
リンバス 10-4 攻略|フォーレグ・ワンレグ戦(Limbus Company)
Limbus Company 10 章 第5回
カテゴリ:
ゲーム公開日: 10/8/2026
更新日: 10/13/2026
読了目安:
48分
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リンバス 10-4 攻略|お直し職人アネット戦(Limbus Company)
リンバス 10-4 攻略|幻想体アルリウネ戦(Limbus Company)
このシリーズの記事一覧(全12回)
- 第1回 リンバス 10 章上編 感想|シーシュポス百貨店(Limbus Company)
- 第2回 リンバス 10 章中編 感想|シーシュポス百貨店 2 周目(Limbus Company)
- 第3回 リンバス 10 章下編 感想|シーシュポス百貨店 完結編(Limbus Company)
- 第4回 リンバス 10-4 攻略|お直し職人アネット戦(Limbus Company)
- 第5回 リンバス 10-4 攻略|フォーレグ・ワンレグ戦(Limbus Company)
- 第6回 リンバス 10-4 攻略|幻想体アルリウネ戦(Limbus Company)
- 第7回 リンバス 10-4 攻略|裁縫の王戦(Limbus Company)
- 第8回 リンバス 10-4 攻略|3F フロアマネージャー戦(Limbus Company)
- 第9回 リンバス 10-4 攻略|統制者戦(Limbus Company)
- 第10回 リンバス 10-4 攻略|古き海の黒い糸戦(Limbus Company)
- 第11回 リンバス 10-4 攻略|ル・ノワール ブランドマネージャー戦(Limbus Company)
- 第12回 リンバス 10-4 攻略|看守戦(Limbus Company)
ネタバレ注意
この記事には、Limbus Company 10 章中編のストーリーに関するネタバレが含まれています。
まだプレイしていない方は、ご注意ください。
こんにちは、Rafka です。
今回は、10 章中編(10-4 第 2 部)の Ending B ルート 4 階で連戦する「フォーレグ」と「ワンレグ」の攻略記事を書いてみようと思います。
どちらもそれほど手強い相手ではないので、2 体まとめて 1 本の記事にしました。
基本的にはマッチに勝っていけば押し切れる相手で、注意するのは同行者のプイを死なせないことくらいだと思います。
戦闘の概要
4 階では、ル・ノワールの「フォーレグ」と「ワンレグ」の 2 体と続けて戦います。
まずフォーレグと戦い、勝利後に会話シーンを挟んでから、ワンレグとの戦闘になります。
どちらの戦闘も、囚人 7 人に加えて、中編で誕生したプイが助力者として参戦してくれます。
2 体には共通して、次のような仕組みがあります。
- 保存威力 3・回数 15、精神力 30、不揮発性バリア 1000 を持った状態で戦闘を始める
- ターン開始時に、ル・ノワールの生地の数値に応じたバリアを得る
- スキルで「保存」の回数を溜め、溜まった回数を消耗してスキルを強化する
まずは、この共通部分から見ていきましょう。
2 体に共通する仕組み
刺すように照りつける陽射し
刺すように照りつける陽射し
刺すように照りつける陽射しの影響でレベルが上昇した状態
ステージ開始時、保存 威力 2、回数 15 を得る
ステージ開始時、精神力 30 で開始し、不揮発性バリア 1000 を得る
陽の光の温もりに耳を傾けた者たちには、陽射しがより刺すように、眩しく、激しく響いてくる。
2 体とも持っているパッシブです。
ステージ開始時に不揮発性バリアを 1000 得るので、体力の前にまずこのバリアを削ることになります。
保存は「威力 2、回数 15 を得る」と書かれていますが、もともとの保存威力 1 に加算されるため、実際には 保存威力 3・回数 15 で戦闘が始まります。
戦闘中のスクリーンショットでも、フォーレグの保存は威力 3・回数 15 になっていました。
