リンバス 10-4 攻略|看守戦(Limbus Company)

リンバス 10-4 攻略|看守戦(Limbus Company)

Limbus Company 10 章 第12回

公開日: 10/20/2026

読了目安:

82分

ネタバレ注意
この記事には、Limbus Company 10 章下編のストーリーに関するネタバレが含まれています。 まだプレイしていない方は、ご注意ください。
こんにちは、Rafka です。
今回は、10 章下編(10-4 第 3 部)の最初の戦闘「看守」の攻略記事を書いてみようと思います。
この戦闘で押さえておきたいのは、フェーズ 1 では「刑罰の燭台」を先に壊すこと、フェーズ 2 以降では毎ターンランダムな囚人に付く「鼓動」と「停止」を大技とのマッチに回すことだと思います。

戦闘の概要

クエスト「運命に抗え」の探索中に、看守の体力ゲージを半分(1830)まで削ると、そのままの体力で集中戦闘に突入します。 この戦闘ではムルソーが固定編成になり、ステージ開始時には全囚人の精神力が 30 まで回復します。
戦闘は 3 つのフェーズに分かれています。
  • フェーズ 1: 看守が取り巻きの「刑罰の燭台」を召喚してきます。3 ターン目が終わるか、看守の体力が 1 以下になるとフェーズ 2 に移ります
  • フェーズ 2: 看守の体力と精神力が全快し、マイナス効果も全て消えた状態で仕切り直しになります。看守の体力が 1 以下になるとフェーズ 3 に移ります
  • フェーズ 3: 看守が「司祭」の姿に変わり、再び体力と精神力が全快した状態から戦います
フェーズ 2 とフェーズ 3 は、どちらも 4 つのパターンの行動を順に繰り返す長期戦になります。

異邦人と鼓動・停止

この戦闘では、看守のパッシブによって、ムルソーが「異邦人」を得ます。 また、毎ターン開始時に、ランダムな囚人 2 人に「鼓動」と「停止」が 1 つずつ付きます。

異邦人

異邦人を持つムルソーは、他の味方が 1 人以上生き残っている限り、体力が 1 未満に下がりません。 混乱するダメージを受けても混乱せず、その混乱区間を取り除いたうえで、次のターンに攻撃威力増加を得ます。
看守とのマッチでは、マッチ威力 +1 に加えて、失った体力の比率に応じてダメージ量が上がり(最大 20%)、マッチに勝つと E.G.O 資源を 2 個得ます。 フェーズが進むと、異邦人の効果は数値ごと強化されます。 フェーズ 2 では速度 +1・マッチ威力 +2(ダメージ量は最大 40%、E.G.O 資源は 3 個)に、フェーズ 3 では速度 +3・最終威力 +3・ダメージ量 +30%(司祭とのマッチではダメージ量が最大 90%、マッチ勝利時に精神力 8 回復と E.G.O 資源 5 個)になります。

鼓動と停止

鼓動と停止は、ターン終了時に消えるバフです。 フェーズごとに効果が強くなり、フェーズ 2 以降は看守の大技への対抗手段にもなります。
フェーズ鼓動停止
1マッチ威力 +1、被ダメージ量 -25%最終威力 +1、与ダメージ量 +15%
2マッチ威力 +2、被ダメージ量 -25%最終威力 +2、与ダメージ量 +25%
3マッチ威力 +3、被ダメージ量 -50%、的中時に攻撃レベル減少 1 を付与最終威力 +2、与ダメージ量 +25%、的中時に防御レベル減少 1 を付与
フェーズ 2 以降、鼓動を持つ囚人は「死刑執行」(フェーズ 3 では「強制退場」)と速度に関係なくマッチでき、看守(司祭)のマッチ威力を 15 下げられます。 このスキルは破壊不能コイン(フェーズ 3 では摘出コイン)なので、マッチに勝っても最大体力の 200% の固定ダメージを受けますが、鼓動を持つ囚人はマッチに勝つと最大体力の 250% のバリアを得て、そのダメージを受け止められます。 停止を持つ囚人は、「審判…!宣告…!断罪…!」(フェーズ 3 では「シーシュポスシステムを本当に壊す気か?」)の最終威力とマッチ威力を 5 ずつ下げられます。

看守(フェーズ 1)について

まずは、フェーズ 1 の看守のステータスやスキル・パッシブを確認していきましょう。

ステータス

体力3660
速度2
防御レベル80
斬撃抵抗 (x0.9)
貫通抵抗 (x0.9)
打撃抵抗 (x0.9)
憤怒普通 (x1)
色欲弱点 (x1.2)
怠惰弱点 (x1.2)
暴食弱点 (x1.2)
憂鬱普通 (x1)
傲慢弱点 (x1.2)
嫉妬普通 (x1)
体力は 3660 ですが、フェーズ 1 は 1830(50%)・精神力 30 の状態から始まります。 速度は 2、防御レベルは 80 です。
物理属性は斬撃・貫通・打撃が全て 0.9 倍で、わずかに低減されます。 罪業属性は色欲・怠惰・暴食・傲慢が 1.2 倍と有効です。

パッシブスキル

…不可能だ!

ステージ開始時、ムルソーが 異邦人 を得る
ターン開始時、鼓動 と 停止 がランダムな囚人に付与される
「その停止と変化の表象は…神の権能であるはず…!」

神の代理人

危険度 1
パニック変更不可 の効果が適用され、ターン終了時にパニック状態なら、精神力が 30 に変更される
ステージ開始時、
  • 体力が 50% の状態で開始
  • 不安定な顕現 2 を得る
3 ターン目になると強力なスキルを使用
  • そのターンの間、囚人から被撃するたびに マッチ威力減少 1 を得る (囚人ごとに 1 回)
体力が 1 以下になるか、3 ターン目が終了するとフェーズを変更
道を外れた者たちを断罪する、黒き神の代理人。

神聖刑罰燭台

危険度 3
ターン開始時、刑罰の燭台を 2 つ召喚する
  • ターンが経過するたびに、ターン開始時に召喚する刑罰の燭台の数 +1
  • 刑罰の燭台は戦場に最大 4 つまで存在できる
戦場の刑罰の燭台が破壊されるたびに、看守が 脆弱 1 を得る
スキル使用時
  • メインターゲットの速度が 1 なら、そのスキルの全コインが 破壊不能コイン に変更され、最終威力 +2、ダメージ量 +100%
  • 戦場に刑罰の燭台がなければ、マッチ威力 -1
百貨店の運命に逆らう罪人たちの頭上へと落ちる燭台。

涙は布を濡らし

沈潜 の効果で自分の精神力が減少しない代わりに、その数値だけ憂鬱ダメージを受ける
囚人から被撃時、対象の囚人の 沈潜 回数が 1 増加 (囚人ごとに 1 ターンにつき最大 2)

完璧保存

戦闘中、自分の 保存 回数を累計 10 消耗するたびに 保存 威力 1 を得る
ターン開始時、自分の 保存 威力が 3、保存 回数が 10 未満なら、自分の 保存 回数が 5 増加
保存 のターン終了時に回数が 1 減少する効果が発動しない
シーシュポスシステム上、この保存は完璧に保存される。
主要なものを詳しく見ていきましょう。

神聖刑罰燭台

看守は、ターン開始時に取り巻きの「刑罰の燭台」を召喚します。 1 ターン目は 2 つで、以降はターンごとに 1 つずつ増え、戦場には最大 4 つまで並びます。
燭台が残っていると、看守のスキルの最終威力が燭台 1 つにつき 1〜2 上がります(最大 4〜8)。 燭台を壊すたびに看守は脆弱 1 を得て、燭台が 1 つもなくなると看守のマッチ威力が 1 下がります。
また、メインターゲットの速度が 1 だと、看守のスキルは全コインが破壊不能コインになり、最終威力 +2・ダメージ量 +100% と大幅に強化されます。

