
リンバス 10-4 攻略|統制者戦(Limbus Company)
Limbus Company 10 章 第9回
カテゴリ:
ゲーム公開日: 10/18/2026
読了目安:
25分
Limbus Company 10 章の前回の記事Limbus Company 10 章の次回の記事
リンバス 10-4 攻略|3F フロアマネージャー戦(Limbus Company)
リンバス 10-4 攻略|古き海の黒い糸戦(Limbus Company)
このシリーズの記事一覧(全12回)
- 第1回 リンバス 10 章上編 感想|シーシュポス百貨店(Limbus Company)
- 第2回 リンバス 10 章中編 感想|シーシュポス百貨店 2 周目(Limbus Company)
- 第3回 リンバス 10 章下編 感想|シーシュポス百貨店 完結編(Limbus Company)
- 第4回 リンバス 10-4 攻略|お直し職人アネット戦(Limbus Company)
- 第5回 リンバス 10-4 攻略|フォーレグ・ワンレグ戦(Limbus Company)
- 第6回 リンバス 10-4 攻略|幻想体アルリウネ戦(Limbus Company)
- 第7回 リンバス 10-4 攻略|裁縫の王戦(Limbus Company)
- 第8回 リンバス 10-4 攻略|3F フロアマネージャー戦(Limbus Company)
- 第9回 リンバス 10-4 攻略|統制者戦(Limbus Company)
- 第10回 リンバス 10-4 攻略|古き海の黒い糸戦(Limbus Company)
- 第11回 リンバス 10-4 攻略|ル・ノワール ブランドマネージャー戦(Limbus Company)
- 第12回 リンバス 10-4 攻略|看守戦(Limbus Company)
ネタバレ注意
この記事には、Limbus Company 10 章中編のストーリーに関するネタバレが含まれています。
まだプレイしていない方は、ご注意ください。
こんにちは、Rafka です。
今回は、10 章中編(10-4 第 2 部)の Ending B ルート、地下 3 階の皮室で戦う「統制者」の攻略記事を書いてみようと思います。
この戦闘で気をつけたいのは、毎ターン付与される「タンナリー規則」に違反しないことと、取り巻きの「なめされた罪人」を倒して統制者の防御レベルを下げていくことだと思います。
戦闘の概要
統制者は地下 3 階の皮室で戦うボスで、後述のパッシブ「戦闘続行」によって体力 90%・精神力 45 の状態で戦闘を始めます。
この戦闘では、統制者が召喚する取り巻きの「なめされた罪人」も相手にします。
また、囚人に加えて、プイが助力者として参戦してくれます。
プイが倒れるとその時点で戦闘敗北になるので、注意しましょう。
なお、勝利するとプイの服「黄金の死装束」が手に入り、防御レベルが 10 上がるなど、プイが大きく強化されます。
統制者について
まずは、統制者のステータスやスキル・パッシブを確認していきましょう。
ステータス
体力5000
速度2-4
防御レベル70
斬撃普通 (x1)
貫通抵抗 (x0.8)
打撃弱点 (x1.5)
憤怒普通 (x1)
色欲普通 (x1)
怠惰弱点 (x1.2)
暴食抵抗 (x0.8)
憂鬱抵抗 (x0.8)
傲慢抵抗 (x0.8)
嫉妬弱点 (x1.25)
体力は 5000 ですが、戦闘は 4500(90%)から始まります。
速度は 2-4、防御レベルは 70 です。
混乱区間はなく、統制者を混乱させることはできません。
物理属性は打撃が 1.5 倍と弱点で、貫通は 0.8 倍に低減されます。
罪業属性は嫉妬(1.25 倍)・怠惰(1.2 倍)が有効で、暴食・憂鬱・傲慢属性はダメージが低減されます。
パッシブスキル
原罪的原皮調達
危険度 2
ターン開始時、戦場に存在するなめされた罪人が 2 体以下なら、追加スロットを生成
ターン終了時、戦場に存在するなめされた罪人 1 体につき、次のターンに ダメージ量増加 1 を得る
罪人の皮を剥ぎ取り、こびりついた罪を削ぎ落として、皮を調達する。
再なめし準備
戦場に自分以外の、現体力が最大値の 80% 未満の味方がいれば、追加スロットを生成
再び罪に汚れた皮はタンナリーへ回収し、もう一度なめす。
原罪革タンナリー フル稼働
危険度 3
自分の本体の体力が最大値の 50% 未満になると、ターンが終了してパターンが変更され、自分を含む全味方がこの戦闘中 規則の崩壊 を得る
