
リンバス 10-4 攻略|裁縫の王戦(Limbus Company)
Limbus Company 10 章 第7回
カテゴリ:
ゲーム公開日: 10/13/2026
読了目安:
34分
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リンバス 10-4 攻略|幻想体アルリウネ戦(Limbus Company)
リンバス 10-4 攻略|3F フロアマネージャー戦(Limbus Company)
このシリーズの記事一覧(全12回)
- 第1回 リンバス 10 章上編 感想|シーシュポス百貨店(Limbus Company)
- 第2回 リンバス 10 章中編 感想|シーシュポス百貨店 2 周目(Limbus Company)
- 第3回 リンバス 10 章下編 感想|シーシュポス百貨店 完結編(Limbus Company)
- 第4回 リンバス 10-4 攻略|お直し職人アネット戦(Limbus Company)
- 第5回 リンバス 10-4 攻略|フォーレグ・ワンレグ戦(Limbus Company)
- 第6回 リンバス 10-4 攻略|幻想体アルリウネ戦(Limbus Company)
- 第7回 リンバス 10-4 攻略|裁縫の王戦(Limbus Company)
- 第8回 リンバス 10-4 攻略|3F フロアマネージャー戦(Limbus Company)
- 第9回 リンバス 10-4 攻略|統制者戦(Limbus Company)
- 第10回 リンバス 10-4 攻略|古き海の黒い糸戦(Limbus Company)
- 第11回 リンバス 10-4 攻略|ル・ノワール ブランドマネージャー戦(Limbus Company)
- 第12回 リンバス 10-4 攻略|看守戦(Limbus Company)
ネタバレ注意
この記事には、Limbus Company 10 章中編のストーリーに関するネタバレが含まれています。
まだプレイしていない方は、ご注意ください。
こんにちは、Rafka です。
今回は、10 章中編(10-4 第 2 部)の Ending B ルート、地下 2 階で戦う「裁縫の王」の攻略記事を書いてみようと思います。
重要なポイントは、囚人の針釘を 5 以上溜めないことと、針っ子を残したまま大技の「脇線の外側に…」を迎えないことだと思います。
戦闘の概要
地下 3 階に着いたあと、プイの服を作るための黄金の皮を集めて回る途中で戦うことになるボスです。
エスカレーターで地下 2 階に戻り、染料の涙の倉庫の廊下に入ると裁縫の王が目覚めます。
針っ子の群れを退けてから話し掛けると、影界での戦闘になります。
A ルートでも戦った相手ですが、B ルートではレベルと体力が大きく上がり、パッシブも増えています。
この戦闘では、裁縫の王が召喚する取り巻きの「針っ子」も相手にします。
また、囚人に加えて、プイが助力者として参戦してくれます。
プイが倒れるとその時点で戦闘敗北になるので、注意しましょう。
なお、勝利すると黄金の皮に加えて「裁縫の王の糸巻き」が手に入り、プイの「頑張って」が強化されます(的中時にマッチ威力増加の代わりに基本威力増加 1 を付与し、攻撃レベル増加を次のターンにも付与)。
裁縫の王について
まずは、裁縫の王のステータスやスキル・パッシブを確認していきましょう。
ステータス
体力3044
速度2-4
防御レベル66
斬撃普通 (x1)
貫通弱点 (x1.2)
打撃抵抗 (x0.5)
憤怒普通 (x1)
色欲弱点 (x1.2)
怠惰弱点 (x1.2)
暴食弱点 (x1.2)
憂鬱抵抗 (x0.75)
傲慢普通 (x1)
嫉妬抵抗 (x0.75)
体力は 3044、速度は 2-4 です。
混乱区間は体力 1217(40%)の 1 か所ですが、後述のパッシブ「耳を塞いでも見えるクレーム」で行動不能状態に免疫があるため、混乱しません。
代わりに、体力が混乱区間を下回ると脆弱 2 を得ます。
また、体力が 1826(60%)まで減ると、その時点でターンが終了してフェーズ 2 に移ります。
物理属性は貫通が弱点で、打撃は 0.5 倍と大きく低減されます。
罪業属性は色欲・怠惰・暴食が有効で、憂鬱・嫉妬属性はダメージが低減されます。
パッシブスキル
ハンドメイド
戦場の針っ子 1 体につき、スキル最終威力 +1
手縫いは、熟練した職人の数が命だ。
耳を塞いでも見えるクレーム
危険度 3
繭の泣き声が毎ターン続く
行動不能状態に免疫
裁縫
貫通耐性または嫉妬耐性が 1.5 以上の対象に付与する 針釘 の数値 +1
縫うときは針数が大事なんだ、針数が。
小さく尖った釘
針釘 を保有する敵にスキルで 出血 威力を付与するとき、付与量が (対象の 針釘 の数値) だけ増加 (最大 3)
釘も針も変わらない。
刺すように照りつける陽射し
陽射しの影響でレベルが増加した状態
ステージ開始時、刺すように照りつける陽射し[裁縫の王] を得る
陽の光の温もりに耳を傾けた者たちには、陽射しがより刺すように、眩しく、激しく響いてくる。
縫製開始
危険度 1
ターン開始時、ランダムな敵 2 名に 舌に刺さった針 を付与
それぞれ詳しく見ていきましょう。
ハンドメイド
戦場にいる針っ子 1 体につき、裁縫の王のスキル最終威力が 1 上がります。
