
リンバス 10-4 攻略|お直し職人アネット戦(Limbus Company)
Limbus Company 10 章 第4回
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ゲーム公開日: 10/5/2026
読了目安:
27分
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ネタバレ注意
この記事には、Limbus Company 10 章中編のストーリーに関するネタバレが含まれています。
まだプレイしていない方は、ご注意ください。
こんにちは、Rafka です。
今回は、10 章中編(10-4 第 2 部)の Ending B ルートで戦うことになる「お直し職人アネット」の攻略記事を書いてみようと思います。
肝は、お直し対象になった囚人に守備スキルをセットすることだと思います。
お直し職人アネット について
まずは、今回の戦闘の相手である「お直し職人アネット」について、ステータスやスキル・パッシブを確認していきましょう。
ステータス
はじめにステータスの確認から。
体力3093
速度1-3
防御レベル56
斬撃普通 (x1)
貫通抵抗 (x0.75)
打撃弱点 (x1.2)
憤怒抵抗 (x0.75)
色欲抵抗 (x0.75)
怠惰弱点 (x1.25)
暴食普通 (x1)
憂鬱抵抗 (x0.75)
傲慢弱点 (x1.25)
嫉妬弱点 (x1.25)
体力は 3093、速度は 1-3 です。
弱点は打撃属性で、罪業属性は嫉妬・傲慢・怠惰が有効です。
一方で、貫通属性と憤怒・色欲・憂鬱属性はダメージが低減されます。
パッシブスキル
続いて、パッシブスキルを一旦列挙して見ていきましょう。
お直し
危険度 3
ターン開始時、直前のターンに自分へ 最も多くのダメージを与えた囚人 に お直し対象 1 を付与 し、「パターン起こし」を使用
- お直し対象 を保有する囚人が 裁断の印 を 9 保有 していれば、「パターン起こし」が 「シュルフィレ・ア・ラ・シェン」 として発動
囚人から攻撃を受けるたびに、
- その囚人に 裁断の印 1 を付与 (囚人ごとに 1 ターンにつき最大 5)
- 自分の 漂流慣性 回数が 1 増加 (囚人ごとに 1 ターンにつき最大 5)
お直し対象 を保有する囚人から攻撃スキルで攻撃を受けるたびに、 威力増加 3 を得る (1 ターンにつき最大 9)
服はお直しによって完成するといわれる。自分に合わせて仕立てられた服で無い限り、お直しを通じて服を自分に合わせていかなければならない。
そして、これは服に限った話ではない。外で得たものは直して身に着けてこそ、自分の心に合うように着て生きていけるのだ。
裁断
危険度 2
ステージ開始時、または混乱状態から脱した後のターン開始時、裁断された生地 30 を得る
パニック変更不可 効果が適用され、
ターン終了時にパニック状態なら精神力が 30 に変更される
ターン開始時、
- 自分の 最大体力の (裁断された生地 の数値)% だけバリア を得る (最大 30%)
- 裁断された生地 の数値だけ精神力を回復
裁断とは、生地を型紙に合わせて切ること。お直しが服を人に合わせる過程なら、裁断は生地を服に合わせる過程だ。
ゆえに、生地にとって裁断はお直しと同じだ。一度切り離された生地は、その性質を残したまま、お直し職人が意図した一着の服へと釘付けにされる。
断ち切れぬはさみの動き
お直し職人アネットが
- 囚人から攻撃を受けるたびに、自分の混乱区間が最大体力の 0.8% だけ前進する
混乱状態になると、
自分のバリア、裁断された生地、花ばさみ を全て失い、脆弱 3 を得る
ターン開始時に自分の体力が 60% 以下なら、
- 失った体力 20% につき、威力増加 1、斬撃ダメージ量増加 1 を得る (それぞれ最大 3)
- 「トリミング」の最後のコイン、「カッティング」の 2 枚目のコインが 破壊不能コイン に変更される
お直しを価値として形作られた身体は、果てしなく直し、裁断するためにはさみを動かす手を止めない。
身体が壊れていっても、直し、裁断することを断ち切ることはできない。断ち切る仕事をしているのに、当の自分は断ち切れないのだ。
漂流慣性
戦闘中、累計で自分の 漂流慣性 回数を
10 消耗するたびに、漂流慣性 威力 1 を得る
自分の 漂流慣性 威力が 3/5 以上なら、
自分の 漂流慣性 回数の最大値 +5/+10
百貨店の時代が生み出した価値に従って漂流し、その慣性に呑まれる。慣性が強まるほど、漂流をますます止められなくなる。
危険度が高いものに注目して、いくつか見ていきましょう。
お直し
この戦闘の中心になるパッシブです。
毎ターン、直前のターンに最も多くのダメージを与えた囚人が「お直し対象」になり、その囚人に向けて「パターン起こし」が使われます。
お直し対象の囚人が裁断の印を 9 持っていると、より危険度の高い「シュルフィレ・ア・ラ・シェン」に変化します。