皮の需要が急増。原皮の調達が困難。原罪革は、かつては見向きもされなかった種類の皮だったが、あるシーズンを機に需要が急増し、価格が高騰してしまった。確かに以前は、二束三文で売られたり、廃棄されたりする皮だった。今では原罪革の表面の傷までが、味わいという言葉で包み隠されて消費される。
タンナリー規則
危険度 2
2 ターン目から毎ターン開始時、ランダムな敵 3 名に以下の効果の中から 1 つをランダムに付与
- 規則:原皮損傷禁止
- 規則:なめしの催促禁止
- 規則:攻撃的態度禁止
- 規則:防御的態度禁止
規則に違反すると、タンナリー規則違反 1 を付与
肉塊と皮は、厳正ななめしの手順と規則のもとで区別される。
戦闘続行
ステージ開始時、体力が 90%、精神力が 45 の状態で開始
パニック変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
パニック回復
ターン終了時、パニック状態なら精神力が 30 になる。
主要なものを詳しく見ていきましょう。
原罪的原皮調達
なめされた罪人が 2 体以下のターンは、攻撃スロットが 1 つ増えて「スプリッティング」でなめされた罪人を補充してきます。
また、ターン終了時に戦場にいるなめされた罪人 1 体につき、次のターンにダメージ量増加 1 を得ます。
再なめし準備
体力が 80% 未満のなめされた罪人がいるターンは、攻撃スロットが 1 つ増えて「ブレイン・タンニング」を使ってきます。
原罪革タンナリー フル稼働
体力が 50% 未満(2500 未満)になると、その時点でターンが終了し、なめされた罪人が 6 体になるまで召喚されて行動パターンが変わります。
同時に、統制者となめされた罪人は戦闘終了まで「規則の崩壊」を得て、攻撃レベルが 3 上がり、防御レベルが 3 下がります。
タンナリー規則
この戦闘の中心になるのが、パッシブ「タンナリー規則」です。
2 ターン目からは毎ターン開始時に、ランダムな囚人 3 名に 4 種類の「規則」のどれか 1 つが付与されます。
規則ごとに禁止されている行動は、次のとおりです。
- 原皮損傷禁止: なめされた罪人に攻撃スキルを指定する
- なめしの催促禁止: 統制者に攻撃スキルを指定する
- 攻撃的態度禁止: 攻撃スキルをセットする(E.G.O スキルは除く)
- 防御的態度禁止: 守備スキルをセットする
禁止されているスキルの指定やセットをしたまま戦闘を開始すると規則違反になり、「タンナリー規則違反」を得ます。
違反しなければ、規則はターン終了時に消えます。
タンナリー規則違反を持つ囚人は、統制者からの被ダメージ量が 30% 上がります。
さらに、その囚人の攻撃が終わると、統制者が「パニッシング・バーニッシング・フィニッシング」で攻撃してきます。
守備スキルを発動させない威力 22 ~ 26(ダメージ量 +100%)の攻撃で大きなダメージを受けるうえ、振動 10 の付与と 3 回の振動爆発で混乱区間も大きく前進します。
攻撃後には、ランダムななめされた罪人 3 体も同じ囚人にスキルを使ってきます。
パニックタイプ
パニックタイプ
制御不能
士気低下効果
- スキル最終威力 +1
- ターン開始時、自分以外の全味方に 攻撃威力減少 1 を付与
パニック効果
- スキル最終威力 +1
- ターン開始時、自分以外の全味方に 攻撃威力減少 1、ダメージ量減少 1 を付与
基本精神力増加条件
- マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量: 基本値 6、2 マッチ目から 1 マッチにつき 20% ずつ増加、最大 100%)
- 敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく 10 増加
基本精神力減少条件
- マッチ敗北時、2 減少
パニックタイプは「制御不能」で、士気低下(精神力 -20 以下)・パニック(精神力 -45 以下)状態になると統制者のスキル最終威力が上がる一方、なめされた罪人に攻撃威力減少(パニック状態ではダメージ量減少も)を付与します。
精神力は 45 から始まり、統制者がマッチに負けても 2 しか減りません。
パニック状態になってもターン終了時には精神力が 30 に戻り、パッシブ「パニック変更不可」によってパニックタイプを変えることもできません。
