 2 | 「ル・トレ・ユネール」を含むスロット |
| 3 | 「ラ・ジュイサンス」と「ラ・メタフォール・パテルネル」 |
3 ターン目の「ラ・メタフォール・パテルネル」で肉片が上級スタッフとして復活し、4 ターン目からフェーズ 2 になります。
赤き神の引きちぎられた肉片について
フェーズ 1 の戦場にいる体力 150 の取り巻きで、囚人はターゲットに指定できません。
フェーズ 2 でも、上級スタッフが死亡すると次のターン開始時に「赤き神の声」3 を持つ肉片として戻ってきます。
赤き神の声 の消滅時に本来の姿 (ル・ルージュ 上級スタッフ) へ戻り、赤き神の引きちぎられた肉片の状態で残っていた体力 10 につき、精神力を 5 回復。脈動 回数 2 を得る
- 得た 脈動 回数が 10 以上なら、脈動 回数を全て消耗し、消耗した数値 5 につき、次のターンに 暴走[ル・デジール] 1 を得る
I
1 枚目のコイン効果[的中時] 自分の 赤き神の声 が 1 減少
[的中時] 対象の 出血 を 1 回発動。対象の 出血 回数が 1 減少
バリアがある間、被撃時に対象の 出血 回数が 1 増加
[戦闘開始時] 最大体力の 25% だけバリアを得る
[ターン終了時] バリアがあれば、自分の 赤き神の声 が 1 減少
肉片は「赤き神の声」を持っている間は死亡せず、赤き神の声はターン終了時に 1 ずつ減ります。
「お取り…ください…。」が的中したときや、「赤き…声よ…。」のバリアが残ったままターンを終えたときにも 1 減り、0 になると上級スタッフとして復活します。
復活するとき、肉片の状態で得た脈動回数が 10 以上なら、次のターンに暴走[ル・デジール]を得ます。
ル・ルージュ 上級スタッフについて
フェーズ 2 で戦う取り巻きで、戦場には 3 人並びます。
斬撃抵抗 (x0.8)
貫通抵抗 (x0.8)
打撃抵抗 (x0.8)
憤怒抵抗 (x0.75)
色欲弱点 (x1.2)
怠惰普通 (x1)
暴食弱点 (x1.2)
憂鬱普通 (x1)
傲慢普通 (x1)
嫉妬抵抗 (x0.75)
体力は 298、速度は 3〜4、防御レベルは 69 です。
耐性は赤き神[完熟]と同じで、色欲・暴食が 1.2 倍と有効です。
パニックタイプは「もっと皮の外へ!」です。
パッシブスキル
死亡時、敵陣営に、数が最も少ない E.G.O 資源の中からランダムな属性の資源を 2 個支給
誰かが生きている、生きていた痕跡
暴走[ル・デジール] があれば下記の効果が発動
- スキルによる被ダメージ量 -50%
- ターン開始時に精神力が全快し、脈動 1 を得る。自分の 脈動 回数が 5 増加
全身でその権能を受け止める。
戦闘中、自分の 脈動 回数を累計 10 消耗するたびに 脈動 威力 1 を得る
スキル使用時、脈動 威力が 3 以上なら、コイン威力 +1
失った体力 20% につき、攻撃レベルが 1 増加 (最大 3)、与ダメージ量 +20% (最大 60%)
自分より速度が低い対象を優先してターゲットに指定
スキル使用時、対象より速度が高ければ、対象と自分の速度差だけ攻撃レベルが増加
ターン開始時、自分の 脈動 威力が 2 以上なら、強力なスキルを使用
脈動する捕食者は遅き首を狙い、その差だけ致命的なダメージを与える。
戦場に赤き神がいれば、ターン終了時に自分の 脈動 回数が減少しない
被撃によって混乱状態になったとき、赤き神のスキルで混乱状態を解除されると、自分を攻撃した対象にスキル「この鎌にて応え奉る!」で一方攻撃
息が、鼓動が止まらない。止めたくても、止まらない。
上級スタッフは、自分より速度の低い囚人を優先して狙い、速度差の分だけ攻撃レベルが上がります。
脈動威力が 2 以上になると、ターン開始時に強力なスキル「残さず食らい尽くし奉る!」を使ってきます。
また、混乱させても赤き神[完熟]の「ル・マンク・ア・エートル」で混乱が解けると、攻撃してきた囚人に一方攻撃で反撃してきます。
スキル
[使用時] 自分の 脈動 回数が 6 増加
