Limbus Company 用語集

攻略記事の本文でマウスカーソルを合わせると出る用語の説明を、種別ごとに一覧にしています。ゲーム内の表記に合わせているため、記事を読みながら引く辞書として使えます。

バフ

呼吸

コイン判定時、威力に比例した確率でクリティカルを与える

ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が 1 減少

充電

消耗時に特定スキルの能力が上昇

回数を最大 20 まで獲得可能

ターン終了時に回数が 1 減少

クイック

1 ターンの間、速度が数値だけ増加

攻撃レベル増加

1 ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加

防御レベル増加

1 ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加

保護

1 ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少 (最大 10)

威力増加

1 ターンの間、スキルの最終威力が数値だけ増加

ダメージ量増加

1 ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加 (最大 10)

斬撃ダメージ量増加

1 ターンの間、斬撃属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加 (最大 10)

嫉妬ダメージ量増加

1 ターンの間、嫉妬属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加 (最大 10)

攻撃威力増加

1 ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加

マッチ威力増加

マッチ進行時、マッチ威力が数値だけ増加

シン(心) - ソラ
  • 速度の最小・最大値が 1 増加
  • 攻撃レベル +2、防御レベル +2
  • スキルで獲得する呼吸威力と回数 +1
  • 与ダメージ量 +(25 + 失った体力の比率)% (最大 100%)
シン(心) - モーゼス
  • 防御レベル +3、守備威力 +2
  • スキル効果で自分の精神力が減少したなら、次のターンに保護を (精神力減少量÷5) だけ得る
シン(心) - ヴァレンチーナ
  • 前のターンにてマッチ敗北した回数だけ防御レベル +3 (最大 6)
  • 自分の呼吸威力 1 につき、与ダメージ量 +3% (最大 15%)
シン(心) - 赤い視線

憤怒属性による与ダメージ量 +50%

解禁
  • 指令の加護が一定数値以上なら獲得
  • 指令の加護数値によって段階が増加
  • 最大 3 段階まで到達可能
乖離
  • ターン開始時、数値だけ部位がバリアを得る
  • バリアが減少すると数値も減少する
解禁 - I
  • 攻撃レベル +1、防御レベル +1
  • 戦闘終了時、精神力が 15 回復
解禁 - II
  • 攻撃レベル +2、防御レベル +2
  • 戦闘終了時、精神力が 30 回復
解禁 - III
  • 攻撃レベル +3、防御レベル +3
  • 戦闘終了時、精神力が 45 回復
当然の信心
  • 速度の最小・最大値が 1 増加
  • 攻撃レベル +3、防御レベル +3
  • スキルで獲得する呼吸威力 +1

「と、当然のことじゃないんですか?ピピが伝えてくれることは当然⋯と、当然のことじゃないですか?」

生体材料
  • 最大値: 2
  • 特殊充電 (威力固定)
作品名: ファシア
  • ターン開始時、基本威力増加 4 を得る
  • 攻撃スキルで出血付与時、出血威力 2 を追加で付与
作品名: ティビア
  • ターン開始時、威力増加 4、斬撃威力増加 2 を得る
  • 攻撃スキルで出血付与時、出血威力 2 を追加で付与
褒められた!
  • 最大値: 10
  • スキルで 2 回被ダメージ時に 1 減少
  • 数値 2 につき基本威力 +1
  • 数値 1 につき斬撃・打撃スキルのダメージ量 +8%
中指式強化刺青
  • 最大値: 3
  • ターン終了時に消滅
  • 打撃・嫉妬属性のダメージ量 +10%
よく見とけ娘ちゃん!
  • 最大値: 10
  • スキルで 2 回被ダメージ時に 1 減少
  • 数値 2 につき基本威力 +1
  • 数値 1 につき斬撃・打撃スキルのダメージ量 +5%
中指 - 怨恨の刺青 [長兄]
  • 最大値: 2
  • ターン終了時に消滅
  • 打撃・嫉妬属性のダメージ量 +10%