スキル
続いてスキルを見ていきましょう。攻撃スキルは全て打撃属性です。
コイン威力+4
コイン 2 枚
4
皮剥ぎ
打撃
攻撃レベル66
攻撃加重値 1
傲慢1 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 回数が 3 増加
[的中時] 破裂 回数が 3 増加
2 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 2 を付与
[的中時] 破裂 2 を付与
通常コイン 2 枚の基本的なスキルで、威力は 4 ~ 12 です。
出血と破裂を付与してきます。
コイン威力+5
コイン 3 枚(破壊不能 3)
5
肉面除去
打撃
攻撃レベル68
攻撃加重値 1
傲慢戦場で 生存しているなめされた罪人 1 体につきダメージ量 +10%
[マッチ敗北] このスキルのダメージ量 -80%。このスキルのダメージでは混乱しない
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 出血 回数が 2 増加
[的中時] 破裂 回数が 2 増加
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 出血 3 を付与
[的中時] 破裂 3 を付与
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 次のターンに 脆弱 2 を付与
破壊不能コイン 3 枚のスキルで、威力は 5 ~ 20 です。
なめされた罪人が多いほどダメージ量が上がりますが、マッチに勝てばダメージ量を 80% 減らせます。
コイン威力+1
コイン 1 枚
1
ブレイン・タンニング
打撃
攻撃レベル65
攻撃加重値 1
怠惰対象変更不可
このスキルは体力が最も低い味方を優先して指定する
指定した対象を攻撃できなければ、スキルがキャンセルされる
解体された原皮の脳油で処理するなめし。地下 3 階の秘伝ソース。
1 枚目のコイン効果
[的中時] 対象が味方なら下記の効果を適用
- 対象を背中へ戻す
- 自分の最大体力の 1% だけ体力を回復
- 精神力を 20 回復
- 今回のターンと次のターンに ダメージ量増加 2 を得る
「再なめし準備」で攻撃スロットが増えたターンに使ってくるスキルです。
体力が最も低いなめされた罪人を狙い、的中するとその罪人を背中へ戻して自身の体力と精神力を回復し、ダメージ量増加 2 を得ます。
コイン威力+2
コイン 1 枚(破壊不能 1)
4
スプリッティング
打撃
攻撃レベル65
攻撃加重値 1
色欲[ターン終了時] 次のターンになめされた罪人を最大 2 体召喚し、皺のついていない皮 を付与
- 戦場で生存しているなめされた罪人が 6 名を超えるようには召喚できない。
- 召喚したなめされた罪人 1 体につき、最大体力の 0.5% を消耗
- 下記の条件を満たすと、この効果が無効になる
- このスキルを使用するスロットをメインターゲットに指定した攻撃スキルが 2 つ以上
- 戦場で生存しているなめされた罪人が 6 体以上
原罪と原皮を分割する作業
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
ターン終了時、次のターンになめされた罪人を最大 2 体召喚し、皺のついていない皮(ターン開始時にバリア 20・保護 2)を付与します。
このスキルのスロットに攻撃スキルを 2 つ以上向けると、召喚を止められます。
コイン威力+3
コイン 1 枚(破壊不能 1)
4
マッシブ・スプリッティング
打撃
攻撃レベル65
攻撃加重値 7
色欲[ターン終了時] 次のターンになめされた罪人を最大 4 体召喚し、皺のついていない皮 を付与
- 戦場で生存しているなめされた罪人が 6 名を超えるようには召喚できない。
- 召喚したなめされた罪人 1 体につき、最大体力の 0.5% を消耗
[戦闘開始時] 全ての味方に次のターンに ダメージ量増加 1 を付与
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
攻撃加重値 7 のスキルで、なめされた罪人を最大 4 体召喚します。
スプリッティングと違って、攻撃スキルを向けても召喚は止められません。
コイン威力+4
コイン 3 枚(破壊不能 3)
6
原罪的脳油タンブリング
打撃
攻撃レベル69