[使用時] 自分の 脈動 回数が 10 以上なら、脈動 回数を 5 消耗して基本威力 +2
I
1 枚目のコイン効果[的中時] 自分の 脈動 回数が 2 増加
[的中時] 出血 回数が 2 増加
[使用時] 自分の 脈動 回数が 4 増加
[使用時] 対象の 出血 が 6 以上なら、コイン威力 +1
[使用時] 自分の 脈動 回数が 10 以上なら、脈動 回数を 10 消耗してコイン威力 +1
I
1 枚目のコイン効果[的中時] 自分の 脈動 回数が 2 増加
[的中時] 出血 回数が 2 増加
II
2 枚目のコイン効果[的中時] 自分の 脈動 回数が 2 増加
[的中時] 出血 2 を付与
[戦闘開始時] 自分の現体力が最大値の 50% 未満なら、このスキルの全コインが 破壊不能コイン に変更される
[使用時] 対象の 出血 が 6 以上なら、コイン威力 +1
[使用時] 自分の 脈動 回数が 10 以上なら、脈動 回数を 10 消耗してコイン威力 +1
[マッチ敗北] このスキルのダメージで対象が混乱しない
I
1 枚目のコイン効果[破壊されずに的中時] 出血 2 を付与
[的中時] 自分の 脈動 回数が 2 増加
II
2 枚目のコイン効果[破壊されずに的中時] 出血 1 を付与
[的中時] 自分の 脈動 回数が 2 増加
III
3 枚目のコイン効果[破壊されずに的中時] 出血 回数が 2 増加
[的中時] 自分の 脈動 回数が 2 増加
上級スタッフの体力が 50% 未満になると、全コインが破壊不能コインになります。
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[戦闘開始時] 自分の現体力が最大値の 50% 未満なら、このスキルの全コインが 破壊不能コイン に変更される
[使用時] 対象の 出血 が 6 以上なら、コイン威力 +1
[使用時] 自分の 脈動 回数が 10 以上なら、脈動 回数を 10 消耗してコイン威力 +1
[マッチ勝利時] 自分の 脈動 回数が 10 増加
[マッチ敗北] ダメージ量が 80% 減少し、このスキルのダメージで対象が混乱しない
I
1 枚目のコイン効果[的中時] 出血 回数が 3 増加
[破壊されずに的中時] 自分の 脈動 回数を最大 5 消耗し、最終ダメージ量の (消耗した数値 × 3)% だけ斬撃ダメージ (最大 15%)
II
2 枚目のコイン効果[的中時] 出血 2 を付与
[破壊されずに的中時] 自分の 脈動 回数を最大 5 消耗し、最終ダメージ量の (消耗した数値 × 3)% だけ斬撃ダメージ (最大 15%)
III
3 枚目のコイン効果[破壊されずに的中時] 出血 1 を付与
[破壊されずに的中時] 自分の 脈動 回数を最大 5 消耗し、最終ダメージ量の (消耗した数値 × 3)% だけ斬撃ダメージ (最大 15%)
IV
4 枚目のコイン効果[破壊されずに的中時] 出血 1 を付与
[破壊されずに的中時] 対象の 出血 が 1 回発動。対象の 出血 回数が 1 減少
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「遅き首を狙う鎌」で脈動威力が 2 以上になると使ってくる、コイン 4 枚の憤怒スキルです。
上級スタッフの体力が 50% 未満だと全コインが破壊不能コインになり、「空にするほど満たされん」の攻撃レベルと与ダメージ量の上昇も重なるので、まともに受けると大きなダメージになります。
[マッチ可能反撃]
[使用時] 自分の 脈動 回数 5 につき、最終威力 +1 (最大 3)
[使用時] 対象の 出血 が 6 以上なら、コイン威力 +1
II
2 枚目のコイン効果[的中時] 自分の 脈動 回数が 2 増加
[的中時] 出血 2 を付与
上級スタッフのマッチ可能反撃です。
脈動回数が多いほど最終威力が上がります(最大 +3)。
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[マッチ不可]
[対象変更不可]