神の代理人

フェーズ 1 は、3 ターン目が終わると看守の体力が残っていてもフェーズ 2 に移ります。 3 ターン目には強力なスキル「懲罰」を使いますが、そのターンは囚人から攻撃を受けるたびに、看守がマッチ威力減少 1 を得ます(囚人ごとに 1 回)。
また、看守はステージ開始時に「不安定な顕現」2 を得ています。 ターン開始時に数値 × 4 だけマッチ威力減少と脆弱を得て、ターン終了時に精神力を回復しながら数値が 1 減るので、1 ターン目は 8 ずつ、2 ターン目は 4 ずつ得た状態で戦うことになります。

涙は布を濡らし

看守は沈潜で精神力が減らない代わりに、その数値だけ憂鬱ダメージを受けます。 一方で、看守を攻撃した囚人は沈潜の回数が 1 増える(1 ターンにつき 2 まで)ので、看守のスキルで付与された沈潜が消えにくくなり、攻撃を受けるたびに精神力を削られやすくなります。

パニックタイプ

パニックタイプ

シンクエラー

士気低下効果
  • 被ダメージ量 +12.5%
  • 速度の最小・最大値 -1
  • 保存 を消耗するスキルのダメージ量 -15%
パニック効果
  • 被ダメージ量 +20%
  • 速度の最小・最大値 -2
  • 保存 を消耗するスキルのダメージ量 -25%

基本精神力増加条件

  • マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量: 基本値 5、2 マッチ目から 1 マッチにつき 10% ずつ増加)

基本精神力減少条件

  • マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少 (減少量: 基本値 3、2 マッチ目から 1 マッチにつき 10% ずつ増加)
パニックタイプは「シンクエラー」で、士気低下(精神力 -20 以下)・パニック(精神力 -45 以下)状態になると被ダメージ量が上がり、速度が下がります。 ただし、「神の代理人」の効果で、ターン終了時にパニック状態なら精神力が 30 に戻ります。

スキル

続いてスキルを見ていきましょう。 攻撃スキルは 5 個あり、攻撃属性は全て打撃です。
コイン威力+3
コイン 2 枚
3

罪を犯したな…。

打撃
攻撃レベル91
攻撃加重値 1
傲慢
[使用時]
  • 戦場の刑罰の燭台 1 つにつき、最終威力 +1 (最大 4)
  • 自分の 保存 回数が 10 以上なら、マッチ威力 +1
[使用時] 自分の 保存 回数が 3 増加
[マッチ敗北] このスキルのダメージで対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
[的中時] 沈潜 2 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 沈潜 2 を付与
威力は 3 ~ 9 で、燭台 1 つにつき最終威力が 1 上がります。
コイン威力+3
コイン 2 枚(通常 1・破壊不能 1)
4

悔い改めよ

打撃
攻撃レベル91
攻撃加重値 1
憂鬱
[使用時]
  • 戦場の刑罰の燭台 1 つにつき、最終威力 +2 (最大 8)
  • 自分の 保存 回数が 15 以上なら、保存 回数を 5 消耗して最終威力 +2
[使用時] 自分の 保存 回数が 5 増加
[マッチ敗北] このスキルのダメージで対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
[的中時] 沈潜 回数が 3 増加
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 沈潜 2 を付与
[的中時] 次のターンに 束縛 1 を付与
威力は 4 ~ 10 で、燭台 1 つにつき最終威力が 2 上がります。 2 枚目の破壊不能コインで、次のターンの束縛を付与してきます。
コイン威力+2
コイン 3 枚(通常 2・破壊不能 1)
危険度 2
4

断罪

打撃
攻撃レベル92
攻撃加重値 2
怠惰
速度と関係なく、このスキルとマッチできる
[攻撃前] 戦場の刑罰の燭台の数だけ攻撃加重値が増加 (最大 2)
[使用時]
  • メインターゲットの速度が 1 なら、ダメージ量 +50%
  • 戦場の刑罰の燭台 1 つにつき、最終威力 +2 (最大 8)
  • 自分の 保存 回数が 15 以上なら、保存 回数を 10 消耗してコイン威力 +1
[マッチ敗北] 麻痺 3 を得る。ダメージ量 -50%、このスキルのダメージで対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
[的中時] 沈潜 2 を付与、沈潜 回数が 1 増加
2 枚目のコイン効果
[的中時] 沈潜 3 を付与、沈潜 回数が 2 増加
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 次のターンに 束縛 2 を付与
  • メインターゲットなら、代わりに 束縛 4 を付与
[破壊されずに的中時] 沈潜 3 を付与、沈潜 回数が 3 増加
攻撃加重値 2 の怠惰スキルで、威力は 4 ~ 10 です。 戦場の燭台の数だけ攻撃加重値が増え(最大 2)、燭台 1 つにつき最終威力が 2 上がります。 3 枚目の破壊不能コインでは、次のターンの束縛 2(メインターゲットには 4)を付与してきます。
コイン威力+2
コイン 4 枚(破壊不能 4)
危険度 3
4

罪悪感がそなたを締め付ける

打撃
攻撃レベル92
攻撃加重値 2
怠惰
速度と関係なく、このスキルとマッチできる
[攻撃前] 戦場の刑罰の燭台の数だけ攻撃加重値が増加 (最大 4)
[使用時]
  • メインターゲットの速度が 1 なら、ダメージ量 +100%
  • 戦場の刑罰の燭台 1 つにつき、最終威力 +2 (最大 8)
  • 戦場に刑罰の燭台がなければ、マッチ威力 -3
  • 自分の 保存 回数が 15 以上なら、保存 回数を 10 消耗して最終威力 +1、コイン威力 +1
[マッチ敗北] 麻痺 4 を得る。ダメージ量 -50%、このスキルのダメージで対象が混乱しない
「マネキンたちはさえずり…。」
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 次のターンに 束縛 1 を付与
  • メインターゲットなら、代わりに 束縛 3 を付与
[破壊されずに的中時] 沈潜 回数が 2 増加
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 次のターンに 束縛 1 を付与
  • メインターゲットなら、代わりに 束縛 3 を付与
[破壊されずに的中時] 沈潜 2 を付与
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 沈潜 2 を付与、沈潜 回数が 2 増加
4 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 次のターンに 罪悪感 2 を付与
破壊不能コイン 4 枚の怠惰スキルで、威力は 4 ~ 12 です。 戦場の燭台の数だけ攻撃加重値(最大 +4)と最終威力(1 つにつき +2、最大 +8)が上がり、燭台が 1 つもなければマッチ威力が 3 下がります。 1・2 枚目のコインで次のターンの束縛 1(メインターゲットには 3)を付与し、4 枚目のコインではパニックタイプを書き換える「罪悪感」2 を付与してきます。
コイン威力+2
コイン 5 枚(破壊不能 5)
危険度 3
4

懲罰

打撃
攻撃レベル93
攻撃加重値 7
怠惰
速度と関係なく、このスキルとマッチできる
[使用時]
  • メインターゲットの速度が 1 なら、ダメージ量 +100%
  • 戦場の刑罰の燭台 1 つにつき、最終威力 +2 (最大 8)
  • 戦場に刑罰の燭台がなければ、マッチ威力 -5
  • 自分に 保存 回数があれば、自分の 保存 回数を全て消耗してコイン威力 +2
[マッチ敗北] 麻痺 4 を得る。ダメージ量 -50%、このスキルのダメージで対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
4 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
5 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
3 ターン目に使う大技で、攻撃加重値 7、威力は 4 ~ 14 です。 保存回数があれば全て消耗してコイン威力が 2 上がり、燭台が残っていれば 1 つにつき最終威力も 2 上がります(最大 +8)。 戦場に燭台がなければ、マッチ威力が 5 下がります。