保存
2 体の戦い方の中心になるのが、特殊充電の「保存」です。
回数の最大値は 20 で、ターン終了時に回数が 1 減少します。
2 体ともスキルの使用時や的中時に保存回数を溜めていき、溜まった保存回数を消耗してスキルを強化してきます。
また、パッシブ「保存」の効果で、消耗した保存回数が累計 10 に達するたびに保存威力が 1 上がります。
保存威力が 3 以上になると、保存回数の最大値も 5 増えます。
バリアとル・ノワールの生地
2 体は、ターン開始時にル・ノワールの生地の数値に応じたバリアを得ます(混乱時を除く)。
生地の種類は、フォーレグが「ル・ノワール ウーステッド生地」、ワンレグが「ル・ノワール ギャバジン生地のコート」です。
さらに「保存転換の逆説」系のパッシブにより、バリアを保有している状態で攻撃を受けると保存回数が増え、
ターン終了時にバリアが残っていると、次のターンに保存回数と防御レベル増加を得ます。
フォーレグについて
ここからは、1 戦目の相手である「フォーレグ」を見ていきましょう。
ステータス
体力1245
速度1-3
防御レベル50
斬撃弱点 (x1.2)
貫通弱点 (x1.2)
打撃弱点 (x1.2)
憤怒普通 (x1)
色欲弱点 (x1.25)
怠惰弱点 (x1.5)
暴食普通 (x1)
憂鬱普通 (x1)
傲慢普通 (x1)
嫉妬普通 (x1)
体力は 1245、速度は 1-3 です。
物理属性は斬撃・貫通・打撃の全てが弱点で、罪業属性は怠惰と色欲が有効です。
パッシブスキル
「刺すように照りつける陽射し」以外のパッシブを列挙します。
ル・ノワール生地
危険度 1
ステージ開始時、ル・ノワール ウーステッド生地 3 を得る
ターン開始時、自分の体力最大値の (ル・ノワール ウーステッド生地 の数値)% だけバリアを得る (混乱時を除く)
ル・ノワールの生地は、鎧のように堅牢で形の崩れないシルエットによってお客様の体型を補整する。
保存
戦闘中、自分の 保存 回数を累計で
- 3 消耗するたびに ル・ノワール ウーステッド生地 1 を得る
- 10 消耗するたびに 保存 威力 1 を得る
自分の 保存 威力が 3 以上なら、自分の 保存 回数最大値 +5
凝縮させて力を集め、固定する。変化させないことは、変化させることよりも大きな力を要するときがある。
凝縮の発散
ターン開始時、自分の 保存 威力が 3、保存 回数が 10 以上なら、強力なスキルを使用
静止させるために一か所へ集められた力は、いつか噴き出す。
保存転換の逆説
バリアを保有する状態で囚人から被撃時、
自分の 保存 回数が 1 増加 (スキルごとに 1 回、1 ターンにつき 3 回)
- 自分の 保存 威力が 3/5 以上なら、代わりに自分の 保存 回数が 2/3 増加
ターン終了時にバリアが残っていれば、
次のターンに 保存 威力 1 につき、保存 回数 1、防御レベル増加 1 を得る (それぞれ最大 3)
自分を変化させようとする外部の力を、自らを保存しようとする力へと転換する。
どれだけ変化を望まず、静止しようとしても、必ず何かを変化させなければならない世界。
いくつか見ていきましょう。
ル・ノワール生地
ターン開始時に、ル・ノワール ウーステッド生地の数値 % だけバリアを得るパッシブです。
ステージ開始時は 3 なので、バリアは最大体力の 3% です。
ル・ノワール ウーステッド生地は、パッシブ「保存」の効果で保存回数を 3 消耗するたびに 1 増えます(最大 15)。
数値 5 につき、速度最大値が 1 下がる代わりに攻撃レベルと防御レベルが 1 上がります。
凝縮の発散
保存威力が 3、保存回数が 10 以上のとき、ターン開始時に強力なスキルを使用します。
この強力なスキルは「カタカタいうこの音、おぞましい…。」で、条件を満たしたターンは攻撃スロットが 1 つ増え、そこにこのスキルがセットされます。
保存威力 3・回数 15 で戦闘が始まるので、1 ターン目から条件を満たしています。
保存転換の逆説
バリアを保有している状態で攻撃を受けると、保存回数が増えます。
