リンバス 10-4 攻略|古き海の黒い糸戦(Limbus Company)

リンバス 10-4 攻略|古き海の黒い糸戦(Limbus Company)

Limbus Company 10 章 第10回

公開日: 10/19/2026

読了目安:

36分

ネタバレ注意
この記事には、Limbus Company 10 章中編のストーリーに関するネタバレが含まれています。 まだプレイしていない方は、ご注意ください。
こんにちは、Rafka です。
今回は、10 章中編(10-4 第 2 部)の Ending B ルート、5 階の黒い糸の間で戦う「古き海の黒い糸」の攻略記事を書いてみようと思います。
この戦闘で意識したいのは、囚人に溜まっていく「絡まり」を守備スキルで減らすことと、部位を混乱させた後に出る「黒い水たまり」を 2 ターン以内に消すことだと思います。

戦闘の概要

古き海の黒い糸は、左腕・右腕・胴体の 3 つの部位を持つボスです。 両腕は破壊できますが、胴体は破壊できません。
この戦闘では、イサン・ムルソー・グレゴールの 3 人が強制出撃になります。 また、これまでと同じくプイが助力者として参戦し、プイが倒れるとその時点で戦闘敗北になります。
古き海の黒い糸は、後述のパッシブ「止まらぬ慟哭」によってパニック状態で戦闘を始めるので、1 ターン目は全ての攻撃がプイに向けられます。

古き海の黒い糸について

まずは、古き海の黒い糸のステータスやスキル・パッシブを確認していきましょう。

ステータス

体力6691
速度1-2
防御レベル67
斬撃抵抗 (x0.8)
貫通弱点 (x1.2)
打撃抵抗 (x0.8)
憤怒弱点 (x1.2)
色欲弱点 (x1.2)
怠惰普通 (x1)
暴食弱点 (x1.2)
憂鬱抵抗 (x0.75)
傲慢弱点 (x1.2)
嫉妬抵抗 (x0.75)
体力は 6691 ですが、戦闘は 6022(90%)から始まります。 速度は 1-2、防御レベルは 67 で、3 つの部位とも同じです。
部位ごとの体力と混乱区間は、次のとおりです。
部位体力混乱区間破壊
左腕22091435・552可能
右腕22091435・552可能
胴体29441923・736不可
部位の体力も、戦闘開始時は 90%(左腕・右腕 1989、胴体 2650)になっています。
耐性も 3 つの部位で共通です。 物理属性は貫通が 1.2 倍と弱点で、斬撃・打撃は 0.8 倍に低減されます。 罪業属性は憤怒・色欲・暴食・傲慢属性が 1.2 倍と有効で、嫉妬・憂鬱属性は 0.75 倍に低減されます。

パッシブスキル

止まらぬ慟哭

ステージ開始時、パニック状態で戦闘を開始
パニック状態のとき、以下の効果を適用
  • 全攻撃対象をプイに指定
  • スキル使用時、メインターゲットがプイならマッチ威力・基本威力が増加
  • 戦闘開始時、スキルの全コインが 破壊不能コイン に変更される
古きものの子供たちは、もう一人も残らなくなってしまった。

絡まった黒い糸

危険度 2
スキルと士気低下・パニック効果で敵に 絡まり を付与
※ 絡まり は 守備スキルの使用、または特定のスキルによって減少させられる
被撃時、以下の効果が発動
  • 被撃時、ほつれ落ちる黒い糸くず 1 を得る
  • 攻撃を受けたスキルが 斬撃属性 なら、ほつれ落ちる黒い糸くず 1 を追加で得る
  • 加重値 5 以上 のスキルで被撃時、次のターンに 黒く固まった糸 を得る (1 ターンにつき 1 回)
この身体に巻きついた黒い糸は、以前は存在しなかった。幸運にも時代が移り変わるとき、糸が古きものの身体に巻きつき、糸に包まれた身体のおかげで百貨店の時代を生き延びられた。そしてその黒い糸が今、ほどかれていく。
アクアリウムの時代より前には、プラザの時代、防空壕の時代、法廷の時代など、様々な時代があり、その名前や形式は違えどシーシュポスシステムを動かす本質は同じだった。
そして時代が移り変わるたび、人々は人間の姿のまま変わった世界に適応し、シーシュポスの中で時代を耐え忍んできた。
今、この絡まった糸は二つの時代だけでなく、堆積してきた全ての時代の絡まりなのだ。