行動パターン

フェーズ 1 の看守は、次の順番でスキルを使います。
ターンスキル召喚される刑罰の燭台
1「断罪」「悔い改めよ」×2、「罪を犯したな…。」×22 つ
2「罪悪感がそなたを締め付ける」「悔い改めよ」「罪を犯したな…。」3 つ
3「懲罰」4 つ

刑罰の燭台について

フェーズ 1 で看守が毎ターン召喚する取り巻きです。
体力59
速度1
防御レベル1

刑罰的拘束

ターン終了時、次のターンに全ての囚人へ 束縛 2 を付与
  • フェーズが移行すると、この効果は適用されない
罪人よ、縛られよ。

沸き上がる罪悪

囚人のスキルによってサブターゲットに指定されたとき、そのスキルによる被ダメージ量 -50%
死亡時、
  • 全属性の E.G.O 資源 +1
  • 自分を最後に攻撃した囚人の精神力を 5 回復
    • その囚人に 束縛 があれば、代わりに 10 回復
    • 効果の適用対象を判別できなければ、代わりに精神力が最も低い囚人に効果が発動
燭台はスキルを持たず、体力も 59 しかありませんが、生き残っているとターン終了時に全ての囚人へ次のターンの束縛 2 を付与します。 サブターゲットとして攻撃されたときはダメージが半減するので、メインターゲットにして壊すのが確実です。 倒すと全属性の E.G.O 資源が 1 ずつ増え、最後に攻撃した囚人の精神力が 5(束縛があれば 10)回復します。

看守(フェーズ 2)について

フェーズ 2 の看守は、最初のターン開始時に精神力が 45 になり、フェーズ 1 の保存威力と回数をそのまま引き継ぎます。 ステータスと耐性はフェーズ 1 と同じで、最大体力の 65%(2379)に混乱区間が作られます。 また、看守の体力が 50% 以下になると、そのターンはその時点で終了し、看守が混乱していれば混乱も解けます。

パッシブスキル

…不可能だ!

ターン開始時、鼓動 と 停止 が、ランダムな囚人に付与される
「その停止と変化の表象は…神の権能であるはず…!」

告解道具

看守が自分のスキル効果で囚人に 告解の証拠 を付与するとき、下記の効果が適用される
  • 金鎚の釘[断罪]、金鎚の釘[審判]、釘[刑罰]、釘[贖罪] をまとめて 告解の証拠 と呼ぶ
  • 看守が囚人に釘や金鎚の釘を付与するとき、最後に付与した効果を適用し、数値は合算する
  • 金鎚の釘は釘に変更されない
囚人に攻撃的中時、対象の囚人が保有する 告解の証拠 1 につきダメージ量 +3% (最大 27%、対象ごとに適用)
ターン開始時、看守の体力が 50% 以下なら、スキルで付与する全ての 告解の証拠 付与量 +1

保存の規律どおりに

危険度 1
パニック変更不可 の効果が適用され、ターン終了時にパニック状態なら、精神力が 30 に変更される
登場後、最初のターン開始時、
  • 精神力が 45 に変更される
  • 黒き神の声 0、シーシュポス刑罰の看守 1 を得る
  • 直前のフェーズの 保存 威力と回数がそのまま維持される

審判の日

危険度 2
ターン開始時に 黒き神の権能 があれば、行動パターンが変更され、**強力なスキル「審判…!宣告…!断罪…!」**を使用
  • そのターンの速度の最小・最大値 +20
  • このパターンで看守がマッチに敗北すると、次のターンにパターンがさらに変更され、**強力なスキル「死刑執行」**を使用
黒き神の権能/黒き神の声 が変更されるたびに、精神力が 45 回復し、シーシュポス刑罰の看守 1 を得る
体力が 50% 以下になるとそのターンが終了し (特定のスキルを除く)、混乱状態なら混乱を解除
体力が 1 以下になると、フェーズを変更
刑罰によっても贖罪せぬ者たちは…審判の日に死すべし。

涙は布を濡らし、布は首を絞め

危険度 2
沈潜 の効果で自分の精神力が減少しない代わりに、その数値だけ憂鬱ダメージを受ける
囚人から被撃時、対象の囚人の 沈潜 回数が 1 増加 (囚人ごとに 1 ターンにつき最大 2)
呼吸 威力を 20 までしか得られない代わりに、超過して得る 呼吸 威力の数値だけ精神力を回復

完璧保存

戦闘中、自分の 保存 回数を累計 10 消耗するたびに 保存 威力 1 を得る
ターン開始時、自分の 保存 威力が 5、保存 回数が 10 未満なら、自分の 保存 回数が 5 増加
保存 のターン終了時に回数が 1 減少する効果が適用されない
自分の 保存 威力が 5/10 以上なら、自分の 保存 回数の最大値 +5/+10
シーシュポスシステム上、この保存は完璧に保存される。

告解の証拠

フェーズ 2 の看守は、スキルで 4 種類の釘を付与してきます(看守の体力が 50% 以下になると、どの釘も付与量が 1 増えます)。 これらはまとめて「告解の証拠」と呼ばれ、囚人 1 人が持てるのは最後に付与された 1 種類だけで、数値は合算されます。 ただし、金鎚の釘が普通の釘に置き換わることはなく、金鎚の釘を持つ囚人に普通の釘が付与されたときは、金鎚の釘のまま数値だけが合算されます。
告解の証拠付与してくるスキル効果
釘[贖罪]「贖罪の釘」「贖罪せよ」発動すると、混乱区間が数値 × 2 だけ前進
釘[刑罰]「刑罰の釘」「刑罰を受けよ」発動すると、数値だけ沈潜を得る
金鎚の釘[審判]「審判」発動すると、最大体力の (数値 × 5)% の固定ダメージ(守備スキルを装着していれば半減し、死亡・混乱しない)
金鎚の釘[断罪]「審判…!宣告…!断罪…!」ターン開始時に持っていると混乱する(鼓動を持っていれば混乱しない)
釘[贖罪]・釘[刑罰]・金鎚の釘[審判]は、大技「審判…!宣告…!断罪…!」の 4 枚目のコインが的中したときに、まとめて発動して消えます。 また、看守の攻撃は、対象が持つ告解の証拠 1 につきダメージ量が 3% 上がり(最大 27%)、スキルによっては最終威力も上がります。

黒き神の声と黒き神の権能

フェーズ 2 の看守の行動は、「黒き神の声」と「黒き神の権能」で切り替わります。
黒き神の声は、看守がスキルで保存回数を得たり消耗したりした分だけ溜まり(1 ターンにつき最大 40)、ターン終了時にも 10 増えます。 さらに、守備スキル「神の前で悔い改めよ」を使ったターンの終了時には、100 まで一気に引き上げられます(その代わり、看守は引き上げた分だけ精神力を失います。最大 45)。
黒き神の声が 100 になると、次のターンの開始時に黒き神の権能へ変わり、全スキルのコインが破壊不能コインになったうえで、そのターンに「審判…!宣告…!断罪…!」を使ってきます。 黒き神の権能はスキルで消耗され、「死刑執行」を使ったターンの終了時には全て消耗されます。 0 になると、次のターンに黒き神の声へ戻ります。
声と権能が切り替わるたびに、看守は精神力が 45 回復し、「シーシュポス刑罰の看守」を 1 ずつ得ます。 シーシュポス刑罰の看守は 1 につき攻撃レベル +1・防御レベル +2(3 以上で釘[刑罰]・釘[贖罪]の付与量も +1)で、最大 5 まで溜まるので、戦闘が長引くほど看守は強くなっていきます。