また、ターン終了時にバリアが残っていると、次のターンに保存威力に応じた保存回数と防御レベル増加を得ます。
パニックタイプ
パニックタイプ
殻の中へ…
士気低下効果
- 速度最大値 -1、防御レベル +1
パニック効果
- 速度最大値 -5、防御レベル +3
このまま固く中へ、内側へと縮こまる。
基本精神力増加条件
- マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量: 基本値 10、2 マッチ目から 1 マッチにつき 20% ずつ増加)
- 敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、10 増加
- 味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、5 増加
基本精神力減少条件
- マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少 (減少量: 基本値 5、2 マッチ目から 1 マッチにつき 10% ずつ増加)
パニックタイプは「殻の中へ…」で、士気低下・パニック状態では速度最大値が下がる代わりに、防御レベルが上がります。
精神力は「刺すように照りつける陽射し」の効果で 30 から始まります。
スキル
続いてスキルを見ていきましょう。スキルは全て打撃属性です。
コイン威力+2
コイン 2 枚
4
カタカタ
打撃
攻撃レベル48
攻撃加重値 1
憂鬱[使用時]
- 対象の 振動 4 につき、最終威力 +1 (最大 3)
- 自分の 保存 回数が 8 以上なら、コイン威力 +1
[使用時] 自分の 保存 回数が 15 未満なら、保存 回数が 2 増加
1 枚目のコイン効果
[的中時] 振動 1 を付与
[的中時] 自分の 保存 回数が 1 増加
2 枚目のコイン効果
[的中時] 振動 2 を付与
[的中時] 自分の 保存 回数が 1 増加
通常コイン 2 枚の基本的なスキルです。
威力は 4 ~ 8(保存回数が 8 以上なら 4 ~ 10)で、対象の振動 4 につき最終威力がさらに 1 上がります(最大 3)。
コイン威力+3
コイン 2 枚
3
カタカタ、ドン!
打撃
攻撃レベル49
攻撃加重値 1
暴食[使用時]
- 対象の 振動 4 につき、最終威力 +1 (最大 3)
- 自分の 保存 回数が 8 以上なら、コイン威力 +1
[使用時]
- 自分の 保存 回数が 3 増加
- 自分の 保存 が 3 以上なら、最後のコインが 破壊不能コイン に変更される
1 枚目のコイン効果
[的中時] 振動 3 を付与、振動 回数が 2 増加
[的中時] 自分の 保存 回数が 3 増加
2 枚目のコイン効果
[的中時] 自分の 保存 回数が 2 増加
[的中時] 自分の 保存 回数が 15 以上なら、保存 回数 3 を消耗して 振動爆発。対象の 振動 回数が 1 減少
こちらも通常コイン 2 枚のスキルです。
威力は 3 ~ 9(保存回数が 8 以上なら 3 ~ 11)です。
保存威力が 3 以上だと 2 枚目のコインが破壊不能コインになり、保存回数が 15 以上なら 2 枚目の的中時に振動爆発を起こします。
コイン威力+4
コイン 3 枚
2
切ってください!お願いです!
打撃
攻撃レベル50
攻撃加重値 1
嫉妬速度に関係なく、このスキルとマッチ可能
[使用時]
- 自分の 保存 回数が 10 以上なら、保存 回数 10 を消耗して基本威力 +1、コイン威力 +1
- 自分の 保存 回数が 10 未満なら、保存 回数が 5 増加
- 自分の 保存 が 3 以上なら、このスキルの全コインが 破壊不能コイン に変更される
1 枚目のコイン効果
[的中時] 振動 3 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 振動 回数が 3 増加
3 枚目のコイン効果
[的中時] 振動爆発。対象の 振動 回数が 1 減少
[的中時] このスキルで 保存 回数を消耗したなら、振動爆発。対象の 振動 回数が 1 減少