古き海の中へ

危険度 3
部位が 混乱状態 になると、他の部位の 混乱区間を 1 つずつ除去し、ターンを終了
その後、次のターンに全部位が 黒い水たまり を得る
被撃で 黒い水たまり が消滅 した場合、
  • ほつれ落ちる黒い糸くず 10 を得る
  • ほつれ落ちる黒い糸くず を最大値を超えて得た場合、このターンと次のターンに 脆弱 3 を得る
ターン終了時に 黒い水たまり が消滅した場合、
  • ほつれ落ちる黒い糸くず を (7 - 残りの威力) だけ得る
  • 次のターンに 古き捕食者の本能 1 を得る
かつて当然のように自由に泳いでいた、今はもう消えた時代の海の懐へ。

まだ乾かぬ水気

火傷、出血、振動、破裂、沈潜 による体力・精神力・混乱区間前進量 -50%
パニックタイプが変更されず、ターン終了時にパニック状態なら精神力が 0 になる
シーシュポスアクアリウムは消えたが、この身体にはまだ、糸に変わっていないあの頃のわずかな水気が残っている。
主要なものを詳しく見ていきましょう。

止まらぬ慟哭

古き海の黒い糸は、精神力 -45 のパニック状態で戦闘を始めます。 パニック状態の間は全ての攻撃がプイに向けられ、1 ターン目は 7 つの攻撃スロットが全てプイを狙ってきます。
このとき、プイを狙うスキルは後述のパニックタイプの効果でマッチ威力が 6、基本威力が 4 上がり、コインも全て破壊不能コインになります。

絡まった黒い糸

古き海の黒い糸のスキルは、的中すると囚人に「絡まり」を付与してきます。 絡まりが溜まると被ダメージ量が増え(数値 1 につき +1%)、数値 10 ごとに基本威力も 1 下がるほか、ターン終了時には数値 3 につき次のターンの束縛 1 が付与されます(最大 10)。 守備スキルを使うと、数値を半分(小数点切り上げ)減らせます。
また、古き海の黒い糸は攻撃を受けるたびに「ほつれ落ちる黒い糸くず」を得て、被ダメージ量が上がっていきます。 斬撃属性のスキルなら、1 回につき 2 つ得ます。
攻撃加重値 5 以上のスキルを受けた部位は、次のターンに「黒く固まった糸」を得ます。 スロット加重値と被ダメージ量(数値 1 につき +10%)が増えるほか、両腕のスキルはマッチ威力が上がり、胴体のスキルはマッチ威力が下がります。

古き海の中へ

部位を混乱させると、ほかの部位の混乱区間が 1 つずつ消えて、その時点でターンが終わります。
次のターンには、全部位が「黒い水たまり」(威力 6・回数 2)を得ます。 黒い水たまりがある部位は混乱せず、ダメージも受けなくなるうえ、一方攻撃の与ダメージ量が 100% 上がります。
黒い水たまりは、攻撃を受けるたびに威力が 1 ずつ(スキルごとに 1 回)減り、威力が 0 になると消えます。 被撃で消えた場合、古き海の黒い糸はほつれ落ちる黒い糸くず 10 を得ます。
2 ターン以内に削りきれず、ターン終了時に消滅した場合は、古き海の黒い糸が次のターンに「古き捕食者の本能」を得て、後述の「捕食」パターンで攻撃してきます。