パニックタイプ

パニックタイプはフェーズ 1 と同じ「シンクエラー」で、効果と精神力の増減条件も変わりません。 「保存の規律どおりに」の効果で、ターン終了時にパニック状態なら精神力が 30 に戻ります。

スキル

フェーズ 2 の攻撃スキルは 9 個、守備スキルは 1 個あり、攻撃属性は全て打撃です。
コイン威力+3
コイン 2 枚(通常 1・破壊不能 1)
4

贖罪の釘

打撃
攻撃レベル91
攻撃加重値 1
傲慢
看守の体力が 50% 以下なら、このスキルの 1 枚目のコインが 破壊不能コイン に変更される
対象の 告解の証拠 が 9 なら、最終威力 +2
[使用時] 自分の 保存 回数が 4 増加
[使用時] 呼吸 1 を得る。自分の 呼吸 回数が 1 増加
[マッチ敗北] このスキルのダメージで対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
[的中時] 釘[贖罪] 1 を付与
[的中時] 沈潜 2 を付与
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 釘[贖罪] 2 を付与
[破壊されずに的中時] 沈潜 2 を付与
威力は 4 ~ 10 で、釘[贖罪]を合わせて 3 付与してきます。 看守の体力が 50% 以下になると、1 枚目のコインも破壊不能コインになります。
コイン威力+3
コイン 2 枚(通常 1・破壊不能 1)
5

刑罰の釘

打撃
攻撃レベル91
攻撃加重値 1
憂鬱
看守の体力が 50% 以下なら、このスキルの 1 枚目のコインが 破壊不能コイン に変更される
対象の 告解の証拠 が 6/9 以上なら、最終威力 +2/+3
[使用時] 自分の 保存 回数が 4 増加
[使用時] 呼吸 2 を得る。自分の 呼吸 回数が 2 増加
[マッチ敗北] このスキルのダメージで対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
[的中時] 釘[刑罰] 1 を付与
[的中時] 沈潜 回数が 2 増加
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 釘[刑罰] 2 を付与
[破壊されずに的中時] 沈潜 回数が 2 増加
威力は 5 ~ 11 で、釘[刑罰]を合わせて 3 付与してきます。 対象の告解の証拠が 6 以上あると、最終威力が上がります。
コイン威力+3
コイン 3 枚(破壊不能 3)
3

審判

打撃
攻撃レベル92
攻撃加重値 2
怠惰
速度と関係なく、このスキルとマッチできる
メインターゲットの 告解の証拠 が 3/6/9 以上なら、最終威力 +2/+3/+5
[攻撃前] メインターゲットの 告解の証拠 が 5/9 以上なら、攻撃加重値 +1/+3
[使用時] 自分に 保存 回数があれば、自分の 保存 回数を全て消耗してコイン威力 +2
[マッチ敗北] 麻痺 3 を得る。ダメージ量 -50%、このスキルのダメージで対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
このコインはメインターゲットにのみ的中する
ダメージ量 +(自分の失った体力の比率)% (最大 100%)
[的中時] 金鎚の釘[審判] 4 を付与
攻撃加重値 2 の怠惰スキルで、威力は 3 ~ 12 です。 保存回数があればコイン威力が 2 上がり、メインターゲットの告解の証拠が多いほど最終威力と攻撃加重値が上がります。 3 枚目のコインで、メインターゲットに金鎚の釘[審判] 4 を付与してきます。
コイン威力+5
コイン 1 枚
5

神の前で悔い改めよ

防御
防御レベル90
攻撃加重値 1
嫉妬
停止 を保有した囚人が、命令フェーズの時点でこのスキルが装着されたスロットをメインターゲットに指定して攻撃するとき、そのスキルのダメージ量 +100% (E.G.O スキルなら、代わりにダメージ量 +200%)
[ターン終了時] 黒き神の声 が 100 未満なら、100 まで増加
  • 増加した数値だけ看守の精神力が減少 (最大 45)
防御スキルで、このスキルを使ったターンの終了時に、黒き神の声が 100 まで引き上げられます。 停止を持つ囚人がこのスロットを狙って攻撃すると、その攻撃のダメージ量が 100%(E.G.O スキルなら 200%)上がります。
コイン威力+2
コイン 3 枚
3

贖罪せよ

打撃
攻撃レベル91
攻撃加重値 1
傲慢
対象の 告解の証拠 が 9 なら、最終威力 +2
[使用時] 黒き神の権能 を最大 15 消耗
  • 最終威力 +1、ダメージ量 +15%
[使用時] 自分の 保存 回数が 4 増加
[マッチ敗北] このスキルのダメージで対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
[的中時] 釘[贖罪] 1 を付与
[破壊されずに的中時] 沈潜 2 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 釘[贖罪] 1 を付与
[破壊されずに的中時] 沈潜 3 を付与
3 枚目のコイン効果
[的中時] 釘[贖罪] 1 を付与
威力は 3 ~ 9 で、黒き神の権能を消耗して最終威力とダメージ量を上げます。 各コインの的中時に釘[贖罪]を 1 ずつ付与してきます。
コイン威力+2
コイン 3 枚
3

刑罰を受けよ

打撃
攻撃レベル91
攻撃加重値 1
憂鬱
対象の 告解の証拠 が 6/9 以上なら、最終威力 +2/+3
[使用時] 黒き神の権能 を最大 15 消耗
  • 最終威力 +2、ダメージ量 +30%
[使用時] 自分の 保存 回数が 4 増加
[マッチ敗北] このスキルのダメージで対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
[的中時] 釘[刑罰] 1 を付与
[破壊されずに的中時] 沈潜 回数が 2 増加
2 枚目のコイン効果
[的中時] 釘[刑罰] 1 を付与
[破壊されずに的中時] 沈潜 回数が 3 増加
3 枚目のコイン効果
[的中時] 釘[刑罰] 1 を付与
威力は 3 ~ 9 で、黒き神の権能を消耗すると最終威力 +2・ダメージ量 +30% になります。 各コインの的中時に釘[刑罰]を 1 ずつ付与してきます。
コイン威力+2
コイン 5 枚
4

審判…!宣告…!断罪…!