誰よりも義理をよく守って長兄になったが、剣一つのために義理を捨てた男。

加速する未来
  • 最大値: 10
  • 数値 1 につき、マッチ威力 +1
  • 数値 5 につき、コイン威力 +1
  • スキル終了時に消滅

刃をより長く、より多く交わすほどパレルモは加速する。

デバフ

火傷

ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける

ターン終了後、回数が 1 減少

出血

攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける

攻撃スキルコインの判定後、回数が 1 減少

振動

振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する

ターン終了後、回数が 1 減少

振動爆発

対象の振動威力分、混乱区間を前進させる

振動 - 灼熱
  • 振動爆発時、(振動威力と火傷威力の合計÷2) だけ憤怒ダメージを受けて火傷回数が 1 減少
  • 振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進
  • ターン終了時に回数が 1 減少 (振動威力および回数を増減させる効果を同様に受ける)
破裂

攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける

被ダメージ後、回数が 1 減少

沈潜

攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける (精神力のない対象には憂鬱属性に換算)

被ダメージ後、回数が 1 減少

ターン終了時に数値分のダメージを受け、数値が半分に減少

麻痺

1 ターンの間、数値の枚数分のコイン威力が 0 に固定

束縛

1 ターンの間、速度が数値だけ減少

攻撃レベル減少

1 ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して減少

防御レベル減少

1 ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少

脆弱

1 ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加 (最大 10)

憤怒脆弱

1 ターンの間、憤怒属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加 (最大 10)

威力減少

1 ターンの間、スキルの最終威力が数値だけ減少

ダメージ量減少

1 ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して減少 (最大 10)

攻撃威力減少

1 ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ減少

マッチ威力減少

マッチ進行時、マッチ威力が数値だけ減少

加算コイン弱化

1 ターンの間、加算コイン威力が数値だけ減少

幻惑
  • ターン開始時に混乱状態でないなら、最後のスキルスロットに装着した攻撃スキルは対象変更不能スキルになり、ホーエンハイムを優先して攻撃する
  • 効果が発動したターン終了時、効果が消滅
カルマ
  • ターン開始時、
    • 数値が 10 につき、防御レベル減少 1 を得る
    • 数値が 20 につき、脆弱 1 を得る
  • 最大 100

指令を受けて、遂行する。それは一つの業になって、巡り巡って積み重なっていくものである。

剣痕[残像]
  • 最大値: 99
  • ターン開始時、数値 10 につき脆弱 1 を得る (最大 5)
攻撃害虫[蜚蠊]
  • 最大値: 50
  • 体力最大値が数値 1 につき 1% ずつ減少
  • 戦闘開始時、(数値×12) だけ固定ダメージを受ける
  • 数値が減少するとき、減少した数値だけランダムな E.G.O 資源を得る (最大 15)

「害虫と呼ばれるものの中で、これが一番だ。」

酷く鳴り響く甲冑
  • 最大値: 3
  • 「抑圧された肉体」を使用時、数値 1 につき最終威力が 10 減少
  • 「抑圧された肉体」攻撃終了後、数値が 3 なら効果が消滅して次のターンまで混乱状態になる
材料がこぼれ落ちる傷

スキル使用時、攻撃レベル減少 2 を得る (1 ターンに付き最大 3 回)

身体観劇
  • バフ・体力・精神力が更新されない行動不能状態になり、このキャラクターと繋がった身体観劇が生成される
中指 - 怨恨
  • 最大値: 10
  • 特定スキル使用時に減少
  • 数値 1 につき攻撃レベル +1、防御レベル -2、反撃スキルのダメージ量 +5%
  • 最大値の時、被ダメージ量 +20%
中指 - 怨恨
  • 最大値: 10
  • 特定スキル使用時に減少
  • 数値 1 につき攻撃レベル +1、防御レベル -2、反撃スキルのダメージ量 +5%
  • 最大値の時、被ダメージ量 +20%