速度に関係なくマッチできるスキルです。
威力は 2 ~ 14 で、保存回数 10 を消耗すると 3 ~ 18 になります。
保存威力が 3 以上なら全てのコインが破壊不能コインになります。
3 枚目のコインが的中すると振動爆発を起こし、保存回数を消耗していればさらにもう 1 回振動爆発を起こします。
コイン威力+4
コイン 3 枚(破壊不能 3)
3
カタカタいうこの音、おぞましい…。
打撃
攻撃レベル52
攻撃加重値 3
怠惰広域乱射
自分の 保存 1 につき、ダメージ量 +3% (最大 15%)
このスキルが的中するたび、対象に 振動爆発。対象の 振動 回数が 1 減少
[戦闘開始時] (自分の 保存 - 2) だけ ル・ノワール ウーステッド生地 を得る (最大 3)
[使用時]
- 全ターゲットに 振動 3 を付与、振動 回数が 3 増加
- 自分の 保存 回数が 10 以上なら、保存 回数 10 を消耗して基本威力 +2、コイン威力 +2
[マッチ敗北]
- ダメージ量 -50%
- このスキルのダメージと効果では対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
パッシブ「凝縮の発散」で使われる強力なスキルです。
攻撃加重値 3 の広域乱射で、全てのコインが破壊不能コインです。
威力は 3 ~ 15 で、保存回数 10 を消耗すると 5 ~ 23 になります。
使用時に全ターゲットへ振動を付与し、的中するたびに振動爆発を起こします。
マッチに勝てば、このスキルのダメージ量は 50% 減少します。
ワンレグについて
続いて、2 戦目の相手である「ワンレグ」を見ていきましょう。
ステータス
体力1280
速度1-3
防御レベル52
斬撃抵抗 (x0.8)
貫通普通 (x1)
打撃普通 (x1)
憤怒普通 (x1)
色欲弱点 (x1.25)
怠惰弱点 (x1.5)
暴食普通 (x1)
憂鬱普通 (x1)
傲慢普通 (x1)
嫉妬抵抗 (x0.75)
体力は 1280、速度は 1-3 です。
物理属性に弱点は無く、斬撃属性はダメージが低減されます。
罪業属性はフォーレグと同じく怠惰と色欲が有効で、嫉妬属性はダメージが低減されます。
パッシブスキル
こちらも「刺すように照りつける陽射し」以外のパッシブを列挙します。
ル・ノワール ギャバジン生地
危険度 1
ステージ開始時、ル・ノワール ギャバジン生地のコート 30 を得る
ターン開始時、
- 自分の体力最大値の (ル・ノワール ギャバジン生地のコート ÷ 5)% だけバリアを得る (混乱時を除く)
フォーマルさと堅牢さを追求するル・ノワールが送り出す、フラグシップの生地。
保存
戦闘中、自分の 保存 回数を累計で
10 消耗するたびに 保存 威力 1 を得る
自分の 保存 威力が 3 以上なら、自分の 保存 回数最大値 +5
凝縮させて力を集め、固定する。変化させないことは、変化させることよりも大きな力を要するときがある。
饋還
危険度 1
ターン開始時に アルミュール・エヴェイエ があるなら、「ワンキック」が「ワンキック - クチュール・ミュルティプル」として適用される
振動爆発 時、振動爆発 の混乱区間前進量 +20%
- 自分の 保存 回数が 12 以上なら、代わりに 振動爆発 時に自分の 保存 回数 1 を消耗して 振動爆発 の混乱区間前進量 +40% (対象ごとに適用)
振動爆発 時にターゲットに混乱区間がなければ、自分の 防御レベル増加 の数値だけ固定ダメージを与える (最大 20)
ル・ノワールは、相手に強い振動を与えて揺さぶることで、その価値を崩壊させられると信じている。
対象が激しく振動するほど、刻一刻と変化を経ていると考えるからだ。
ル・ノワールの戦闘技術は、こうした信念に基づいて作られる。
保存転換の逆説の逆説
バリアを保有する状態で囚人から被撃時、
- 対象の囚人に 振動 1 を付与 (スキルごとに 1 回)
- 自分の 保存 回数が 1 増加 (スキルごとに 1 回、1 ターンにつき 3 回)