針っ子を早めに倒したい理由の 1 つです。
耳を塞いでも見えるクレーム
裁縫の王は、毎ターン「繭の泣き声」を保有します。
フェーズ 1 では「繭の泣き声 - 微弱」でスキル最終威力 +2、フェーズ 2 では「繭の泣き声 - 悪性」でスキル最終威力 +3 です。
また、行動不能状態に免疫があるので、混乱させることはできません。
裁縫・小さく尖った釘
この戦闘の中心になる特殊出血「針釘」に関わるパッシブです。
「裁縫」により、貫通耐性または嫉妬耐性が 1.5 倍以上の囚人は、付与される針釘が 1 ずつ増えます。
また「小さく尖った釘」により、針釘を持つ囚人に出血を付与するとき、その付与量が針釘の数値だけ増えます(最大 3)。
刺すように照りつける陽射し
ステージ開始時に「刺すように照りつける陽射し[裁縫の王]」を得ます。
対象の針釘 3 につき、裁縫の王のスキル最終威力が 1 上がります(最大 3)。
縫製開始
毎ターン開始時に、ランダムな 2 名に「舌に刺さった針」を付与してきます。
舌に刺さった針は、守備スキルをセットすると針釘が 1 減って消えますが、セットしないままターンを終えると針釘 3 を得て消えます。
付与された囚人には、守備スキルをセットしておきましょう。
針釘と剥製状態
この戦闘では、囚人の「針釘」の数値に注意する必要があります。
針釘は特殊出血で、貫通ダメージを受けるたびに出血回数が 1 増えて針釘が 1 減ります。
ターン終了時にも、出血 1 を得て 1 減ります。
時間が経つと出血に変わっていく効果ですが、溜まりすぎると危険です。
裁縫の王と針っ子の攻撃スキルは全て貫通属性なので、攻撃を受けるたびに針釘は 1 ずつ減っていきます。
そのため、針釘が一気に溜まるのは、舌に刺さった針を放置したときや、「裁縫」で付与量が増える囚人が攻撃を受けたときです。
針釘を 5 以上持つ囚人がいると、裁縫の王は「ピックステッチをわざと目立つように縫ったのかって!?同じように縫い潰してやる!」で「剥製状態」を付与してきます。
剥製状態の囚人は行動不能になり、さらに「いいから…喰らえ!!!」で 体力最大値の 99% の固定ダメージ を受けます。
実質的に、針釘が 5 以上溜まった囚人はほぼ倒されると考えておきましょう。
パニックタイプ
パニックタイプ
もつれた縫製
士気低下効果
- ターン開始時、攻撃威力減少 1 を得る
パニック効果
- ターン開始時、攻撃威力減少 1、ダメージ量減少 1 を得る
基本精神力増加条件
- マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量: 基本値 10、2 マッチ目から 1 マッチにつき 20% ずつ増加)
- 敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、10 増加
- 味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、5 増加
基本精神力減少条件
- マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少 (減少量: 基本値 3、2 マッチ目から 1 マッチにつき 10% ずつ増加)
パニックタイプは「もつれた縫製」で、士気低下・パニック状態になるとターン開始時に攻撃威力減少を、パニック状態ではさらにダメージ量減少を得ます。
精神力は 0 から始まるので、マッチに勝って精神力を下げていけば、裁縫の王の攻撃を弱められます。
スキル
続いてスキルを見ていきましょう。攻撃スキルは全て貫通属性です。
コイン威力+4
コイン 2 枚
3
経糸がどうだの
貫通
攻撃レベル65
攻撃加重値 1
傲慢1 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 回数が 1 増加
2 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 3 を付与
通常コイン 2 枚の基本的なスキルです。
威力は 3 ~ 11 で、出血を付与してきます。
コイン威力+4
コイン 3 枚(破壊不能 3)
4
緯糸がこうだの
貫通
攻撃レベル67
攻撃加重値 4
傲慢広域乱射
対象の 針釘 1 につき、ダメージ量 +5% (最大 25%)
[マッチ敗北]
- ダメージ量 -80%
- このスキルのダメージでは混乱しない
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 出血 1 を付与
[破壊されずに的中時] 針釘 1 を付与
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 出血 1 を付与
[破壊されずに的中時] 針釘 1 を付与
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 出血 1 を付与
[破壊されずに的中時] 針釘 1 を付与
攻撃加重値 4 の広域乱射で、全てのコインが破壊不能コインです。
威力は 4 ~ 16 で、コインが破壊されずに的中すると針釘を付与してきます。
マッチに勝てば、このスキルのダメージ量は 80% 減少します。
コイン威力+2
コイン 4 枚(破壊不能 4)
危険度 1
3
針数!針数!針数!