赤き神をターゲットに指定
このスキルには下記の効果が適用される
- 守備スキルを発動させない
- 外部効果で再使用できない
- 攻撃が的中しない
I
1 枚目のコイン効果[このコインの攻撃終了時] 対象の精神力が 20 回復
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赤き神[完熟]の精神力を 20 回復させるスキルです。
フェーズ 2 の変化
フェーズ 2 では、上級スタッフ 3 人が加わり、赤き神[完熟]のパッシブとスキルが追加・変化します。
追加されるパッシブ
下記の条件のうち 1 つを満たすと行動パターンを変更
- 現体力が最大体力の 25% 未満に下がる
- プイの記憶 3 を保有
私に教えて…連れていって…。
赤き神[完熟]の体力が 25%(1500)未満になるか、プイの記憶が 3 になると、フェーズ 3 に移ります。
追加・変化するスキル
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[マッチ不可]
[対象変更不可]
双極性ル・ルージュ 上級スタッフをターゲットに指定
[使用時] 自分の 脈動 回数が 10 以上なら、脈動 回数を最大 10 消耗して加重値 +2
I
1 枚目のコイン効果[このコインの攻撃終了時] 対象の 脈動 回数が 10 増加
[このコインの攻撃終了時] 対象の現体力を 50% 減少させ、攻撃レベル増加 5 を付与
[このコインの攻撃終了時] 暴走[ル・デジール] 3 を付与
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上級スタッフに使う双極性のスキルです。
対象の上級スタッフは体力が半分になる代わりに、脈動回数 +10、攻撃レベル増加 5、暴走[ル・デジール] 3 を得ます。
コイン威力+17
18
ル・マンク・ア・エートル(le manque-à-être)
[マッチ不可]
[対象変更不可]
双極性I
1 枚目のコイン効果[このコインの攻撃終了時] 対象の混乱状態を解除
[このコインの攻撃終了時] スキルの最終威力だけ対象の体力が回復
[このコインの攻撃終了時] 暴走[ル・デジール] 1 を付与
「プヴォワール・ドゥ・ラ・ヴィ」の効果で、混乱した上級スタッフに使うスキルです。
混乱を解除し、最終威力の分だけ体力を回復させ、暴走[ル・デジール] 1 を付与します。
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速度と関係なく、このスキルとマッチできる
[使用時] 戦場のル・ルージュ 上級スタッフ 1 名につき、精神力 15 回復、マッチ威力 +2
[使用時] ル・ルージュ 上級スタッフが 全て死亡した状態 なら、マッチ威力 -3
[マッチ敗北] プイの記憶 1 を得る。ダメージ量 -80%、このスキルのダメージで対象が混乱しない
[攻撃後] メインターゲットの プイとの経験 を 決断 に変更
II
2 枚目のコイン効果破壊不能コイン
[的中時] 出血 1 を付与
[破壊されずに的中時] 出血 2 を付与
III
3 枚目のコイン効果破壊不能コイン
[的中時] 出血 1 を付与
[破壊されずに的中時] 対象の 出血 が 3 回発動。対象の 出血 回数が 3 減少
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フェーズ 2 の「ラ・ジュイサンス」は、プイとの経験によるコイン威力の低下がなくなり、代わりに戦場の上級スタッフ 1 人につきマッチ威力が 2 上がります(3 人いれば +6)。
上級スタッフが全滅していれば、マッチ威力は 3 下がります。
行動パターン
フェーズ 2 の赤き神[完熟]は、3 ターンごとに「ラ・ジュイサンス」を 1 つだけ使います(動画では 6・9 ターン目)。
このターンは、上級スタッフも行動しません。