まだ乾かぬ水気

火傷・出血・振動・破裂・沈潜による体力・精神力のダメージと、混乱区間の前進量が半分になります。 また、パニック状態でターンを終えると、精神力が 0 に戻ります。

パニックタイプ

パニックタイプ

子を失ったもの

士気低下効果
  • スキル使用時、メインターゲットがプイなら、マッチ威力 +3、基本威力 +2
  • 被撃時、絡まり 1 を付与 (スキルごとに 3 回)
パニック効果
  • 全攻撃対象をプイに指定
  • 戦闘開始時、スキルの全コインが 破壊不能コイン に変更される
  • スキル使用時、メインターゲットがプイなら、マッチ威力 +6、基本威力 +4
  • 被撃時、絡まり 1 を付与 (スキルごとに 6 回)
怒り、悲しみ、泣き叫ぶが、この感情は業報なのだろう。誕生は死と隣り合わせであり、大きな喪失を覚悟しなければならなかったことを知らぬまま、卵を抱き、抱き続けたことの業報。そこに善も悪もない。愚かさだけがある。

基本精神力増加条件

  • マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量: 基本値 10、2 マッチ目から 1 マッチにつき 20% ずつ増加)

基本精神力減少条件

  • マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少 (減少量: 基本値 10、2 マッチ目から 1 マッチにつき 20% ずつ増加)
パニックタイプは「子を失ったもの」で、士気低下(精神力 -20 以下)・パニック(精神力 -45 以下)状態になると、プイを狙うスキルの威力が上がり、攻撃してきた囚人に絡まりを付与するようになります。
精神力は、古き海の黒い糸がマッチに負けるほど下がっていきます。 精神力が -45 以下になると再びパニック状態になり、全ての攻撃がプイに向けられます。

スキル

続いてスキルを見ていきましょう。 攻撃スキル 7 つと反撃スキル 1 つがあり、攻撃属性は全て打撃です。 コイン威力は全てマイナスなので、コインが表になるほど威力が下がります。
左腕のスキルは「返して…」「よこせ…。」の 2 つです。
コイン威力-2
コイン 2 枚
危険度 1
12

返して…

打撃
攻撃レベル68
攻撃加重値 1
憂鬱
対象が守備スキルを装着しているなら、ダメージ量 -90%
自分の 黒く固まった糸 の数値 1 につき、マッチ威力 +1
[使用時] 対象の 絡まり 5 につき、基本威力 +1 (最大 2)
1 枚目のコイン効果
[的中時] 破裂 2 を付与
[的中時] 絡まり 2 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 破裂 2 を付与
[的中時] 絡まり 2 を付与
威力は 8 ~ 12 で、破裂と絡まりを付与してきます。 守備スキルをセットした囚人へのダメージ量は 90% 減ります。
コイン威力-2
コイン 2 枚
危険度 2
15

よこせ…。

打撃
攻撃レベル69
攻撃加重値 3
傲慢
速度に関係なく、このスキルとマッチ可能
自分の 黒く固まった糸 の数値 1 につき、マッチ威力 +1
[使用時] メインターゲットの 絡まり 3 につき、マッチ威力 +1 (最大 8)
1 枚目のコイン効果
[的中時] 破裂 2 を付与
[的中時] 絡まり 2 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 破裂 2 を付与
[的中時] 絡まり 3 を付与
[破壊されずに的中時] 対象の 絡まり が 15 以上なら、対象を混乱状態にする
攻撃加重値 3 のスキルで、威力は 11 ~ 15 です。 メインターゲットの絡まりが多いほどマッチ威力が上がり(最大 +8)、2 枚目のコインが破壊されずに的中すると、絡まりが 15 以上の囚人を混乱させてきます。
右腕のスキルは「奪わないで…。」「絡まりに絡まった」の 2 つです。
コイン威力-4
コイン 1 枚
17

奪わないで…。

打撃
攻撃レベル68
攻撃加重値 3
憂鬱
自分の 黒く固まった糸 の数値 1 につき、マッチ威力 +1
[使用時] メインターゲットの 絡まり 5 につき、基本威力 +1 (最大 2)
1 枚目のコイン効果
[的中時] 破裂 回数が 3 増加
[的中時] 絡まり 3 を付与
攻撃加重値 3 のスキルで、威力は 13 ~ 17 です。
コイン威力-1
コイン 3 枚
危険度 2
14