- 自分の 保存 威力が 3/5 以上なら、代わりに自分の 保存 回数が 2/3 増加
ターン終了時にバリアが残っていれば、
次のターンに 保存 威力 1 につき、保存 回数 1、防御レベル増加 2 を得る (それぞれ最大 3、最大 6)
変わるまいと努めるほど、存在は変化する状態へと向かう。
存在するものは常にどこかへ向かっており、どこかへ向かう以上、変化は伴わざるを得ない。
いくつか見ていきましょう。
ル・ノワール ギャバジン生地
ターン開始時に、最大体力の (コートの数値 ÷ 5)% のバリアを得るパッシブです。
パッシブの表記ではコート 30 で開始ですが、B ルートでは 45 から始まるので、最初のバリアは最大体力の 9% です。
コートは、保存回数の獲得・消耗時、バリアがある状態での被撃時、ターン終了時にバリアが残っていた場合に増えていきます。
数値 20 につき防御レベル増加を 1 得て(最大 4)、100 になると次のターンに「アルミュール・エヴェイエ」へ変わります。
アルミュール・エヴェイエになると、全ての基本攻撃スキルのコインが破壊不能コインになり、攻撃レベル増加・防御レベル増加を得て、精神力も回復します。
数値は次のターンから毎ターン 10 ずつ減り、0 になるとコートに戻ります。
饋還
アルミュール・エヴェイエがあるターンは、「ワンキック」が強化版の「ワンキック - クチュール・ミュルティプル」になります。
また、振動爆発の混乱区間前進量が増えるほか、振動爆発時にターゲットに混乱区間が無ければ、ワンレグの防御レベル増加の数値だけ固定ダメージを与えてきます(最大 20)。
保存転換の逆説の逆説
フォーレグの「保存転換の逆説」とほぼ同じですが、バリアがある状態で攻撃してきた囚人に振動 1 を付与し、
ターン終了時にバリアが残っていたときに得る防御レベル増加が、保存威力 1 につき 2 に増えています(最大 6)。
パニックタイプ
パニックタイプ
殻の中へ…
士気低下効果
- 速度最大値 -1、防御レベル +1
パニック効果
- 速度最大値 -5、防御レベル +3
このまま固く中へ、内側へと縮こまる。
基本精神力増加条件
- マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量: 基本値 10、2 マッチ目から 1 マッチにつき 20% ずつ増加)
- 敵討伐時、倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、10 増加
- 味方が倒した敵のレベルが自分のレベル以上の場合、5 増加
基本精神力減少条件
- マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少 (減少量: 基本値 3、2 マッチ目から 1 マッチにつき 10% ずつ増加)
フォーレグと同じ「殻の中へ…」ですが、マッチ敗北時の精神力の減少量の基本値が 3 になっています。
スキル
続いてスキルを見ていきましょう。こちらもスキルは全て打撃属性です。
コイン威力+4
コイン 2 枚
3
不潔なものめ!
打撃
攻撃レベル51
攻撃加重値 1
憂鬱[使用時] ル・ノワール ギャバジン生地のコート が 50 以上なら、防御レベル増加 1 を得る
[使用時] アルミュール・エヴェイエ があるなら、
- ダメージ量 +(自分の 保存 威力 × 8)% (最大 40%)
- アルミュール・エヴェイエ 4 を消耗
[使用時] 自分の 保存 回数が 12 以上なら、保存 回数 2 を消耗してマッチ威力 +1
[使用時] 自分の 保存 回数が 10 未満なら、保存 回数が 2 増加
1 枚目のコイン効果
[的中時] 振動 2 を付与
[的中時] 自分の 保存 回数が 1 増加
2 枚目のコイン効果
[的中時] 振動 1 を付与、振動 回数が 1 増加
[的中時] 自分の 保存 回数が 1 増加
通常コイン 2 枚の基本的なスキルです。
威力は 3 ~ 11 です。
コイン威力+3
コイン 3 枚
3
脚が1本じゃないことを恥ずかしいとも思わないのか?