攻撃加重値 7
暴食戦場で 生存しているなめされた罪人 1 体につきダメージ量 +10%
[戦闘開始時] 自分を除く全ての味方に 攻撃威力増加 2 を付与
[使用時] 自分の現体力が最大値の 50% 未満なら、戦場に存在するなめされた罪人 1 体につき最終威力 +1
[マッチ敗北] このスキルのダメージ量 -80%。このスキルのダメージでは混乱しない
その脳の中で罪人たちの脳が揺れ、混ざり合い、脳油とともになめされた皮が撒き散らされる。
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 破裂 3 を付与
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 破裂 3 を付与
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 破裂 3 を付与
攻撃加重値 7 のスキルで、威力は 6 ~ 18 です。
なめされた罪人に攻撃威力増加 2 を付与し、統制者の体力が 50% 未満のときは、なめされた罪人の数だけ最終威力も上がります。
こちらもマッチに勝てば、ダメージ量を 80% 減らせます。
コイン威力+4
コイン 1 枚
22
パニッシング・バーニッシング・フィニッシング
打撃
攻撃レベル70
攻撃加重値 1
憤怒[マッチ不可]
このスキルは守備スキルを発動させない (マッチ可能守備スキルを含む)
[攻撃後] ランダムななめされた罪人 3 体に、対象へランダムなスキルを使用するよう命令 (混乱していない味方を優先)
1 枚目のコイン効果
ダメージ量 +100%
[的中時] 振動 10 を付与
[的中時] 振動 回数が 3 増加
[的中時] 振動爆発。振動 回数が 1 減少
[的中時] 振動爆発。振動 回数が 1 減少
[的中時] 振動爆発。振動 回数が 1 減少
タンナリー規則違反を持つ囚人に使ってくるスキルです。
威力は 22 ~ 26 で、攻撃後にはランダムななめされた罪人 3 体も同じ囚人にスキルを使ってきます。
行動パターン
統制者は、体力が 50% 以上の間は次の 3 ターンを繰り返します。
- 「マッシブ・スプリッティング」「肉面除去」「皮剥ぎ」×4
- 「スプリッティング」「原罪的脳油タンブリング」「肉面除去」×2、「皮剥ぎ」×2
- 「原罪的脳油タンブリング」×2、「肉面除去」×2、「皮剥ぎ」×2
ただし、戦場にいるなめされた罪人 2 体につき、攻撃スロットが右から 1 つずつ減ります。
これに加えて、なめされた罪人が 2 体以下のターンは「スプリッティング」、体力が 80% 未満のなめされた罪人がいるターンは「ブレイン・タンニング」を、攻撃スロットを 1 つ増やして使ってきます。
体力が 50% 未満になると、ターンが終了してなめされた罪人が 6 体になるまで召喚され、次の 3 ターンを繰り返すようになります。
- 「マッシブ・スプリッティング」×2
- 「スプリッティング」「原罪的脳油タンブリング」「肉面除去」「皮剥ぎ」
- 「スプリッティング」「原罪的脳油タンブリング」×2、「肉面除去」×2
こちらでは、パッシブによる攻撃スロットの増加は起こりません。
なめされた罪人について
続いて、統制者が召喚する取り巻きの「なめされた罪人」を見ていきましょう。
体力74
速度1-3
防御レベル59
斬撃普通 (x1)
貫通抵抗 (x0.8)
打撃弱点 (x1.5)
憤怒普通 (x1)
色欲普通 (x1)
怠惰弱点 (x1.2)
暴食抵抗 (x0.8)
憂鬱抵抗 (x0.8)
傲慢抵抗 (x0.8)
嫉妬弱点 (x1.25)
体力は 74、速度は 1-3 です。
混乱区間は体力 44(60%)と 14(20%)の 2 か所です。
耐性は統制者と同じで、打撃に弱く、貫通はダメージが低減されます。
なめされた罪人
死亡時、この戦闘のあいだ統制者の防御レベルが永続的に 1 減少
なめされた罪人を倒すたびに、統制者の防御レベルが戦闘終了まで 1 ずつ下がります。
スキルは次の 3 つで、毎ターンこの中からランダムに使ってきます。
コイン威力+4
コイン 2 枚
2
脳油撒き
打撃
攻撃レベル60
攻撃加重値 1
暴食1 枚目のコイン効果
[的中時] 破裂 2 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 次のターンに 攻撃威力減少 2 を付与