絡まりに絡まった

打撃
攻撃レベル69
攻撃加重値 1
傲慢
速度に関係なく、このスキルとマッチ可能
自分の 黒く固まった糸 の数値 1 につき、マッチ威力 +1
[使用時] 対象の 絡まり 3 につき、マッチ威力 +1 (最大 8)
1 枚目のコイン効果
[的中時] 破裂 回数が 4 増加
[的中時] 絡まり 2 を付与
[破壊されずに的中時] 絡まり 1 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 破裂 2 を付与
[的中時] 絡まり 2 を付与
[破壊されずに的中時] 絡まり 1 を付与
3 枚目のコイン効果
[的中時] 破裂 2 を付与
[的中時] 絡まり 2 を付与
[破壊されずに的中時] 対象の 絡まり が 15 以上なら、対象を混乱状態にする
コイン 3 枚のスキルで、威力は 11 ~ 14 です。 全てのコインが破壊されずに的中すると絡まりを合計 9 付与し、3 枚目のコインで絡まりが 15 以上の囚人を混乱させてきます。
胴体のスキルは「古きものの身悶え」「絡まり」「奈落の顎門」の 3 つです。 胴体のスキルは、両腕のスキルとは逆に、黒く固まった糸 1 につきマッチ威力が 1 下がります。
コイン威力-2
コイン 2 枚
危険度 2
15

古きものの身悶え

打撃
攻撃レベル68
攻撃加重値 3
暴食
速度に関係なく、このスキルとマッチ可能
自分の 黒く固まった糸 の数値 1 につき、マッチ威力 -1
[使用時] メインターゲットの 絡まり 3 につき、基本威力 +1 (最大 3)
[使用時] メインターゲットの 絡まり が 15 以上なら、基本威力 +3
1 枚目のコイン効果
[的中時] 破裂 2 を付与
[的中時] 絡まり 2 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 破裂 2 を付与
[的中時] 絡まり 3 を付与
[破壊されずに的中時] 対象の 絡まり が 15 以上なら、対象を混乱状態にする
攻撃加重値 3 のスキルで、威力は 11 ~ 15 です。 メインターゲットの絡まりが 15 以上なら、基本威力が最大 6 上がります。
コイン威力-2
コイン 2 枚
危険度 1
16

絡まり

打撃
攻撃レベル68
攻撃加重値 3
暴食
速度に関係なく、このスキルとマッチ可能
自分の 黒く固まった糸 の数値 1 につき、マッチ威力 -1
[使用時] メインターゲットの 絡まり 3 につき、基本威力 +1 (最大 3)
[使用時] メインターゲットの 絡まり が 15 以上なら、基本威力 +3
1 枚目のコイン効果
[的中時] 破裂 回数が 2 増加
[的中時] 絡まり 5 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 破裂 3 を付与
[的中時] 絡まり 5 を付与
攻撃加重値 3 のスキルで、威力は 12 ~ 16 です。 コインが 2 枚とも的中すると、絡まりを一気に 10 付与してきます。
コイン威力-6
コイン 1 枚
危険度 3
18

奈落の顎門

打撃
攻撃レベル70
攻撃加重値 1
憤怒
速度に関係なく、このスキルとマッチ可能
[戦闘開始時] 対象の 絡まり 2 につき、基本威力 +1、ダメージ量 +10%
1 枚目のコイン効果
[破壊されずに的中時] 絡まり 5 を付与
[マッチ敗北後的中] 対象の 絡まり 10 を除去
[的中時] 対象が 混乱状態 または対象の 絡まり が 20 以上 なら、このコインを再使用 (スキルごとに 1 回)
[再使用的中時] 対象の最大体力の 150% だけ固定ダメージ
この戦闘で最も危険なスキルで、威力は 12 ~ 18 です。 対象の絡まり 2 につき基本威力が 1、ダメージ量が 10% 上がります。 対象が混乱状態か絡まりが 20 以上だと、コインを再使用して最大体力の 150% の固定ダメージを与えてきます。
最後は、全部位が使う反撃スキル「洗い流す」です。
コイン威力-4
コイン 1 枚
15