裁断の印は、アネットを攻撃するたびに 1 ずつ付与されるほか、スキルでも付与されます。
数値だけ防御レベルが下がるので、裁断の印が溜まった囚人は受けるダメージも増えます。
また、お直し対象の囚人から攻撃スキルで攻撃を受けるたびに威力増加 3 を得る 効果があります。
この戦闘の攻略で最も大事なポイントになるので、詳しくは攻略方針で解説します。
裁断
戦闘開始時に裁断された生地を 30 得るパッシブで、毎ターンその数値に応じたバリアを得て、精神力を回復します。
バリアの上限は、最大体力の 30% です。
裁断された生地は、ターン終了時に 5 減少し、そのターンにバリアを破壊していれば代わりに 10 減少します。
断ち切れぬはさみの動き
囚人から攻撃を受けるたびに、アネットの混乱区間が前進します。
混乱させると、バリア・裁断された生地・花ばさみを全て失うので、積極的に狙いたいところです。
一方で、体力が 60% 以下になると、威力増加や斬撃ダメージ量増加を得て、一部のスキルのコインが破壊不能コインに変わります。
体力を削るほど手強くなる点には注意しましょう。
パニックタイプ
パニックタイプ
手の震え
士気低下効果
- 被ダメージ量 +7.5%
- 攻撃を受けるたびに、自分の 振動 回数が 1 増加 (スキルごとに 1 回、1 ターンにつき最大 5)
パニック効果
- 被ダメージ量 +15%
- 攻撃を受けるたびに、自分の 振動 威力が 1、振動 回数が 1 増加 (スキルごとに 1 回、1 ターンにつき最大 5)
手が震えると、はさみを動かす手も揺れる…このままじゃ裁断できない…。
基本精神力増加条件
- マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量: 基本値 6、2 マッチ目から 1 マッチにつき 20% ずつ増加、最大 100%)
- 敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく 10 増加
基本精神力減少条件
- マッチ敗北時、3 減少
今回から、パニックタイプと精神力の増減条件も載せるようにしてみました。
アネットのパニックタイプは「手の震え」で、士気低下・パニック状態では被ダメージ量が増え、攻撃を受けるたびに自分に振動が溜まっていきます。
ただし、精神力が減少するのはマッチ敗北時の 3 だけで、パッシブ「裁断」によって毎ターン裁断された生地の数値だけ精神力が回復します。
パニック状態になっても、ターン終了時には精神力が 30 に戻ります。
スキル
続いてスキルを見ていきましょう。スキルは全て斬撃属性です。
コイン威力+3
コイン 2 枚
3
トリミング
斬撃
攻撃レベル50
攻撃加重値 1
色欲[使用時]
- 自分の 漂流慣性 回数が 10 以上なら、コイン威力 +1
- 花ばさみ があれば、ダメージ量 +(花ばさみ の数値 × 10)% (最大 30%)
[使用時] 自分の 漂流慣性 回数が 15 未満なら、自分の 漂流慣性 回数が 2 増加
1 枚目のコイン効果
[的中時] 振動 2 を付与、振動 回数が 2 増加
2 枚目のコイン効果
[的中時] 自分の 漂流慣性 回数が 2 増加
[的中時] 裁断の印 2 を付与
通常コイン 2 枚の基本的なスキルです。
威力は 3 ~ 9(漂流慣性の回数が 10 以上なら 3 ~ 11)です。
体力が 60% 以下になると、パッシブ「断ち切れぬはさみの動き」で最後のコインが破壊不能コインになります。
コイン威力+3
コイン 3 枚(通常 2・破壊不能 1)
3
カッティング
斬撃
攻撃レベル50
攻撃加重値 1
傲慢[使用時]
- 花ばさみ が 2 以上なら、攻撃加重値 +1
- 自分の 漂流慣性 回数が 10 以上なら、コイン威力 +1
[使用時] 自分の 漂流慣性 回数が 4 増加
1 枚目のコイン効果
[的中時] 振動 3 を付与、振動 回数が 2 増加
2 枚目のコイン効果
[的中時] 自分の 漂流慣性 回数が 3 増加
[的中時] 裁断の印 2 を付与
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 裁断の印 3 を付与
[破壊されずに的中時] 次のターンに 裁断された生地 1 を得る
[破壊されずに的中時] 自分の 漂流慣性 回数が 12 以上なら、漂流慣性 回数 4 を消耗して 振動爆発。対象の 振動 回数が 1 減少
3 枚目が破壊不能コインのスキルです。
威力は 3 ~ 12(漂流慣性の回数が 10 以上なら 3 ~ 15)です。
3 枚目のコインが破壊されずに的中すると、次のターンにアネットが裁断された生地を得ます。
体力が 60% 以下になると、2 枚目のコインも破壊不能コインになります。
コイン威力+3
コイン 4 枚(破壊不能 4)
危険度 1
3