打撃
攻撃レベル93
攻撃加重値 7
怠惰
速度と関係なく、このスキルとマッチできる
対象の守備スキルを発動させない
このスキルを使用するまで混乱しない
メインターゲットの 告解の証拠 が 3/6/9 以上なら、最終威力 +2/+3/+5
[使用時] メインターゲットに 停止 があれば、
  • 最終威力 -5、マッチ威力 -5
[使用時] 黒き神の権能 を最大 40 消耗
  • 最終威力 +3、ダメージ量 +50%
[使用時] ダメージ量 +(保有する 黒き神の権能)%。攻撃終了時、保有する 黒き神の権能 を全て消耗
  • マッチ敗北時、この効果は発動しない
[使用時] 自分に 保存 回数があれば、自分の 保存 回数を全て消耗してコイン威力 +2
[マッチ敗北] 麻痺 5 を得る。ダメージ量 -75%、このスキルのダメージで対象が混乱しない
[攻撃後]
  • 次のターンに 脆弱 2 を得る
  • このターンが終了
4 枚目のコイン効果
[的中時] 対象が保有する 告解の証拠 の効果を発動させ、全て消耗
5 枚目のコイン効果
マッチに敗北したなら、このコインはメインターゲットにのみ的中する
  • [マッチ敗北後的中] 金鎚の釘[断罪] 9 を付与
[的中時] メインターゲットなら、罪悪感 3 を付与
黒き神の権能を得たターンに使う大技で、攻撃加重値 7、威力は 4 ~ 14 です。 黒き神の権能を消耗して最終威力 +3・ダメージ量 +50% になるうえ、保存回数があればコイン威力 +2、メインターゲットの告解の証拠が多ければ最終威力が最大 +5 されます。 一方で、メインターゲットが停止を持っていると、最終威力とマッチ威力が 5 ずつ下がります。
カードの上では通常コインですが、黒き神の権能の効果で全コインが破壊不能コインになるので、マッチに勝ってもコインの攻撃は止まりません。 4 枚目のコインが的中すると、対象の告解の証拠がまとめて発動します。 看守がマッチに負けた場合は、5 枚目のコインでメインターゲットに金鎚の釘[断罪] 9 を付与し、次のターンに「死刑執行」を使ってきます。
コイン威力+4
コイン 1 枚(破壊不能 1)
19

死刑執行

打撃
攻撃レベル90
攻撃加重値 1
暴食
[対象変更不可]
  • 鼓動 を保有した囚人は、速度と関係なくこのスキルとマッチできる
金鎚の釘[断罪] を保有した囚人を優先して指定
対象の守備スキルを発動させない
このスキルを使用するまで混乱しない
[使用時] 対象に 鼓動 があれば、マッチ威力 -15
[マッチ敗北] 次のターンに 脆弱 5 を得る
[ターン終了時] 黒き神の権能 を全て消耗
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 対象の最大体力の 200% だけ固定ダメージを与える
威力は 19 ~ 23 で、破壊不能コインが的中すると最大体力の 200% の固定ダメージを与えてくる即死級のスキルです。 金鎚の釘[断罪]を持つ囚人を優先して狙ってきます。 鼓動を持つ囚人なら速度に関係なくマッチでき、看守のマッチ威力も 15 下がります。マッチに勝てば最大体力の 250% のバリアを得て、200% の固定ダメージを受け止められます。
コイン威力+2
コイン 2 枚
2

罪を犯したな…。

打撃
攻撃レベル90
攻撃加重値 1
傲慢
[使用時] 自分の 保存 回数が 2 増加
[使用時] 呼吸 1 を得る。自分の 呼吸 回数が 2 増加
[マッチ敗北] このスキルのダメージで対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
[的中時] 沈潜 2 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 沈潜 2 を付与
フェーズ 1 から威力が下がり、威力は 2 ~ 6 になりました。
コイン威力+2
コイン 2 枚
3

悔い改めよ

打撃
攻撃レベル90
攻撃加重値 1
憂鬱
[使用時] 自分の 保存 回数が 2 増加
[使用時] 呼吸 2 を得る。自分の 呼吸 回数が 1 増加
[マッチ敗北] このスキルのダメージで対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
[的中時] 沈潜 回数が 1 増加
2 枚目のコイン効果
[的中時] 沈潜 回数が 2 増加
こちらもフェーズ 1 から威力が下がり、威力は 3 ~ 7 です。

行動パターン

フェーズ 2 の看守は、黒き神の声と黒き神の権能の切り替わりに合わせて、次の 4 つのパターンを順に繰り返します。
順番スキル
1「贖罪の釘」「刑罰の釘」「罪を犯したな…。」などの傲慢・憂鬱の攻撃スキル 6 つ
2「審判」「神の前で悔い改めよ」と、「贖罪の釘」「刑罰の釘」「悔い改めよ」などの傲慢・憂鬱の攻撃スキル 5 つ
3「審判…!宣告…!断罪…!」
4「死刑執行」「贖罪せよ」×2、「刑罰を受けよ」×2
1・2 番目のパターンの傲慢・憂鬱のスキルの組み合わせは、毎回同じとは限りません。
2 番目のパターンで「神の前で悔い改めよ」を使うと、ターン終了時に黒き神の声が 100 になり、3 番目のパターンで「審判…!宣告…!断罪…!」を使ってきます。 ここで看守がマッチに負けると、4 番目のパターンで「死刑執行」を使います(看守が混乱した場合は、混乱が解けたターンに使います)。 「死刑執行」のターン終了時に黒き神の権能が全て消耗され、1 番目のパターンに戻ります。

司祭(フェーズ 3)について

フェーズ 3 では、看守が「司祭」の姿に変わり、体力と精神力が全快した状態で戦闘が仕切り直しになります。 ステータスと耐性はフェーズ 2 と同じで、体力 3660・速度 2・防御レベル 80 です。

パッシブスキル

くそっ、そんなグリッチどうやって見つけたんだ。

ターン開始時、鼓動 と 停止 がランダムな囚人に付与される
管理人が特定の行動を取った場合、司祭がランダムな囚人に最大体力に比例するダメージを与え、釘[Console] を付与
体力が 50% 未満になると、司祭がシステムに干渉し、自分の体力と精神力を全快し、マイナス効果を全て除去
「システムが常に完璧とはいかないにせよ、これほどのバグが生じるとは思わなかったな。ちっ、保守チームを呼ばねばならんか。」

シーシュポスシステム保守ツール

司祭が自分のスキル効果で囚人に ~ を付与するとき、下記の効果が適用される
  • 釘[Exception]、釘[Breakpoint]、釘[Console] をまとめて ~ と呼ぶ
  • 司祭が囚人に釘を付与するとき、最後に付与した効果を適用し、数値は合算する
  • 釘[Exception]、釘[Breakpoint] は 釘[Console] に変更されない
囚人に攻撃的中時、対象の囚人が保有する ~ 1 につきダメージ量 +5% (最大 45%、対象ごとに適用)
ターン開始時、司祭の体力が 50% 以下なら、スキルで付与する全ての ~ の付与量 +1
「マニュアルによれば…こういうときは、全て調整し直さなきゃならない。全部、すでに規定されていることなんだ。ここのマニュアルに書いてあることを見ても…ああ、そちらからは見えないか。」

「保存の規律どおりに」

危険度 1
マッチ回数が 10 発以上になると、そのスキルのマッチ威力 +(マッチを行った回数)
火傷、出血、振動、破裂、沈潜 の威力が最大 50 まで累積し、回数は最大 15 まで累積する
火傷、出血、振動、破裂、沈潜 による被ダメージ量 -50%
パニック変更不可 の効果が適用され、精神力が 0 未満に下がらない
登場後、最初のターン開始時、
  • 精神力が 45 に変更される
  • 黒き神の声 0、シーシュポス刑罰の司祭 1 を得る
  • 直前のフェーズの 保存 威力と回数がそのまま維持される

「審判の日」

危険度 2
ターン開始時に 黒き神の権能 があれば、行動パターンが変更され、**強力なスキル「シーシュポスシステムを本当に壊す気か?」**を使用
  • そのターンの速度の最小・最大値 +20
  • このパターンで司祭がマッチに敗北すると、次のターンにパターンがさらに変更され、**強力なスキル「強制退場」**を使用
黒き神の権能/黒き神の声 が変更されるたびに、精神力が 45 回復し、シーシュポス刑罰の司祭 1 を得る
罰を受けても反省しなかったのなら、審判されなきゃ。死ぬほどにな。