貫通
攻撃レベル65
攻撃加重値 1
暴食1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 針釘 1 を付与
[破壊されずに的中時] 出血 2 を付与
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 針釘 1 を付与
[破壊されずに的中時] 出血 2 を付与
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 針釘 1 を付与
[破壊されずに的中時] 出血 2 を付与
4 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 針釘 1 を付与
[破壊されずに的中時] 出血 2 を付与
破壊不能コイン 4 枚のスキルで、威力は 3 ~ 11 です。
的中するたびに針釘を付与してくる うえに、「緯糸がこうだの」などと違って、裁縫の王がマッチに負けてもダメージ量が減りません。
針釘は貫通ダメージで 1 ずつ減りますが、貫通耐性または嫉妬耐性が 1.5 倍以上の囚人は 1 回の的中で針釘 2 を付与されるので、減る分を上回って溜まっていきます。
コイン威力+8
コイン 1 枚(破壊不能 1)
危険度 1
8
1インチあたりの針数は20以上で!!!
貫通
攻撃レベル67
攻撃加重値 7
憤怒[マッチ敗北]
- ダメージ量 -80%
- このスキルのダメージでは混乱しない
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 出血 4 を付与
[破壊されずに的中時] 針釘 1 を付与
攻撃加重値 7 のスキルで、威力は 8 ~ 16 です。
マッチに勝てば、このスキルのダメージ量は 80% 減少します。
コイン威力+6
コイン 1 枚
6
ステッチが均一すぎるだと?手縫いのピックステッチじゃないだと?集合!!!
防御
防御レベル64
攻撃加重値 1
怠惰[戦闘開始時] 次のターンに針っ子を 3 体召喚
防御スキルで、戦闘開始時に次のターンの針っ子 3 体の召喚を予約します。
コイン威力+1
コイン 1 枚
1
ハンドステッチングしろ!!!
貫通
攻撃レベル64
攻撃加重値 1
怠惰混乱していない味方を優先して指定し、ダメージ量が常に 0 に固定される
対象の守備スキルを発動させない
[攻撃後] 対象の針っ子がランダムな攻撃スキルを発動 (混乱を無視)
1 枚目のコイン効果
[的中時] このターンと次のターンに 攻撃威力増加 1 を付与
裁縫の王の味方、つまり針っ子に使うスキルです。
対象の針っ子に攻撃威力増加を付与し、ランダムな攻撃スキルを使わせます。
コイン威力+4
コイン 1 枚(破壊不能 1)
危険度 3
8
脇線の外側に縫い目が2本見えたらダブルニードル。失格!
貫通
攻撃レベル64
攻撃加重値 7
怠惰[使用時] 戦場の針っ子 1 体につき、ダメージ量 +50%
- 戦場に針っ子がいないなら、スキルがキャンセルされる
[攻撃後] 全ての針っ子を倒す
- この効果で倒した針っ子 1 体につき、次のターンに 攻撃威力増加 1 を得る
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 剥製状態 状態の対象への与ダメージ量 +100%
攻撃加重値 7 の大技で、威力は 8 ~ 12 です。
戦場の針っ子 1 体につきダメージ量が 50% 上がる ので、針っ子 3 体が残っていればダメージ量は +150% になります。
一方で、戦場に針っ子がいなければスキルがキャンセルされます。
針っ子を倒し切っておけば、このスキル自体を防げます。
コイン威力+2
コイン 2 枚
危険度 1
4
ボタンをX字に縫いつけていなければ失格!