固定、そしてパターンに沿って裁断
斬撃
攻撃レベル51
攻撃加重値 1
憂鬱速度に関係なく、このスキルとマッチ可能
[使用時]
- 自分の 漂流慣性 回数が 10 以上なら、漂流慣性 回数 10 を消耗し、コイン威力 +2
- 自分の残りの 漂流慣性 回数を最大 20 まで消耗し、消耗した数値 1 につきダメージ量 +1% (最大 20%)
[マッチ敗北]
- 自分の 裁断された生地 が 3 減少
- ダメージ量 -75%
- 麻痺 4 を得る
- このスキルのダメージでは対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 自分の 漂流慣性 回数が 3 増加
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 振動 4 を付与
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 振動 回数が 3 増加
4 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 裁断の印 5 を付与
[的中時] 振動爆発。対象の 振動 回数が 1 減少
[破壊されずに的中時] 次のターンに 裁断された生地 3 を得る
[破壊されずに的中時] 振動爆発。対象の 振動 回数が 1 減少
速度に関係なくマッチできるスキルです。
威力は 3 ~ 15 ですが、漂流慣性の回数が 10 以上だとそれを消耗してコイン威力が上がり、3 ~ 23 になります。
マッチに勝つと、アネットは裁断された生地が 3 減り、ダメージ量が 75% 減少して麻痺 4 を得ます。
しっかりマッチに勝っておきたいスキルです。
コイン威力+3
コイン 4 枚(破壊不能 4)
危険度 3
4
クーペ・ダン・ル・ビエ
斬撃
攻撃レベル52
攻撃加重値 4
嫉妬速度に関係なく、このスキルとマッチ可能
[使用時]
- 花ばさみ の数値だけ攻撃加重値が増加 (最大 3)
- 自分の 漂流慣性 回数が 10 以上なら、漂流慣性 回数 10 を消耗し、コイン威力 +2
- 自分の残りの 漂流慣性 回数を最大 20 まで消耗し、消耗した数値 1 につきダメージ量 +1% (最大 20%)
[マッチ敗北]
- 自分の 裁断された生地 が 3 減少
- ダメージ量 -90%
- 麻痺 4 を得る
- このスキルのダメージでは対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 振動 2 を付与
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 振動 2 を付与
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 振動 回数が 3 増加
4 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] メインターゲットなら、裁断の印 5 を付与
[的中時] 振動爆発 1 回。対象の 振動 回数が 1 減少
[破壊されずに的中時] 次のターンに 裁断された生地 1 を得る
[破壊されずに的中時] メインターゲットなら 振動爆発 2 回。対象の 振動 回数が 2 減少
攻撃加重値 4 の広域攻撃で、花ばさみの数値だけさらに対象が増えます(最大 7)。
威力は 4 ~ 16 で、漂流慣性の回数が 10 以上なら 4 ~ 24 になります。
「固定、そしてパターンに沿って裁断」と同じく速度に関係なくマッチでき、マッチに勝つとアネットのダメージ量が 90% 減少します。
広域攻撃なので、必ずマッチに勝っておきたいスキルです。
コイン威力+4
コイン 2 枚(破壊不能 2)
危険度 2
3
パターン起こし
斬撃
攻撃レベル48
攻撃加重値 1
怠惰[対象変更不可]
お直し対象 をターゲットにする
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 裁断の印 9 を付与
パッシブ「お直し」により、毎ターンお直し対象の囚人に向けて使われるスキルです。
威力は 3 ~ 11 です。破壊不能コインはマッチに負けても攻撃してくるので、2 枚目のコインで裁断の印 9 を付与されやすいです。
お直し対象の囚人が攻撃スキルで攻撃するとアネットに威力増加を与えてしまうので、守備スキルで受けましょう。
コイン威力+4
コイン 4 枚(破壊不能 4)
危険度 3
3
シュルフィレ・ア・ラ・シェン
斬撃
攻撃レベル52
攻撃加重値 1
怠惰[対象変更不可]
お直し対象 をターゲットにする
自分の 花ばさみ 1 につき、
最終威力 +1、ダメージ量 +20% (それぞれ最大 3、60%)
自分の 漂流慣性 威力 1 につき、
ダメージ量 +4% (最大 20%)
[使用時] 対象の囚人が守備スキルを