それ以外のターンでは、フェーズ 1 の攻撃スキルに加えて、「ラ・ピュルシオン」や、肉片がいるときの「ラ・メタフォール・パテルネル」を使ってきます。
フェーズ 3 の変化
フェーズ 3 に移ると、赤き神[完熟]は体力を 2100 回復し、マイナス効果を全て除去します。
上級スタッフはいなくなり、赤き神[完熟]だけとの戦いになります。
パッシブは「ル・モワ」「ラ・ジュイサンス・オートル」「ラ・ジュイサンス・ファリック」「ラ・モワソン」「ル・ブゾワン」の 5 つになります。
「レクスティミテ」がなくなるので、プイとの経験を持つ囚人にスキルを使っても、赤き神[完熟]の精神力は減らなくなります。
行動パターン
フェーズ 3 の赤き神[完熟]は、スロットを 7 つ使い、「ラ・カストラシオン」を含むターンと「ル・トレ・ユネール」を含むターンを交互に繰り返します(動画では 11・13 ターン目が「ラ・カストラシオン」、12 ターン目が「ル・トレ・ユネール」)。
どちらのターンにも、「ル・ノン・デュ・ペール」が入ります。
プイの記憶が 5 になると、次のターンは「ラ・カストラシオン」1 つだけを使ってきます。
このときの「ラ・カストラシオン」は破壊不能コインにならないので、プイとの経験を持つ囚人でマッチに勝てば、戦闘に勝利です。
攻略方針
今までのパッシブやスキルの内容をまとめると、以下の点を押さえておくと良いと思います。
- 「ラ・ジュイサンス」と「ラ・カストラシオン」は、プイとの経験を持つ囚人でマッチに勝つ
- どちらもマッチに勝つと、赤き神[完熟]がプイの記憶を 1 得ます。記憶 3 でフェーズ 3 に移り、5 になったあとの「ラ・カストラシオン」に勝てば戦闘に勝利します
- プイとの経験を持つ囚人がマッチすれば、「ラ・カストラシオン」と、フェーズ 1 の「ラ・ジュイサンス」のコイン威力が 3 下がります
- 「ラ・ジュイサンス」は同じ囚人に任せる
- 「ラ・ジュイサンス」とマッチした囚人は、プイとの経験が決断に変わります
- プイとの経験を持つ囚人を減らさないように、一度担当した囚人に続けて任せましょう
- ラブジェクトを 5 まで溜めない
- ラブジェクトは「ジュ・ム・クラシュ」「ジュ・マブジェクト」(怠惰)、「デガジェ」「ル・ポワン・ドゥ・キャピトン」(色欲)、「ル・ノン・デュ・ペール」(傲慢)で付与されます。マッチに勝って的中させないことが一番の対策です
- メインターゲットのラブジェクトが 5 以上だと、「ラ・モワソン」の強力なスキルで追撃されます
- 色欲の攻撃スキルは、出血を持つ囚人でマッチする
- 「ジュ・メクスピュルス」「デガジェ」「ル・ポワン・ドゥ・キャピトン」は、対象に出血がないと全コインが破壊不能コインになります
- 「ル・トレ・ユネール」は勝てる囚人でマッチする
- 3 枚目のコインで全ての囚人のラブジェクトを消耗できますが、全コインが破壊不能コインなので、マッチに負けるとそのまま攻撃を受けます
- フェーズ 2 は上級スタッフを早めに倒す
- 上級スタッフは脈動威力が 2 以上になると、強力な「残さず食らい尽くし奉る!」を使ってきます
- 生きている上級スタッフ 1 人につき、赤き神[完熟]は保護 2 を得て、「ラ・ジュイサンス」のマッチ威力も 2 上がります。「ラ・ジュイサンス」のターンまでに数を減らしておきましょう
- 色欲・暴食属性で攻める
- 罪業属性は色欲・暴食が 1.2 倍と有効です(憤怒・嫉妬は 0.75 倍、物理属性は全て 0.8 倍)
- 出血ダメージが発動するたびに赤き神[完熟]の脈動回数が増えるので、出血を付与する編成は避けたほうが無難です
まとめ
今回は、Limbus Company 10 章下編の 2 つ目の戦闘「赤き神[完熟]」の攻略について解説しました。
体力を削り切るのは大変な相手ですが、プイの記憶を溜めれば勝てる戦闘なので、大技のターンに誰でマッチするかを決めておけば、着実に勝利へ近づけると思います。
それでは、また次回お会いしましょう!
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