コイン威力+3
コイン 2 枚
3
脳油塗り込み
打撃
攻撃レベル60
攻撃加重値 1
暴食1 枚目のコイン効果
[的中時] 破裂 回数が 2 増加
2 枚目のコイン効果
[的中時] 次のターンに 防御レベル減少 5 を付与
[的中時] 次のターンに 麻痺 2 を付与
コイン威力+2
コイン 2 枚(通常 1・破壊不能 1)
4
贖罪的エンボッシング
打撃
攻撃レベル60
攻撃加重値 1
色欲1 枚目のコイン効果
[的中時] 統制者の最大体力の 1% だけ、統制者の部位および本体の体力を回復
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 統制者の最大体力の 1% だけ、統制者の部位および本体の体力を回復
「贖罪的エンボッシング」は、コインが的中するたびに統制者の体力を 1%(50)ずつ回復させます。
助力者のプイについて
この戦闘でも、プイが助力者として参戦します。
体力276
速度6-9
防御レベル58
体力は 276、速度は 6-9、防御レベルは 58 です。
ステータス・パッシブ・スキルは、3F フロアマネージャー戦のときから変わっていません。
プイのスキルは全て貫通属性なので、統制者となめされた罪人にはダメージが低減されます。
攻略方針
今までのパッシブやスキルの内容をまとめると、以下の点を押さえておくと良いと思います。
- タンナリー規則を確認してからスキルをセットする
- 規則に違反すると、その囚人の攻撃後に「パニッシング・バーニッシング・フィニッシング」を受けます
- 原皮損傷禁止の囚人は統制者を、なめしの催促禁止の囚人はなめされた罪人を狙いましょう
- 攻撃的態度禁止の囚人には守備スキルか E.G.O スキルを、防御的態度禁止の囚人には攻撃スキルをセットしましょう
- なめされた罪人を倒して、統制者の防御レベルを下げる
- 倒すたびに、統制者の防御レベルが戦闘終了まで 1 下がります
- 残っていると、「肉面除去」「原罪的脳油タンブリング」のダメージ量が 1 体につき 10% 上がり、統制者も毎ターンダメージ量増加を得ます
- 「贖罪的エンボッシング」で統制者の体力も回復されてしまいます
- 体力は 74 と低く、打撃に弱いので、倒しやすい相手です
- 「スプリッティング」には攻撃スキルを 2 つ以上向ける
- このスキルのスロットをメインターゲットにして攻撃スキルを 2 つ以上向けると召喚の効果が無効になり、なめされた罪人の補充を防げます
- 「肉面除去」「原罪的脳油タンブリング」にはマッチで勝つ
- どちらも破壊不能コイン 3 枚のスキルですが、マッチに勝てばダメージ量を 80% 減らせ、そのダメージでは混乱しなくなります
- 体力 50% 未満からの後半戦に注意する
- 体力が 50% 未満になるとその時点でターンが終了し、なめされた罪人が 6 体になるまで召喚されます
- 統制者となめされた罪人は規則の崩壊で攻撃レベルが 3 上がる(防御レベルは 3 下がる)うえ、6 体に増えたなめされた罪人によって「原罪的脳油タンブリング」の最終威力も最大 6 上がります
- 後半戦でもなめされた罪人を減らしつつ、大技とのマッチに注意しましょう
- 打撃属性で攻める
- 物理属性は打撃が 1.5 倍、罪業属性は嫉妬(1.25 倍)・怠惰(1.2 倍)が有効です
- プイを死なせない
- プイが倒れるとその時点で戦闘敗北になります
まとめ
今回は、Limbus Company 10 章中編の Ending B ルート、地下 3 階の皮室で戦う「統制者」の攻略について解説しました。
毎ターンのタンナリー規則を守りつつ、「スプリッティング」の召喚を止めたり、なめされた罪人を倒して統制者の防御レベルを下げたりしながら戦えば、勝てると思います。
それでは、また次回お会いしましょう!
著作権について
本記事で使用している『Limbus Company』の画像権利は、
Project Moon に帰属します。 © Project Moon
Limbus Company 10 章の前回の記事Limbus Company 10 章の次回の記事
リンバス 10-4 攻略|3F フロアマネージャー戦(Limbus Company)
リンバス 10-4 攻略|古き海の黒い糸戦(Limbus Company)
コメント
この記事の告知ポストに Bluesky で返信すると、コメントとして表示されます。
Bluesky で返信する