洗い流す

反撃
防御レベル67
攻撃加重値 1
怠惰
[マッチ可能反撃]
[使用時] 対象の 絡まり 2 につき、基本威力 +1
[マッチ勝利時] 対象の 絡まり を全て除去 し、このスキルを使用した部位の ほつれ落ちる黒い糸くず を全て除去
[マッチ敗北] 対象の 絡まり を全て除去 し、このスキルを使用した部位の ほつれ落ちる黒い糸くず が半減 (小数点切り上げ)
しかし百貨店の時代に、古き時代の残滓は洗い流されない。
1 枚目のコイン効果
[的中時] 破裂 3 を付与
[的中時] 次のターンに 束縛 3 を付与
マッチの勝敗に関係なく、マッチした囚人の絡まりを全て除去します。 囚人がマッチに勝てば、このスキルを使った部位の「ほつれ落ちる黒い糸くず」は半減で済みますが、負けると全て消えてしまいます。

行動パターン

古き海の黒い糸の行動パターンは、次の 2 種類です。
  • A: 胴体「古きものの身悶え」「絡まり」「奈落の顎門」、左腕「返して…」×2、右腕「奪わないで…。」×2
  • B: 胴体「古きものの身悶え」「絡まり」「奈落の顎門」、左腕「返して…」「よこせ…。」、右腕「奪わないで…。」「絡まりに絡まった」
1 ターン目は A、2 ターン目は B で、その後は A → A → B を繰り返します。
ただし、次の条件を満たすと、一部のスキルが「洗い流す」に置き換わります。
  • 腕の部位のほつれ落ちる黒い糸くずが 25 以上なら、その部位の右端の憂鬱スキル(「返して…」「奪わないで…。」)
  • 胴体のほつれ落ちる黒い糸くずが 50 なら、「絡まり」
また、黒い水たまりがターン終了時に消えた場合は、次のターンに以下の「捕食」パターンで攻撃してきます。
  • 捕食: 胴体「奈落の顎門」×4、左腕「よこせ…。」、右腕「絡まりに絡まった」
このターンは「古き捕食者の本能」を持つ部位 1 つにつき全部位のマッチ威力が 2 上がり、対象の絡まり 3 につき与ダメージ量も 5% 上がります(最大 50%)。

助力者のプイについて

この戦闘でも、プイが助力者として参戦します。 統制者戦の報酬「黄金の死装束」などで強化されているので、統制者戦のときから変わった部分を中心に見ていきましょう。

ステータス

体力319
速度6-9
防御レベル73
レベルが 58 から 63 に上がり、体力は 276 から 319 に、防御レベルは 58 から 73 に上がっています。 速度は 6-9 のままで、耐性は全て普通です。

パッシブスキル

新しく増えたパッシブは「皮縫いの釘」です。 ほかの 6 つのパッシブとパニックタイプは、統制者戦のときから変わっていません。

皮縫いの釘

攻撃スキルで敵を倒せなかったとき、その敵に「わたしが終わらせてあげる…」を使用 (1 ターンにつき 1 回)
皮を縫うには、尖っているだけじゃない、太くて丈夫な釘が必要なんだって。それでも貫けなかったら、もう一度…!
攻撃スキルで敵を倒しきれなかったとき、1 ターンにつき 1 回、プイが自動で「わたしが終わらせてあげる…」を使って追撃してくれます。

スキル

各スキルの攻撃レベルが 5 ずつ上がり、「赤い釘」は 65、「頑張って」「あっち行って」「痛い思いをしないで」「わたしが終わらせてあげる…」は 66、「わたしの手を握って」「赤い釘の洗礼」は 68 になっています。 「頑張って」「わたしが終わらせてあげる…」は、攻撃レベル以外は変わっていません。
効果が変わった 5 つのスキルを見ていきましょう。
コイン威力+4
コイン 2 枚
5