打撃
攻撃レベル52
攻撃加重値 1
暴食[使用時] ル・ノワール ギャバジン生地のコート があるなら、数値 40 につき、防御レベル増加 1 を得る (最大 2)
[使用時] アルミュール・エヴェイエ があるなら、
- ダメージ量 +(自分の 保存 威力 × 6)% (最大 30%)
- アルミュール・エヴェイエ 6 を消耗
[使用時] 自分の 保存 回数が 12 以上なら、保存 回数 2 を消耗して最終威力 +1
[使用時] 自分の 保存 回数が 15 未満なら、保存 回数が 3 増加
1 枚目のコイン効果
[的中時] 振動 4 を付与、振動 回数が 2 増加
[的中時] 自分の 保存 回数が 2 増加
2 枚目のコイン効果
[的中時] 自分の 保存 回数が 1 増加
3 枚目のコイン効果
[的中時] 保存 威力が 3 以上なら、振動爆発。対象の 振動 回数が 1 減少
通常コイン 3 枚のスキルです。
威力は 3 ~ 12 で、保存威力が 3 以上なら 3 枚目の的中時に振動爆発を起こします。
コイン威力+4
コイン 3 枚(通常 2・破壊不能 1)
危険度 1
3
慈悲をもって、その1本を取り除いてやろう。
打撃
攻撃レベル52
攻撃加重値 1
嫉妬速度に関係なく、このスキルとマッチ可能
[使用時] ル・ノワール ギャバジン生地のコート があるなら、数値 30 につきマッチ威力 +1 (最大 3)
[使用時] アルミュール・エヴェイエ があるなら、数値 2 につきダメージ量 +1% (最大 50%)
[使用時]
- 自分の 保存 回数が 10 以上なら、保存 回数 10 を消耗してコイン威力 +2
- 自分の 保存 回数が 10 未満なら、保存 回数が 5 増加
[マッチ敗北]
- ダメージ量 -50%
- 自分の 防御レベル増加 の数値だけ、自分の混乱区間を前進
いつかル・ノワールのブランドマネージャーに会ったとき、こいつがどう反応するか気にならない?
1 枚目のコイン効果
[的中時] 振動 3 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 振動 回数が 3 増加
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 振動爆発。対象の 振動 回数が 1 減少
[的中時] このスキルで 保存 回数を消耗したなら、振動爆発。対象の 振動 回数が 1 減少
速度に関係なくマッチできるスキルで、3 枚目が破壊不能コインです。
威力は 3 ~ 15 で、保存回数 10 を消耗すると 3 ~ 21 になります。
さらに、ギャバジン生地のコートの数値 30 につきマッチ威力が 1 上がります(最大 3)。
マッチに勝つと、このスキルのダメージ量が 50% 減少し、ワンレグの防御レベル増加の数値だけワンレグ自身の混乱区間が前進します。
コイン威力+4
コイン 3 枚(破壊不能 3)
危険度 2
4
ワンキック
打撃
攻撃レベル54
攻撃加重値 1
怠惰[使用時] ル・ノワール ギャバジン生地のコート があるなら、
- 数値 3 につき、ダメージ量 +1% (最大 30%)
- 数値 15 につき、防御レベル増加 1 を得る (最大 5)
[使用時] 自分の 保存 回数が 10 以上なら、保存 回数 10 を消耗してコイン威力 +2
- 体力が 50% 以下なら、残りの 保存 回数を最大 10 まで追加で消耗してダメージ量 +(追加で消耗した 保存 回数 × 2.5)% (最大 25%)
[使用時] 自分の 保存 威力が 3/5 以上なら、コイン威力 +1/+2
[マッチ敗北]
- ダメージ量 -75%
- このスキルのダメージと効果では対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 振動 3 を付与
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 振動 回数が 3 増加
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
自分の 防御レベル増加 1 につき、ダメージ量 +5% (最大 100%)
[的中時] 振動爆発。対象の 振動 回数が 1 減少
[破壊されずに的中時] 自分の 保存 威力が 3/5 以上なら、振動爆発 1 回/2 回。対象の 振動 回数が 1/2 減少
アルミュール・エヴェイエが無いターンに使われる通常版の「ワンキック」です。
全てのコインが破壊不能コインで、威力は 4 ~ 16 です。
保存回数 10 を消耗するとコイン威力が 2 上がって 4 ~ 22 になります。
さらに、保存威力が 3 以上ならコイン威力が 1、5 以上なら 2 上がります。