- 装着しているなら 麻痺 4 を得て、このスキルのダメージでは対象が混乱しない
- 装着していないなら、次のターンに 裁断された生地 10 を得る
[攻撃後]
- マッチを行ったなら、 その囚人のスキルの最終マッチ威力の数値の半分だけ対象に 裁断されてしまった を付与 (最大 20)
- 対象の 裁断の印 を全て消耗
[ターン終了時] 次のターンに 花ばさみ 1 を得る
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 振動 回数が 3 増加
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 振動 3 を付与
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
4 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 振動爆発 1 回。対象の 振動 回数が 1 減少
[破壊されずに的中時] 振動爆発 2 回。対象の 振動 回数が 2 減少
お直し対象の囚人が裁断の印を 9 持っていると、「パターン起こし」の代わりに使われるスキルです。
お直し対象の囚人が守備スキルを装着していれば、アネット自身が麻痺 4 を得て全てのコイン威力が 0 になり、このスキルのダメージで対象が混乱することもありません。
逆に装着していないと、アネットが次のターンに裁断された生地 10 を得ます。
また、攻撃スキルでマッチするとデバフ「裁断されてしまった」が付与され、以降の「パターン起こし」「シュルフィレ・ア・ラ・シェン」とのマッチ威力が下がってしまいます。
使用すると次のターンに花ばさみを 1 得て(最大 3)、アネットの与ダメージ量などが上がっていく点にも注意しましょう。
攻略方針
今までのパッシブやスキルの内容をまとめると、以下の点を押さえるのが良いと思います。
- お直し対象の囚人は、守備スキルをセットする
- お直し対象の囚人から攻撃スキルで攻撃を受けるたびに、アネットは威力増加 3 を得ます(コイン 1 枚の的中ごと、1 ターンにつき最大 9)
- この威力増加はそのターン中に効くうえ、お直し対象は速度が上がっていて先に行動しやすいため、お直し対象が攻撃すると他の囚人がアネットとのマッチに勝てなくなります
- 守備スキルをセットしていれば、アネットからの被ダメージ量が 80% 減少します。さらに「シュルフィレ・ア・ラ・シェン」はアネット自身が麻痺 4 を得るため、全てのコイン威力が 0 になります
- 反撃の守備スキルでも問題ありません。ただし、最近の人格には条件を満たすと守備スキルが強化スキル 3 に変化するもの(「ブランドマネージャー ドンキホーテ」など)があり、変化後は攻撃スキル扱いになって守備スキルとしての効果も受けられません。お直し対象がそのような人格である場合は、攻撃スキルに変化する守備スキルをセットしないように注意しましょう
- 他の囚人で「固定、そしてパターンに沿って裁断」「クーペ・ダン・ル・ビエ」のマッチに勝つ
- どちらも速度に関係なくマッチでき、マッチに負けたアネットは裁断された生地が 3 減り、ダメージ量が大きく減少して麻痺 4 を得ます
- 特に「クーペ・ダン・ル・ビエ」は広域攻撃なので、必ず勝っておきたいスキルです
- アネットを混乱させて、その間に体力を削る
- バリアは毎ターン回復しますが、パッシブの効果で攻撃を受けるたびに混乱区間が前進するので、これを駆使してアネットを混乱させ、その間に体力を削ることを繰り返して倒すのが良いと思います
- 混乱状態になると、バリア・裁断された生地・花ばさみを全て失い、脆弱 3 を得ます
- 手数の多いスキルで攻撃すると、混乱区間を進めやすくなります
- 振動編成がかなり刺さりそう
- 振動爆発は対象の振動威力分だけ混乱区間を前進させるので、混乱区間を進めるこの戦闘と相性が良いです
- パニックタイプ「手の震え」も、士気低下・パニック状態で攻撃を受けるたびにアネット自身に振動が溜まる効果なので、振動編成と噛み合います
まとめ
今回は、Limbus Company 10 章中編の Ending B ルートで戦う「お直し職人アネット」の攻略について解説しました。
この戦闘の最大のポイントは、お直し対象の囚人に守備スキルをセットする ことです。
攻撃スキルで攻撃してしまうとアネットに威力増加が付き、他の囚人がマッチに勝てなくなってしまいます。
そのうえで、「固定、そしてパターンに沿って裁断」「クーペ・ダン・ル・ビエ」のマッチに勝ちつつ、混乱区間を進めてアネットを混乱させ、その隙に体力を削る立ち回りを繰り返していきましょう。
混乱区間を進められる振動編成が、かなり刺さりそうです。
それでは、また次回お会いしましょう!
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