赤い釘

貫通
攻撃レベル65
攻撃加重値 1
色欲
[使用時] 対象の 出血 4 につき、基本威力 +1 (最大 2)
[使用時] 対象より精神力が高い、または対象に精神力がなければ、コイン威力 +1
1 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 2 を付与
[的中時] 洗礼[赤] 1 を付与
[的中時] 自分の 脈動 威力 2 につき、洗礼[赤] 1 を付与 (最大 2)
2 枚目のコイン効果
精神力のない対象なら、ダメージ量 +50%
[的中時] 対象の精神力が 10 減少
[的中時] 黄金啓示 1 を付与
コイン威力が 3 から 4 に上がり、対象より精神力が高いときにコイン威力が 1 上がる効果と、2 枚目のコインで「黄金啓示」を付与する効果が加わりました。 黄金啓示は数値 1 につき被ダメージ量を 5% 上げ、最大値の 5 なら出血があるときの被ダメージ量をさらに 10% 上げます。
コイン威力+4
コイン 2 枚
6

あっち行って

貫通
攻撃レベル66
攻撃加重値 1
色欲
[使用時] 対象の 出血 4 につき、コイン威力 +1 (最大 2)
[使用時] 自分の 脈動 威力 2 につき、攻撃加重値 +1 (最大 2)
1 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 回数が 2 増加
[的中時] 洗礼[赤] 1 を付与
[的中時] 自分の 脈動 威力 2 につき、洗礼[赤] 1 を付与 (最大 2)
[的中時] 黄金啓示 1 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 2 を付与
[的中時] 洗礼[赤] 1 を付与
[的中時] 自分の 脈動 威力 2 につき、洗礼[赤] 1 を付与 (最大 2)
[的中時] 黄金啓示 1 を付与
基本威力が 5 から 6 に上がり、両方のコインで黄金啓示を付与するようになりました。
コイン威力+15
コイン 1 枚
10

痛い思いをしないで

貫通
攻撃レベル66
攻撃加重値 1
暴食
[マッチ不可]
[対象変更不可]
双極性
[使用時] 自分の 脈動 威力が 3 以上なら、攻撃加重値 +4
1 枚目のコイン効果
[このコインの攻撃終了時] (このスキルの最終威力 × 2) だけ対象の体力を回復
  • 対象の最大体力の (自分の 脈動 威力 × 2)% だけ追加で体力を回復
  • ル・ルージュ所属なら、代わりに体力を減少させ、その数値だけ自分の体力を回復 (この効果で混乱したり、体力が 1 未満に減少しない)
[このコインの攻撃終了時] このスキルの最終威力だけ対象の精神力を回復
  • (自分の 脈動 威力 × 3) だけ追加で精神力を回復
  • 精神力が最大値なら、解除可能なマイナス効果の中からランダムな 1 つを除去
脈動の威力が 3 以上のときの攻撃加重値の増加が +2 から +4 になり、脈動の威力に応じて体力と精神力を追加で回復するようになりました。
コイン威力+15
コイン 1 枚
15

わたしの手を握って

貫通
攻撃レベル68
攻撃加重値 1
暴食
[マッチ不可]
[対象変更不可]
双極性
1 枚目のコイン効果
[このコインの攻撃終了時] 対象の混乱状態を解除
[このコインの攻撃終了時] このスキルの最終威力だけ対象の体力を回復
[このコインの攻撃終了時] 次のターンに対象の最大体力の 50% だけバリアを付与
使用時に自分が束縛 5 を得る効果がなくなり、代わりに対象へ次のターンに最大体力の 50% のバリアを付与するようになりました。
コイン威力+4
コイン 3 枚
5