3 枚目のコインは、ワンレグの防御レベル増加 1 につきダメージ量が 5% 増えます(最大 100%)。
マッチに勝てば、このスキルのダメージ量は 75% 減少します。
コイン威力+4
コイン 4 枚(破壊不能 4)
危険度 2
5
ワンキック - クチュール・ミュルティプル
打撃
攻撃レベル55
攻撃加重値 1
怠惰[使用時] アルミュール・エヴェイエ があるなら、
- 数値 2 につき、ダメージ量 +1% (最大 50%)
- ダメージ量 +(自分の 保存 威力 × 6)% (最大 30%)
- アルミュール・エヴェイエ 15 を消耗
[使用時] 自分の 保存 回数が 10 以上なら、保存 回数 10 を消耗して最終威力 +2、コイン威力 +1
[使用時] 自分の 保存 威力が 3/5 以上なら、コイン威力 +1/+2
[マッチ敗北]
- ダメージ量 -75%
- このスキルのダメージと効果では対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 振動 3 を付与
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 振動 回数が 3 増加
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
4 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 振動爆発。対象の 振動 回数が 1 減少
[破壊されずに的中時] 自分の 保存 威力が 3/5 以上なら、振動爆発 1 回/2 回。対象の 振動 回数が 1/2 減少
[破壊されずに的中時] このコインの最終ダメージ量の 20% だけ貫通ダメージ
パッシブ「饋還」により、アルミュール・エヴェイエがあるターンに「ワンキック」の代わりに使われる強化版です。
通常版よりコインが 1 枚多く、全てのコインが破壊不能コインです。
威力は 5 ~ 21 で、保存回数 10 を消耗すると最終威力 +2・コイン威力 +1 で 7 ~ 27 になります。
さらに、保存威力が 3 以上ならコイン威力が 1、5 以上なら 2 上がります。
マッチに勝てば、このスキルのダメージ量は 75% 減少します。
助力者のプイについて
フォーレグ戦・ワンレグ戦のどちらにも、中編で誕生した赤き神「プイ」が助力者として参戦します。
E.G.O と守備スキルは持っていません。
ステータス
体力145
速度3-6
防御レベル50
斬撃普通 (x1)
貫通普通 (x1)
打撃普通 (x1)
憤怒普通 (x1)
色欲普通 (x1)
怠惰普通 (x1)
暴食普通 (x1)
憂鬱普通 (x1)
傲慢普通 (x1)
嫉妬普通 (x1)
体力は 145、速度は 3-6 です。耐性は全て普通です。
パッシブスキル
運命離脱
このユニットが死亡すると戦闘敗北
道を誤ることはあっても、流れに逆らったり逸脱したりすることは「それ」によって禁じられている。
幼い赤き神
充電 効果を得るとき、代わりに 脈動 を得る
ステージ開始時、脈動 威力 1 を得る
ターン開始時、自分の 脈動 威力が 2 以上なら、(自分の 脈動 威力 × 2) だけ自分の 脈動 回数が増加
幼いが、確かに神格を持っている。
脈動する本性
戦闘中、出血 効果が発動するたびに、自分の 脈動 回数が 1 増加
どうして血を見るたびに、わたしの心臓は何度も高鳴るの…?
旅路
自分の 脈動 威力に応じて、以下の効果を全て得る
- 1: 自分の 脈動 回数 1 につき、与ダメージ量 +2% (最大 20%)、対象の体力回復量 +10% (最大 100%、小数点切り捨て)
- 2: 自分の 脈動 威力 2 につき、基本威力 +1
- 3: ターン開始時、自分に 暴走 効果がなく、自分の 脈動 回数が 15 以上なら、脈動 回数を全て消耗し、暴走 3 を得る
- 4: スキルスロット数 +1
- 5: ステージ開始時、暴走 3 を得て、全ての敵に 洗礼[赤] 3 を付与
彼らの背中を見ながら、一歩一歩、世界を、百貨店を知っていく。そして、自分についても。自分の肉体の中で、目だけが最も鮮明で自然だったからだ。
体力は 145 と低いうえに「運命離脱」を持っているので、プイが倒れるとその時点で戦闘敗北 になります。
プイは、出血が発動するたびに特殊充電の「脈動」が溜まり、脈動の威力に応じて「旅路」の効果が段階的に増えていきます。
脈動の回数が 15 以上になると、回数を全て消耗して「暴走」状態になり、スキルの全コインが破壊不能コインになります。
パニックタイプ
パニックタイプ
忘れられない痛み
士気低下効果
- 保護 3 を得る
パニック効果
- 保護 5 を得る