涙は布を濡らし、布は首を絞め…言葉も出てこないな。

危険度 3
沈潜 の効果で自分の精神力が減少しない代わりに、その数値だけ憂鬱ダメージを受ける
囚人から被撃時、対象の囚人の 沈潜 回数が 1 増加 (囚人ごとに 1 ターンにつき最大 2)
呼吸 威力を 20 までしか得られない代わりに、超過して得る 呼吸 威力の数値だけ精神力を回復
囚人に 振動爆発 時、対象の囚人に混乱区間がなければ、混乱区間前進の代わりに、対象の 振動 威力の半分だけ怠惰ダメージを与える (混乱した対象を除く。対象ごとに適用)
「本当に『祈る』ことでもしなきゃいけないんじゃないか?」

完璧保存

危険度 3
戦闘中、自分の 保存 回数を累計 10 消耗するたびに 保存 威力 1 を得る
ターン開始時、自分の 保存 威力が 10、保存 回数が 10 未満なら、自分の 保存 回数が 5 増加
保存 のターン終了時に回数が 1 減少する効果が適用されない
自分の 保存 威力が 5/10 以上なら、自分の 保存 回数の最大値 +5/+10
シーシュポスシステム上、この保存は完璧に保存される。

さあ、そろそろ退勤しようか

ターン終了時、保存 威力が 10 を超えていれば、超過した数値だけ 保存 威力を消耗し、消耗した数値だけ シーシュポスシステム保存 を得る
  • このパッシブ効果で シーシュポスシステム保存 を全て消耗した後は、この効果は発動しない
自分の体力が初めて 33% 以下になると、行動パターンが変更される
  • 保有する シーシュポスシステム保存 を全て消耗し、自分の最大体力の (25 + シーシュポスシステム保存 の数値)% だけ不揮発性バリアを得る
  • 消耗した シーシュポスシステム保存 の数値だけ、防御レベルが永続的に減少
「何だかんだ言っても、シーシュポスシステムはN社に絶対に必要だ。このシステムが崩れれば…また野蛮な時代に戻らなきゃならないんだ。」
「だからマニュアルどおり、君たちはこの百貨店から出られない。例外はないということだ。」
主要なものを詳しく見ていきましょう。

くそっ、そんなグリッチどうやって見つけたんだ。

管理人が特定の行動を取ると、司祭がランダムな囚人に最大体力に比例するダメージを与え、釘[Console]を付与してきます。 フェーズ 3 の命令フェーズでは、スキル欄のいくつかの攻撃スキルに釘が刺さっていて、その攻撃スキルをそのまま装着したときと、勝率・ダメージ量のオートを選んだときが対象です。 釘はスロットではなく攻撃スキルに刺さっているので、E.G.O スキルや守備スキルに切り替えて装着すれば避けられます。
また、司祭の体力が 50% 未満になると、1 度目は体力と精神力を全快し、マイナス効果も全て取り除きます。 2 度目に体力を 50% 未満まで削ったときはストーリーの演出が入り、全快せずにそのまま戦闘が続きます。

シーシュポスシステム保守ツール

フェーズ 2 の告解の証拠と同じように、司祭も 3 種類の釘をまとめて「~」(ツールチップ内の呼び名は「告解道具」)として扱います。 囚人が持てるのは最後に付与された 1 種類だけで、釘[Exception]と釘[Breakpoint]は釘[Console]に置き換わりません。 司祭の攻撃は、対象が持つ「~」1 につきダメージ量が 5% 上がります(最大 45%)。
釘付与してくるスキル効果
釘[Console]「退勤させてくれよ。」「贖罪せよ」「刑罰を受けよ」など発動すると、数値だけ沈潜を得て、混乱区間が数値 × 2 だけ前進。数値が 9 なら、司祭を攻撃するたびに最大体力の 2% の固定ダメージを受ける
釘[Breakpoint]「審判」発動すると、最大体力の (数値 × 10)% の固定ダメージ(守備スキルを装着していれば半減し、死亡・混乱しない)
釘[Exception]「シーシュポスシステムを本当に壊す気か?」ターン開始時に持っていると、現体力の 50% の固定ダメージを受けて混乱する(鼓動を持っていれば混乱せず、ダメージも半減)
釘[Console]と釘[Breakpoint]は、大技「シーシュポスシステムを本当に壊す気か?」の 4 枚目のコインが的中したときに、まとめて発動して消えます。

「保存の規律どおりに」・涙は布を濡らし、布は首を絞め…言葉も出てこないな。

フェーズ 3 の司祭は、火傷・出血・振動・破裂・沈潜によるダメージを 50% 減らし、これらの威力は最大 50、回数は最大 15 までしか溜まりません。 また、精神力が 0 未満に下がらないので、士気低下やパニック状態にもなりません。
マッチ回数が 10 発以上になると、そのスキルのマッチ威力が、それまでにマッチを行った回数だけ上がります。
フェーズ 3 の司祭のスキルは、沈潜の代わりに振動を扱います。 混乱区間が残っていない囚人に振動爆発を起こしたときは、混乱区間を前進させる代わりに、振動威力の半分だけ怠惰ダメージを与えてきます。

さあ、そろそろ退勤しようか

ターン終了時に保存威力が 10 を超えていると、超えた分が「シーシュポスシステム保存」に変わります。 シーシュポスシステム保存は、数値 1 につき与ダメージ量 +1%・被ダメージ量 -1%(それぞれ最大 25%)の効果です。
司祭の体力が初めて 33% 以下になると、シーシュポスシステム保存を全て消耗して、最大体力の (25 + 消耗した数値)% の不揮発性バリアを得ます。 その代わり、消耗した数値だけ防御レベルが永続的に下がります。 この後は行動パターンが変わり、新しいスキル「Shift + Delete」を使ってくるようになります。

パニックタイプ

パニックタイプ

ル・ノワールの巨人

士気低下効果
  • 確認不可
パニック効果
  • 確認不可
シーシュポスシステム内の時間は、物質的な抵抗もなく非常に速く流れるが、巨人たちは各々の視点を通じてシステム内の時間と同期し、顧客たちと意思疎通する時間を持つことができる。
その中でも金鎚派を代表する巨人は、システム内の記憶と時間を統制し、部分的ではあるが独断で在庫をリセットできる。

基本精神力増加条件

  • マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量: 基本値 5、2 マッチ目から 1 マッチにつき 10% ずつ増加)

基本精神力減少条件

  • マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少 (減少量: 基本値 3、2 マッチ目から 1 マッチにつき 10% ずつ増加)
パニックタイプは「ル・ノワールの巨人」で、士気低下・パニックの効果は確認できません。 「保存の規律どおりに」の効果で精神力が 0 未満に下がらないので、パニック状態にすることはできません。

スキル

フェーズ 3 の攻撃スキルは 8 個、守備スキルは 1 個あり、攻撃属性は全て打撃です。 多くのスキルがフェーズ 2 のスキルに対応していて、付与してくる釘が「~」(釘[Console]・釘[Breakpoint]・釘[Exception])に置き換わっています。
コイン威力+2
コイン 2 枚
3

はぁ…そろそろ帰ってくれないか?