貫通
攻撃レベル62
攻撃加重値 1
色欲[マッチ敗北] 対象の 針釘 が 2 減少
1 枚目のコイン効果
[的中時] 対象の 針釘 1 を消耗して固定ダメージ 5
2 枚目のコイン効果
[的中時] 対象の 針釘 1 を消耗して固定ダメージ 5
通常コイン 2 枚のスキルで、威力は 4 ~ 8 です。
的中すると針釘を消耗して固定ダメージを与えてきます。
囚人がマッチに勝つと、その囚人の針釘が 2 減少します。
コイン威力+1
コイン 1 枚
危険度 3
1
ピックステッチをわざと目立つように縫ったのかって!?同じように縫い潰してやる!
貫通
攻撃レベル68
攻撃加重値 7
傲慢[マッチ不可]
1 枚目のコイン効果
[的中時] 針釘 を 5 以上保有する対象に 剥製状態 2 を付与
針釘を 5 以上持つ囚人がいるときに使ってくるスキルです。
マッチ不可で、的中すると針釘 5 以上の対象に剥製状態 2 を付与します。
コイン威力+6
コイン 1 枚(破壊不能 1)
危険度 3
12
いいから…喰らえ!!!
貫通
攻撃レベル69
攻撃加重値 1
暴食剥製状態 状態の敵を優先して攻撃
- 針釘 の数値が最も高い対象を優先して攻撃
針釘 を 5 以上保有する対象は、この攻撃の対象を変更できない
対象の 針釘 1 につき、ダメージ量 +10% (最大 50%)
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 対象が 剥製状態 状態なら、体力最大値の 99% だけ固定ダメージ
[敵討伐時] 自分の体力を最大値の 5% だけ回復
剥製状態の囚人がいるときに使ってくるスキルです。
剥製状態の対象には 体力最大値の 99% の固定ダメージ を与えます。
剥製状態の囚人は行動不能なので、このスキルを防ぐことはほぼできません。
行動パターン
裁縫の王は、フェーズ 1 では次の 3 ターンを繰り返します。
- 「針数!針数!針数!」「緯糸がこうだの」「経糸がどうだの」×3、「ステッチが均一すぎるだと?…」
- 「1 インチあたりの針数は 20 以上で!!!」「針数!針数!針数!」「ハンドステッチングしろ!!!」×3
- 「ボタンを X 字に縫いつけていなければ失格!」×2、「脇線の外側に縫い目が 2 本見えたらダブルニードル。失格!」
1 ターン目に針っ子の召喚を予約し、2 ターン目に針っ子を動かし、3 ターン目に「脇線の外側に…」で針っ子の数だけ強化された攻撃を放って針っ子を全て倒す流れです。
フェーズ 2 では、次の 2 ターンを繰り返します。
- 「針数!針数!針数!」×2、「緯糸がこうだの」×2、「経糸がどうだの」×2
- 「1 インチあたりの針数は 20 以上で!!!」「針数!針数!針数!」「緯糸がこうだの」「経糸がどうだの」「ボタンを X 字に縫いつけていなければ失格!」×2
どちらのフェーズでも、針釘を 5 以上持つ囚人がいるターンは攻撃スロットが 1 つ増えて「ピックステッチを…」を使い、剥製状態の囚人がいるターンは代わりに「いいから…喰らえ!!!」を使います。
針っ子について
続いて、裁縫の王が召喚する取り巻きの「針っ子」を見ていきましょう。
「緯糸の針っ子」と「経糸の針っ子」の 2 種類がいます。
体力114
速度1-3
防御レベル59
斬撃普通 (x1)
貫通弱点 (x1.5)
打撃抵抗 (x0.8)
体力は 114、速度は 1-3 です。
物理属性は貫通に弱く、打撃はダメージが低減されます。
パッシブは、裁縫の王と同じ「裁縫」「小さく尖った釘」を持っています。
スキルは次の 4 つで、毎ターン 1 回、ランダムに行動します。
- なみ縫い(嫉妬・貫通): 緯糸の針っ子は振動と貫通脆弱、経糸の針っ子は出血と貫通耐性弱化を付与
- しつけ縫い(嫉妬・貫通): 出血(緯糸の針っ子は出血回数)・針釘・束縛を付与
- 返し縫い(暴食・貫通): 破壊不能コインで出血を付与し、破壊されずに的中すると、コインの再使用・対象の出血威力分の貫通ダメージ・針釘の付与を行う
- コの字とじ(怠惰・防御): 防御スキル
針っ子も針釘を付与してくるうえに、残っているだけで裁縫の王のスキル最終威力と「脇線の外側に…」のダメージ量が上がります。