中指は忘れない。

仕返し帳簿

中指の親方 - マティアスや中指の子方 - キラがこの効果を保有した対象にスキル的中時、 精神力を 7 回復 (スキルごとに 1 回)

「テメェら⋯即決処刑だ。」

決闘高潮
  • 最大値: 20
  • 「親指の子方 - ルチオ」とマッチを進行するとき、ルチオのスキル威力とダメージ量が増加
  • ターンごとにルチオとマッチをしなければ、ターン終了時に消滅
狩りの標的

速度が 1 に固定され、「親指の親方 - ヴァレンチーナ」の全攻撃スキルのターゲットに指定される

ボニャテッリ家の標的になったなら、狩りは避けられない。

その他

破壊不能コイン
  • マッチ敗北時にコインが破壊されない
  • 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する
  • マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が 1 になる
摘出コイン
  • マッチ進行時、破壊不能コインも破壊できる
  • マッチ敗北時にコインが破壊されない
  • 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する
  • マッチ敗北時、破壊されたコインの威力が 1 になる
広域乱射
  • このスキルのコインをトスするとき、攻撃対象のうち 1 名をランダムに選んで攻撃
    • 1 枚目のコインは必ずメインターゲットに的中する
    • 全ての的中時効果、該当コインのダメージは上記効果にて選択された攻撃対象にのみ適用される
振幅変換

対象の振動と変換された振動を別タイプの振動に変換

変換時、既存振動の威力・回数は維持される

振幅絡縺
  • 絡縺させる振動効果と、対象の振動系効果を振動 - 重畳に合算
  • 絡縺時、振動の威力と回数が維持される
  • 振動 - 重畳に振幅変換発動時、変換させる振動効果が絡縺で適用される
  • ターン終了時、振動に変換される
援護防御
  • 最大値: 3
  • 味方が敵に一方攻撃されるとき、数値を 1 消耗して敵の攻撃対象を自分に変更し、援護防御専用スキルを使用
  • 援護防御を保有する味方が複数名居るなら、最も高い数値を持つ味方が優先して発動
  • 守備スキルを装着した味方には発動しない
  • ターン終了後に消滅
再装填

保有する弾丸を全て捨てて、最大値だけ再取得する

ランプ
  • 最大値: 20
  • 次のターンに数値 2 につき束縛 1 を得る (最大 10)
  • ターン終了時、次のターンに (数値÷自分のスロット数) だけ自分の各スロットの挑発値が増加
深い息 - 赤色
  • 最大値: 3
  • ターン終了時に最大値なら、強力なスキルを使用
  • 特定スキル使用時に消耗される
  • 当該バフがあるならパニック状態にならない
  • 被ダメージ量 +(数値×20)%、防御レベルの数値だけ減少
  • ターン終了時に体力ダメージ 10、精神力ダメージ 20 を受ける

深く沈み込み、呼吸ひとつひとつに赤色の表象を思い浮かべながら息を飲み込む。

指令

特定の条件によって指令[端末機]が与えられる

指令は様々な形態で伝達される。指令がどの様な形態で伝達されるかは、まるで神託のように一方向的に選択されて決定される。

指令の加護
  • 数値 3 につき、攻撃レベル +1
  • 最大 9
残像もつれ

残像がもつれている状態

パターンが進むにつれ、段階が変化する

四重残像もつれ

残像もつれ 4 段階

  • 自分の速度最小・最大値 -2
  • 自分の攻撃的中時に下記の効果を適用
    • 毒 1 を付与
    • 出血 2 を付与
    • 次のターンに束縛 1 を付与
    • 火傷 2 を付与
地慧星刀