…痛かった。引き裂かれた。でも今は守ってくれる。変だ。今がいい。それでも、また痛くなるのが怖い…。
基本精神力増加条件
- 一方攻撃終了時、8 増加
- 敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく 10 増加
基本精神力減少条件
- マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少 (減少量: 基本値 5、2 マッチ目から 1 マッチにつき 10% ずつ増加)
スキル
スキルは全て貫通属性です。
スキル 1 は「赤い釘」「頑張って」、スキル 2 は「あっち行って」「痛い思いをしないで」、スキル 3 は「赤い釘の洗礼」です。
コイン威力+5
コイン 1 枚
5
赤い釘
貫通
攻撃レベル52
攻撃加重値 1
色欲[使用時] 対象の 出血 4 につき、基本威力 +1 (最大 2)
1 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 2 を付与
[的中時] 洗礼[赤] 1 を付与
コイン威力+8
コイン 1 枚
7
頑張って
貫通
攻撃レベル53
攻撃加重値 1
暴食[マッチ不可]
[対象変更不可]
双極性1 枚目のコイン効果
[このコインの攻撃終了時] マッチ威力増加 1 を付与
[このコインの攻撃終了時] 自分の 脈動 威力 1 につき、攻撃レベル増加 1 を付与 (最大 5)
コイン威力+4
コイン 2 枚
4
あっち行って
貫通
攻撃レベル53
攻撃加重値 1
色欲[使用時] 対象の 出血 4 につき、コイン威力 +1 (最大 2)
1 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 回数が 2 増加
[的中時] 洗礼[赤] 1 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 2 を付与
[的中時] 洗礼[赤] 1 を付与
コイン威力+15
コイン 1 枚
10
痛い思いをしないで
貫通
攻撃レベル53
攻撃加重値 1
暴食[マッチ不可]
[対象変更不可]
双極性1 枚目のコイン効果
[このコインの攻撃終了時] (このスキルの最終威力 × 2) だけ対象の体力を回復
- ル・ルージュ所属なら、代わりに体力を減少させ、その数値だけ自分の体力を回復 (この効果で混乱したり、体力が 1 未満に減少しない)
コイン威力+4
コイン 3 枚
3
赤い釘の洗礼
貫通
攻撃レベル55
攻撃加重値 3
憤怒[使用時] 自分の 脈動 回数が 10 以上なら、脈動 回数を最大 10 消耗し、攻撃加重値 +2、コイン威力 +2
1 枚目のコイン効果
[的中時] 洗礼[赤] 1 を付与
[的中時] 出血 2 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 洗礼[赤] 1 を付与
[的中時] 出血 2 を付与
3 枚目のコイン効果
[的中時] 洗礼[赤] 1 を付与
[的中時] 出血 回数が 2 増加
「赤い釘」「あっち行って」「赤い釘の洗礼」は、出血と洗礼[赤]を撒く攻撃スキルです。
洗礼[赤]を付与された敵は、攻撃スキルを使うたびに自分の出血回数が増えていきます。
一方、「頑張って」「痛い思いをしないで」は双極性を持ち、味方を対象にできるスキルです。
攻略方針
今までのパッシブやスキルの内容をまとめると、以下の点を押さえておけば十分だと思います。
- 基本はマッチに勝って押し切る
- 2 体とも大技はマッチに勝てばダメージ量が大きく減少します(フォーレグの「カタカタいうこの音、おぞましい…。」は 50%、ワンレグの「ワンキック」は 75%)
- フォーレグは保存威力 3・回数 15 で戦闘を始めるので、1 ターン目から「カタカタいうこの音、おぞましい…。」を使ってきます
- 罪業属性は 2 体とも怠惰・色欲が有効です。フォーレグは物理属性が全て弱点ですが、ワンレグは斬撃・嫉妬属性のダメージが低減されます
- 同行者のプイを死なせない
- プイは体力 145 で、「運命離脱」により倒れるとその時点で戦闘敗北になります
- 守備スキルも持っていないので、プイの体力には常に気を配っておきましょう
まとめ
今回は、Limbus Company 10 章中編の Ending B ルート 4 階で連戦する「フォーレグ」「ワンレグ」の攻略について解説しました。
どちらもそれほど手強い相手ではないので、大技のマッチにしっかり勝ちつつ、プイを死なせないことだけ気を付けていれば押し切れると思います。
それでは、また次回お会いしましょう!
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