体力は低く貫通にも弱いので、早めに倒してしまいましょう。
助力者のプイについて
この戦闘でも、プイが助力者として参戦します。
アルリウネ戦の報酬「桃色のメリージェーン」などで強化されているので、フォーレグ・ワンレグ戦のときから変わった部分を中心に見ていきましょう。
ステータス
体力276
速度6-9
防御レベル56
斬撃普通 (x1)
貫通普通 (x1)
打撃普通 (x1)
憤怒普通 (x1)
色欲普通 (x1)
怠惰普通 (x1)
暴食普通 (x1)
憂鬱普通 (x1)
傲慢普通 (x1)
嫉妬普通 (x1)
体力は 276、速度は 6-9 です。耐性は全て普通です。
プイが倒れるとその時点で戦闘敗北になる点は、これまでと同じです。
また、この時点のプイは 脈動 の威力が 4 なので、パッシブ「旅路」の 4 段階目(スキルスロット数 +1)までの効果を得ています。
パッシブスキル
新しく増えたパッシブは、次の 2 つです。
救いの手
戦闘中、味方が混乱状態になると、その味方に「わたしの手を握って」を使用 (1 ターンにつき 2 回)
抑えの利かない身体
自分に 暴走 効果があれば、以下の効果を得る
- 与ダメージ量の 20% だけ体力を回復
- スキル使用時、自分の 出血 回数が 3 増加
- スキル的中時、出血 1 を得る
腕も足も何もかもが馴染みのないものだが、内側から始まったわずかな鼓動は、次第に狂ったように脈打とうとするばかりだ。
「救いの手」により、囚人が混乱すると、プイが自動で「わたしの手を握って」を使って混乱を解除し、体力を回復してくれます(1 ターンにつき 2 回まで)。
スキル
スキルは全て貫通属性です。
スキル 1 は「赤い釘」「頑張って」、スキル 2 は「あっち行って」「痛い思いをしないで」、スキル 3 は「わたしの手を握って」「赤い釘の洗礼」です。
コイン威力+3
コイン 2 枚
5
赤い釘
貫通
攻撃レベル58
攻撃加重値 1
色欲[使用時] 対象の 出血 4 につき、基本威力 +1 (最大 2)
1 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 2 を付与
[的中時] 洗礼[赤] 1 を付与
[的中時] 自分の 脈動 威力 2 につき、洗礼[赤] 1 を付与 (最大 2)
2 枚目のコイン効果
精神力のない対象なら、ダメージ量 +50%
[的中時] 対象の精神力が 10 減少
コイン威力+8
コイン 1 枚
7
頑張って
貫通
攻撃レベル59
攻撃加重値 1
暴食[マッチ不可]
[対象変更不可]
双極性[使用時] 自分の 脈動 威力 2 につき、攻撃加重値 +1 (最大 2)
[攻撃後] 自分に 暴走 効果があり、自分の 脈動 回数が 10 以上なら、脈動 回数を最大 10 消耗し、的中した全ての対象に 基本威力増加 1 を付与
1 枚目のコイン効果
[このコインの攻撃終了時] マッチ威力増加 1 を付与
[このコインの攻撃終了時] 自分の 脈動 威力 1 につき、攻撃レベル増加 1 を付与 (最大 5)
コイン威力+4
コイン 2 枚
5
あっち行って
貫通
攻撃レベル59
攻撃加重値 1
色欲[使用時] 対象の 出血 4 につき、コイン威力 +1 (最大 2)
[使用時] 自分の 脈動 威力 2 につき、攻撃加重値 +1 (最大 2)
1 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 回数が 2 増加
[的中時] 洗礼[赤] 1 を付与
[的中時] 自分の 脈動 威力 2 につき、洗礼[赤] 1 を付与 (最大 2)
2 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 2 を付与
[的中時] 洗礼[赤] 1 を付与
[的中時] 自分の 脈動 威力 2 につき、洗礼[赤] 1 を付与 (最大 2)
コイン威力+15
コイン 1 枚
10
痛い思いをしないで
貫通
攻撃レベル59
攻撃加重値 1
暴食[マッチ不可]
[対象変更不可]
双極性[使用時] 自分の 脈動 威力が 3 以上なら、攻撃加重値 +2
1 枚目のコイン効果