このステージの剣痕[残像]数値の合計

鶏鳴

敵の特定のスロットとマッチ可能になった状態

日入

敵の特定のスロットとマッチ可能になった状態

黄昏

敵の特定のスロットとマッチ可能になった状態

人差し指の指令対象

人差し指所属の敵へ使用するスキル威力 -2、被ダメージ量 +20%

圧迫感
  • 数値 1 につき、与ダメージ量 +25% (最大 50%)
  • 開花E.G.O::代行状態なら、
    • 数値が 1 のとき、最終威力 +1
    • 数値が 2 のとき、代わりに最終威力 +3
  • 最大 2

「ど、どうしよう。当然のことは当然遂行されなきゃならないのに⋯。」

激しい圧迫感
  • 数値 1 につき、与ダメージ量 +50% (最大 100%)
  • 開花E.G.O::代行状態なら、
    • 数値が 1 のとき、最終威力 +2
    • 数値が 2 のとき、加算コイン威力 +1、最終威力 +3
  • 最大 2
  • 特定スキル使用時、圧迫感として扱われて消耗される
非常用 K 社アンプル

自分を除いた味方が生存しているとき、体力が 0 になるダメージを受ければ下記の効果が発動

  • 混乱状態なら、混乱状態を解除
  • 体力を全快
  • 味方が保有した全ての非常用 K 社アンプルの数値が 1 減少
防御害虫[蜚蠊]
  • 最大値: 50
  • 自分に(火傷・出血・振動・破裂・沈潜)の威力または回数が付与されるとき、付与される効果の数値だけ減少して、当該効果を付与されない
  • ターン終了時に消滅

「一つ一つが有害で、気味が悪くて、しぶとい。」

眺望
  • 基本攻撃レベルが 20 減少
  • 基本防御レベルが 20 減少
  • 薬指子方が戦闘可能状態なら、ターン開始時に保護 7 を得る

「ギャラリーで作品を鑑賞する時は、のんびりとゆったりと。急がないことが大切ですよ。」

生体材料 (骨)
  • 最大値: 206
  • 特殊充電 (威力固定)
生体材料 (血)
  • 最大値: 5
  • 特殊充電 (威力固定)
熱線 OFF

熱線スキルの追加効果が発動しない

剣の熱線が消えている

熱線 ON

熱線スキルのコイン的中時に出血威力および回数付与量だけ、火傷威力および回数を追加で付与

「パパのやつほどじゃないけど、ウチの剣も融かしながら切れるよ!でもぱぱみたいに付けっぱはムリ⋯」

封印された剣

剣の状態によって特定スキルを使用できる

仲の良い三人きょうだいは、遺跡の奥深くへと向かった。

1 段階 封印解除

剣の状態によって特定スキルを使用できる

到着した場所は、熱く燃え盛る溶岩の上にビルが浮かんでいる洞窟だった。

熱気の源には、とある剣⋯いや、剣と呼ぶのも難しい、ギラギラと燃える鉄の塊が置かれていた。

2 段階 封印解除

剣の状態によって特定スキルを使用できる

「この剣は、一番上の兄である俺が貰おう。」

その言葉を聞いたある弟は、燃えたぎる欲望と嫉妬を抑えきれなかった。

けれど疑われ、抵抗することもなく奈落へと落ちていった。

それでも笑みは失わなかった。

この伝説の剣は、俺のものだから。

加速弾
  • 最大値: 10
  • 特殊弾丸
  • 特定スキルを使用時に消耗
予知眼
  • 最大値: 30
  • マッチ威力 +2
  • ターン開始時に 10 増加
  • ターン開始時、(数値÷4) だけ精神力が回復

「魔法のように未来を見せてくれるわけじゃない。この眼は視界に入ったすべてのものを分析して、 これから訪れる刹那の瞬間を予測してくれる計算機に近い。」

予知眼 過熱
  • 最大値: 30
  • 攻撃スキルで与えるダメージ量 -20%
  • 加速弾を消耗するスキルの全コインが破壊不能コインに変更される
  • ターン開始時に 10 増加
  • 数値が 30 なら「予知眼」に変換