打撃
攻撃レベル92
攻撃加重値 1
傲慢
対象の ~ が 5 以上なら、このスキルの 1 枚目のコインが 破壊不能コイン に変更される
対象の ~ が 9 なら、最終威力 +2
[使用時] 自分の 保存 回数が 3 増加
[使用時] 呼吸 2 を得る。自分の 呼吸 回数が 1 増加
1 枚目のコイン効果
[的中時] 振動 2 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 振動 2 を付与
威力は 3 ~ 7 で、両方のコインで振動を付与してきます。 対象の「~」が 5 以上あると、1 枚目のコインが破壊不能コインになります。
コイン威力+3
コイン 2 枚(通常 1・破壊不能 1)
4

退勤させてくれよ。

打撃
攻撃レベル92
攻撃加重値 1
憂鬱
対象の ~ が 5 以上なら、このスキルの 1 枚目のコインが 破壊不能コイン に変更される
対象の ~ が 6/9 以上なら、最終威力 +2/+3
[使用時] 自分の 保存 回数が 5 増加
[使用時] 呼吸 2 を得る。自分の 呼吸 回数が 2 増加
1 枚目のコイン効果
[的中時] 釘[Console] 1 を付与
[的中時] 振動 回数が 2 増加
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 釘[Console] 2 を付与
[破壊されずに的中時] 振動 回数が 2 増加
威力は 4 ~ 10 で、釘[Console]を合わせて 3 付与してきます。
コイン威力+3
コイン 3 枚(破壊不能 3)
3

「審判」

打撃
攻撃レベル93
攻撃加重値 2
怠惰
速度と関係なく、このスキルとマッチできる
メインターゲットの ~ が 3/6/9 以上なら、最終威力 +2/+3/+5
[攻撃前] メインターゲットの ~ が 5/9 以上なら、攻撃加重値 +1/+3
[使用時] 自分に 保存 回数があれば、全て消耗してコイン威力 +2
[マッチ敗北] 麻痺 3 を得る。ダメージ量 -75%、このスキルのダメージで対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
このコインはメインターゲットにのみ的中する
ダメージ量 +(自分の失った体力の比率)% (最大 100%)
[的中時] 釘[Breakpoint] 4 を付与
フェーズ 2 の「審判」に対応するスキルで、威力は 3 ~ 12 です。 3 枚目のコインで、メインターゲットに釘[Breakpoint] 4 を付与してきます。 マッチに勝ったときのダメージ量の軽減が、フェーズ 2 の 50% から 75% に増えています。
コイン威力+5
コイン 1 枚
5

「神の前で悔い改めよ」だったか?

防御
防御レベル90
攻撃加重値 1
嫉妬
停止 を保有した囚人が、命令フェーズの時点でこのスキルが装着されたスロットをメインターゲットに指定して攻撃するとき、そのスキルのダメージ量 +100% (E.G.O スキルなら、代わりにダメージ量 +200%)
[ターン終了時] 黒き神の声 が 100 未満なら、100 まで増加
  • 増加した数値だけ司祭の精神力が減少 (最大 45)
フェーズ 2 の「神の前で悔い改めよ」と同じ効果の防御スキルです。
コイン威力+2
コイン 3 枚
3

「贖罪せよ」

打撃
攻撃レベル92
攻撃加重値 1
傲慢
対象の ~ が 9 なら、最終威力 +2
[使用時] 黒き神の権能 を最大 15 消耗
  • 最終威力 +1、ダメージ量 +15%
[使用時] 自分の 保存 回数が 5 増加
1 枚目のコイン効果
[的中時] 釘[Console] 1 を付与
[破壊されずに的中時] 振動 2 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 釘[Console] 1 を付与
[破壊されずに的中時] 振動 3 を付与
3 枚目のコイン効果
[的中時] 釘[Console] 1 を付与
[破壊されずに的中時] 振動爆発。対象の 振動 回数が 1 減少
威力は 3 ~ 9 で、各コインで釘[Console]を 1 ずつ付与し、3 枚目のコインで振動爆発を起こしてきます。
コイン威力+2
コイン 3 枚
3

「刑罰を受けよ」

打撃
攻撃レベル92
攻撃加重値 1
憂鬱
対象の ~ が 6/9 以上なら、最終威力 +2/+3
[使用時] 黒き神の権能 を最大 15 消耗
  • 最終威力 +2、ダメージ量 +30%
[使用時] 自分の 保存 回数が 6 増加
1 枚目のコイン効果
[的中時] 釘[Console] 1 を付与
[破壊されずに的中時] 振動 回数が 2 増加
2 枚目のコイン効果
[的中時] 釘[Console] 1 を付与
[破壊されずに的中時] 振動 回数が 3 増加
3 枚目のコイン効果
[的中時] 釘[Console] 1 を付与
[破壊されずに的中時] 振動爆発。対象の 振動 回数が 1 減少
威力は 3 ~ 9 で、「贖罪せよ」と同じく各コインで釘[Console]を 1 ずつ付与してきます。
コイン威力+2
コイン 5 枚
4

シーシュポスシステムを本当に壊す気か?

打撃
攻撃レベル94
攻撃加重値 7
怠惰
速度と関係なく、このスキルとマッチできる
対象の守備スキルを発動させない
このスキルを使用するまで混乱しない
対象の ~ 1 につき、ダメージ量 +5% (対象別に判定)
メインターゲットの ~ が 3/6/9 以上なら、最終威力 +2/+3/+5
[使用時] メインターゲットに 停止 があれば、
  • 最終威力 -5、マッチ威力 -5
  • このスキルでターゲットに指定された全対象が**最大体力の 50% だけバリアを得る。**攻撃終了時、この効果で得たバリアの数値だけ、囚人が保有するバリアから差し引く
[使用時] 黒き神の権能 を最大 40 消耗
  • 最終威力 +3、ダメージ量 +50%
[使用時] ダメージ量 +(保有する 黒き神の権能)%。攻撃終了時、保有する 黒き神の権能 を全て消耗
  • マッチ敗北時、この効果は発動しない
[使用時] 自分に 保存 回数があれば、全て消耗してコイン威力 +2
[マッチ敗北] 麻痺 5 を得る。ダメージ量 -90%、このスキルのダメージで対象が混乱しない
[攻撃後]
  • 次のターンに 脆弱 2 を得る
  • このターンが終了
3 枚目のコイン効果
[的中時] 振動 - 保存へ 振幅変換
4 枚目のコイン効果
[的中時] 対象が保有する ~ の効果を発動させ、全て消耗
5 枚目のコイン効果
マッチに敗北したなら、このコインはメインターゲットにのみ的中する
  • [マッチ敗北後的中] 釘[Exception] 9 を付与
[破壊されずに的中時] 振動爆発 2 回。対象の 振動 回数が 2 減少
フェーズ 2 の「審判…!宣告…!断罪…!」に対応する大技で、攻撃加重値 7、威力は 4 ~ 14 です。 対象の「~」1 につきダメージ量が 5% 上がるので、釘が溜まっている囚人ほど大きなダメージを受けます。 メインターゲットが停止を持っていれば、最終威力とマッチ威力が 5 ずつ下がるうえ、ターゲットにされた全員が最大体力の 50% のバリアを得ます。
4 枚目のコインで対象の「~」がまとめて発動し、司祭がマッチに負けた場合は 5 枚目のコインでメインターゲットに釘[Exception] 9 を付与して、次のターンに「強制退場」を使ってきます。
コイン威力+8
コイン 1 枚(摘出 1)
23

強制退場

打撃
攻撃レベル90
攻撃加重値 1
暴食
[対象変更不可]
  • 鼓動 を保有した囚人は、速度と関係なくこのスキルとマッチできる
釘[Exception] を保有した囚人を優先して指定
対象の守備スキルを発動させない
このスキルを使用するまで混乱しない
[使用時] 対象に 鼓動 があれば、マッチ威力 -15
[マッチ敗北] 次のターンに 脆弱 5 を得る
[ターン終了時] 黒き神の権能 を全て消耗
1 枚目のコイン効果
摘出コイン
[的中時] 対象の最大体力の 200% だけ固定ダメージを与える
フェーズ 2 の「死刑執行」に対応するスキルで、威力は 23 ~ 31 に上がり、コインも摘出コインになりました。 こちらも、鼓動を持つ囚人なら速度に関係なくマッチでき、司祭のマッチ威力が 15 下がります。マッチに勝てば最大体力の 250% のバリアを得て、200% の固定ダメージを受け止められます。
コイン威力+8
コイン 3 枚(摘出 3)
23