赤い釘の洗礼

貫通
攻撃レベル68
攻撃加重値 3
憤怒
[使用時] 自分の 脈動 回数が 10 以上なら、脈動 回数を最大 10 消耗し、攻撃加重値 +2、コイン威力 +2
[使用時] 対象の 出血 4 につき、基本威力 +1 (最大 2)
[使用時] 自分の 脈動 威力が 5 以上なら、下記の効果を適用
  • 攻撃加重値 +2
  • コイン威力 + (自分の 脈動 威力 - 3)
1 枚目のコイン効果
[的中時] 洗礼[赤] 1 を付与
[的中時] 出血 2 を付与
[的中時] 黄金啓示 1 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 洗礼[赤] 1 を付与
[的中時] 出血 2 を付与
[的中時] 黄金啓示 1 を付与
3 枚目のコイン効果
[的中時] 洗礼[赤] 1 を付与
[的中時] 出血 回数が 3 増加
[的中時] 黄金啓示 1 を付与
基本威力が 3 から 5 に上がり、対象の出血に応じた基本威力の増加と、脈動の威力が 5 以上のときに攻撃加重値とコイン威力が上がる効果が加わりました。 3 枚目のコインで増える出血回数が 2 から 3 になり、全てのコインで黄金啓示も付与します。

攻略方針

今までのパッシブやスキルの内容をまとめると、以下の点を押さえておくと良いと思います。
  • 1 ターン目はプイを守る
    • 古き海の黒い糸はパニック状態で戦闘を始めるので、1 ターン目は全ての攻撃がプイに向けられます
    • プイを狙うスキルはマッチ威力が 6、基本威力が 4 上がり、コインも全て破壊不能コインになります
    • 囚人のスキルをマッチさせて、プイへの攻撃を引き受けましょう
    • 「返して…」「奪わないで…。」以外のスキルは、速度に関係なくマッチできます
  • 絡まりを溜めすぎない
    • 絡まりが 15 以上になると「よこせ…。」「絡まりに絡まった」「古きものの身悶え」で混乱させられ、20 以上か混乱状態だと「奈落の顎門」で最大体力の 150% の固定ダメージを受けます
    • 絡まりが多い囚人には守備スキルをセットして、数値を半分にしておきましょう
    • 「洗い流す」とマッチすると、勝敗に関係なくその囚人の絡まりが全て消えるので、絡まりが多い囚人でマッチすると良いです
  • 「奈落の顎門」にはマッチで勝つ
    • マッチに勝ってコインを破壊すれば、固定ダメージを受けずに済みます
  • 部位を混乱させたら、黒い水たまりを 2 ターン以内に消す
    • 黒い水たまりがある部位にはダメージが通らないので、部位ごとに 6 回スキルを当てて威力を 0 にしましょう
    • 消せなかった次のターンは、「奈落の顎門」を 4 回使う捕食パターンになります
    • 被撃で消すと、古き海の黒い糸はほつれ落ちる黒い糸くず 10 を得て、被ダメージ量が上がります
    • 黒い水たまりがある部位は一方攻撃の与ダメージ量が 100% 上がるので、できるだけマッチで受けましょう
  • ほつれ落ちる黒い糸くずを溜めて攻める
    • 数値 1 につき被ダメージ量が 1% 上がり(最大 50%)、25 につき脆弱 1 も付きます
    • 斬撃属性のスキルで攻撃すると、1 回につき 2 つ溜まります
    • 「洗い流す」とのマッチに負けると全て消えてしまうので、勝って半分で済ませましょう
  • 状態異常に頼らず、貫通属性で攻める
    • 火傷・出血・振動・破裂・沈潜によるダメージは半分になります
    • 物理属性は貫通が 1.2 倍、罪業属性は憤怒・色欲・暴食・傲慢が 1.2 倍と有効です
  • プイを死なせない
    • プイが倒れるとその時点で戦闘敗北になります

まとめ

今回は、Limbus Company 10 章中編の Ending B ルート、5 階の黒い糸の間で戦う「古き海の黒い糸」の攻略について解説しました。
1 ターン目のプイへの集中攻撃をしのいだ後は、「奈落の顎門」の固定ダメージに気をつけながら部位を削っていけば、勝てると思います。
それでは、また次回お会いしましょう!
著作権について
本記事で使用している『Limbus Company』の画像権利は、 Project Moon に帰属します。 © Project Moon

Rafka

Rafka

Software Engineer

Rafka って言います。品川でソフトウェアエンジニアやってます。

Limbus Company の攻略と感想、中央競馬 G1 レースの予想、参加したイベントの感想などを書いています。

大学では計算論的神経科学や高性能計算を研究していたので、数値シミュレーションの解説も書いています。

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