[このコインの攻撃終了時] (このスキルの最終威力 × 2) だけ対象の体力を回復
- ル・ルージュ所属なら、代わりに体力を減少させ、その数値だけ自分の体力を回復 (この効果で混乱したり、体力が 1 未満に減少しない)
[このコインの攻撃終了時] このスキルの最終威力だけ対象の精神力を回復
- 精神力が最大値なら、解除可能なマイナス効果の中からランダムな 1 つを除去
コイン威力+15
コイン 1 枚
15
わたしの手を握って
貫通
攻撃レベル61
攻撃加重値 1
暴食[マッチ不可]
[対象変更不可]
双極性[使用時] 次のターンに 束縛 5 を得る
1 枚目のコイン効果
[このコインの攻撃終了時] 対象の混乱状態を解除
[このコインの攻撃終了時] このスキルの最終威力だけ対象の体力を回復
コイン威力+4
コイン 3 枚
3
赤い釘の洗礼
貫通
攻撃レベル61
攻撃加重値 3
憤怒[使用時] 自分の 脈動 回数が 10 以上なら、脈動 回数を最大 10 消耗し、攻撃加重値 +2、コイン威力 +2
1 枚目のコイン効果
[的中時] 洗礼[赤] 1 を付与
[的中時] 出血 2 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 洗礼[赤] 1 を付与
[的中時] 出血 2 を付与
3 枚目のコイン効果
[的中時] 洗礼[赤] 1 を付与
[的中時] 出血 回数が 2 増加
フォーレグ・ワンレグ戦のときと比べると、「赤い釘」のコインが 2 枚に増え、多くのスキルに脈動の威力に応じて攻撃加重値や洗礼[赤]の付与数が増える効果が付いています。
また、「頑張って」は条件を満たすと味方に基本威力増加を付与し、「痛い思いをしないで」は体力に加えて精神力も回復してくれるようになりました。
攻略方針
今までのパッシブやスキルの内容をまとめると、以下の点を押さえておくと良いと思います。
- 針釘を 5 以上溜めない
- 針釘を 5 以上持つ囚人は「ピックステッチを…」で剥製状態にされ、「いいから…喰らえ!!!」で体力最大値の 99% の固定ダメージを受けます
- 「針数!針数!針数!」は破壊不能コイン 4 枚で、的中するたびに針釘を付与してきます
- 貫通耐性または嫉妬耐性が 1.5 倍以上の囚人は、付与される針釘が増えて溜まりやすいので、「針数!針数!針数!」を受ける囚人は選びましょう
- 舌に刺さった針を付与された囚人には守備スキルをセットする
- 守備スキルをセットすると針釘が 1 減って舌に刺さった針が消えます
- 放置するとターン終了時に針釘 3 を得るので、5 に届きやすくなります
- 針っ子を残したまま「脇線の外側に…」を迎えない
- 針っ子 1 体につきダメージ量が 50% 上がる大技ですが、針っ子がいなければキャンセルされます
- 針っ子が残っているだけで、「ハンドメイド」で裁縫の王のスキル最終威力も上がります
- 針っ子は体力 114 で貫通に弱いので、「脇線の外側に…」が来る前に倒してしまいましょう
- 大技はマッチに勝ってダメージを抑える
- 「1 インチあたりの針数は 20 以上で!!!」「緯糸がこうだの」は、マッチに勝てばダメージ量が 80% 減少します
- マッチに勝ち続けると裁縫の王の精神力が下がり、士気低下・パニック状態で攻撃威力減少を得ます
- 打撃属性は避ける
- 打撃属性は 0.5 倍なので、貫通属性や色欲・怠惰・暴食属性で攻めましょう
- プイを死なせない
- プイが倒れるとその時点で戦闘敗北になります
- 囚人の混乱はプイが立て直してくれる
- 囚人が混乱すると、プイの「救いの手」で「わたしの手を握って」が自動で使われ、混乱を解除して体力を回復してくれます(1 ターンにつき 2 回まで)
まとめ
今回は、Limbus Company 10 章中編の Ending B ルート、地下 2 階で戦う「裁縫の王」の攻略について解説しました。
舌に刺さった針には守備スキルで対処して針釘を溜めないようにしつつ、針っ子を早めに倒して「脇線の外側に…」をキャンセルさせれば、勝てると思います。
それでは、また次回お会いしましょう!
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