Shift + Delete

打撃
攻撃レベル90
攻撃加重値 1
怠惰
対象の守備スキルを発動させない
ムルソー以外の囚人を優先して指定
**ムルソーとマッチするとき、**マッチ威力 -20
このスキルを使用するまで混乱しない
[マッチ敗北] このターンと次のターンに 脆弱 10 を得る
[攻撃後] 司祭がマッチに敗北したなら、司祭の現在のバリアが 50% 減少 (最小 0)
1 枚目のコイン効果
摘出コイン
[的中時] 対象の現体力の 50% だけ固定ダメージを与える (最小 0)
2 枚目のコイン効果
摘出コイン
[的中時] 対象の現体力の 50% だけ固定ダメージを与える (最小 0)
3 枚目のコイン効果
摘出コイン
[的中時] 対象の最大体力の 200% だけ固定ダメージを与える
司祭の体力が 33% 以下になると使い始めるスキルで、威力は 23 ~ 47 です。 3 枚目のコインが的中すると最大体力の 200% の固定ダメージを受けるので、即死級の攻撃になります。 ムルソー以外の囚人を優先して狙ってきますが、ムルソーとのマッチでは司祭のマッチ威力が 20 下がります。 マッチに勝てば、司祭のバリアを 50% 減らし、このターンと次のターンに脆弱 10 を与えられます。

行動パターン

司祭の行動パターンも、フェーズ 2 と同じ 4 つのパターンの繰り返しです。 大技は「シーシュポスシステムを本当に壊す気か?」と「強制退場」に置き換わり、司祭がマッチに負けたときに「強制退場」を使う流れも同じです。
司祭の体力が初めて 33% 以下になると、1 番目のパターンで「Shift + Delete」を使うようになり、2 番目のパターンのスロットが 2 つ減ります。

攻略方針

今までのパッシブやスキルの内容をまとめると、以下の点を押さえておくと良いと思います。
  • フェーズ 1 は、速度の高い囚人で刑罰の燭台を壊し、遅い囚人で看守とマッチする
    • 看守のスキルは、戦場に残っている燭台の数でその場で強化されます。燭台が残ったままだと、ターン終了時に全ての囚人が束縛 2 も受けます
    • 燭台は体力 59 と脆いので、速度の高い囚人で燭台をメインターゲットにして先に壊し、それより遅い囚人で看守とマッチしましょう(サブターゲットとして巻き込んだだけではダメージが半減します)
  • 速度 1 の囚人で看守とマッチしない
    • メインターゲットの速度が 1 だと、看守のスキルは全コインが破壊不能コインになり、最終威力 +2・ダメージ量 +100% に強化されます
    • 燭台や「悔い改めよ」「断罪」の束縛で速度が下がりやすいので、看守とのマッチは速度 2 以上の囚人に任せましょう
  • フェーズ 1 の 3 ターン目は、できれば先に看守へ攻撃を当ててから「懲罰」とマッチする
    • 3 ターン目が終わると、看守の体力が残っていてもフェーズ 2 に移り、看守の体力は全快します
    • 「懲罰」を使うターンは、囚人から攻撃を受けるたびに看守のマッチ威力が 1 ずつ下がる(囚人ごとに 1 回)ので、マッチより先に看守へ攻撃を当てられる囚人がいれば、当てておきましょう
  • 2 番目のパターンでは、「神の前で悔い改めよ」を停止を持つ囚人で攻撃し、「審判」は釘の少ない囚人で受ける
    • 「神の前で悔い改めよ」のスロットを停止を持つ囚人で狙うと、その攻撃のダメージ量が 100%(E.G.O スキルなら 200%)上がります
    • 「審判」(フェーズ 3 も同じ名前のスキル)はメインターゲットの釘が多いほど最終威力と攻撃加重値が上がり、3 枚目のコインで金鎚の釘[審判](フェーズ 3 は釘[Breakpoint])4 を付与してきます
  • 3 番目のパターンの「審判…!宣告…!断罪…!」(フェーズ 3 は「シーシュポスシステムを本当に壊す気か?」)は、停止を持つ囚人でマッチする
    • メインターゲットが停止を持っていると、最終威力とマッチ威力が 5 ずつ下がります(フェーズ 3 では、ターゲットにされた全員が最大体力の 50% のバリアも得ます)
    • 金鎚の釘[審判](釘[Breakpoint])を持つ囚人は、守備スキルを装着しておくと、4 枚目のコインで釘が発動したときのダメージが半減し、死亡・混乱しなくなります
  • 4 番目のパターンの「死刑執行」(フェーズ 3 は「強制退場」)は、鼓動を持つ囚人でマッチに勝つ
    • 前のターンの大技に勝つと、メインターゲットに金鎚の釘[断罪](釘[Exception])9 が付き、このスキルはその囚人を優先して狙ってきます
    • 鼓動を持つ囚人なら速度に関係なくマッチでき、看守(司祭)のマッチ威力も 15 下がります
    • マッチに勝っても最大体力の 200% の固定ダメージは受けますが、鼓動を持つ囚人は勝ったときに得る最大体力の 250% のバリアで受け止められます
  • 精神力の減りに気をつける
    • 看守を攻撃した囚人は沈潜の回数が増え、釘[刑罰]や釘[Console]が発動すると沈潜を得るので、攻撃を受けるたびに精神力が削られていきます
    • 精神力を回復できる E.G.O スキルやマッチ勝利で、精神力を保ちましょう
  • フェーズ 3 は、釘の刺さった攻撃スキルとオートに気をつける
    • 釘が刺さった攻撃スキルを装着したり、勝率・ダメージ量のオートを選んだりすると、司祭がランダムな囚人にダメージを与えて釘[Console]を付与してきます
    • 釘の刺さったスキルは、E.G.O スキルや守備スキルに切り替えて装着しましょう
  • 「Shift + Delete」はムルソーでマッチする
    • 司祭の体力が 33% 以下になると使ってくる即死級のスキルですが、ムルソーは他の味方が生き残っている限り倒れず、ムルソーとのマッチでは司祭のマッチ威力が 20 下がります
    • マッチに勝てば、司祭のバリアを 50% 減らし、このターンと次のターンに脆弱 10 を与えられます
  • 色欲・怠惰・暴食・傲慢属性で攻める
    • 罪業属性は色欲・怠惰・暴食・傲慢が 1.2 倍と有効です(物理属性は全て 0.9 倍)
    • フェーズ 3 の司祭は、火傷・出血・振動・破裂・沈潜によるダメージが 50% 減ります

まとめ

今回は、Limbus Company 10 章下編の最初の戦闘「看守」の攻略について解説しました。
長い戦闘ですが、フェーズ 2 以降の行動は 4 つのパターンの繰り返しなので、大技が来るターンを数えながら戦えば、落ち着いて対処できると思います。
それでは、また次回お会いしましょう!
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Rafka

Rafka

Software Engineer

Rafka って言います。品川でソフトウェアエンジニアやってます。

Limbus Company の攻略と感想、中央競馬 G1 レースの予想、参加したイベントの感想などを書いています。

大学では計算論的神経科学や高性能計算を研究していたので、数値シミュレーションの解説も書いています。

Ace Combat 8 を買いました!シリーズファンなのでめっちゃ楽しんでいます!

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