
リンバス 10-4 攻略|3F フロアマネージャー戦(Limbus Company)
Limbus Company 10 章 第8回
カテゴリ:
ゲーム公開日: 10/14/2026
読了目安:
31分
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このシリーズの記事一覧(全12回)
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- 第3回 リンバス 10 章下編 感想|シーシュポス百貨店 完結編(Limbus Company)
- 第4回 リンバス 10-4 攻略|お直し職人アネット戦(Limbus Company)
- 第5回 リンバス 10-4 攻略|フォーレグ・ワンレグ戦(Limbus Company)
- 第6回 リンバス 10-4 攻略|幻想体アルリウネ戦(Limbus Company)
- 第7回 リンバス 10-4 攻略|裁縫の王戦(Limbus Company)
- 第8回 リンバス 10-4 攻略|3F フロアマネージャー戦(Limbus Company)
- 第9回 リンバス 10-4 攻略|統制者戦(Limbus Company)
- 第10回 リンバス 10-4 攻略|古き海の黒い糸戦(Limbus Company)
- 第11回 リンバス 10-4 攻略|ル・ノワール ブランドマネージャー戦(Limbus Company)
- 第12回 リンバス 10-4 攻略|看守戦(Limbus Company)
ネタバレ注意
この記事には、Limbus Company 10 章中編のストーリーに関するネタバレが含まれています。
まだプレイしていない方は、ご注意ください。
こんにちは、Rafka です。
今回は、10 章中編(10-4 第 2 部)の Ending B ルート、3 階の放送室で戦う「3F フロアマネージャー」の攻略記事を書いてみようと思います。
攻略の鍵は、「案内放送」に守備スキルをセットして警戒心の高い囚人から受けることと、傾聴への感謝を活かして分厚い防御を崩すことだと思います。
戦闘の概要
地下 3 階に着いたあと、プイの服を作るための黄金の皮を集めて回る途中で戦うことになるボスです。
3 階の放送室で象徴界での戦闘になり、体力を半分まで削ると影界での戦闘になります。
A ルートでは、放送で聞こえた言葉を答える選択肢を間違えると襲ってくる相手でしたが、B ルートでは黄金の皮を手に入れるために倒す必要があります。
レベルも 64 まで上がり、パッシブも増えています。
この戦闘でも、囚人に加えてプイが助力者として参戦してくれます。
プイが倒れるとその時点で戦闘敗北になるので、注意しましょう。
3F フロアマネージャーについて
まずは、3F フロアマネージャーのステータスやスキル・パッシブを確認していきましょう。
ステータス
体力4458
速度1-2
防御レベル64
斬撃抵抗 (x0.9)
貫通抵抗 (x0.9)
打撃抵抗 (x0.9)
憤怒弱点 (x1.25)
色欲弱点 (x1.5)
怠惰普通 (x1)
暴食弱点 (x1.25)
憂鬱抵抗 (x0.75)
傲慢抵抗 (x0.75)
嫉妬普通 (x1)
体力は 4458、速度は 1-2 です。
混乱区間は体力 1783(40%)の 1 か所です。
防御レベルは 64 ですが、後述のパッシブ「パッチワーク」で得る 多層レイヤーパッチワーク 30 の分だけ上がり、戦闘開始時は 94 になっています。
物理属性は斬撃・貫通・打撃のいずれも 0.9 倍で、弱点はありません。
罪業属性は色欲が 1.5 倍、憤怒・暴食が 1.25 倍と有効で、憂鬱・傲慢属性はダメージが低減されます。
パッシブスキル
刺すように照りつける陽射し
刺すように照りつける陽射しの影響でレベルが上昇した状態
ステージ開始時、体力を全快して 刺すように照りつける陽射し[3階フロアマネージャー] を得る
陽の光の温もりに耳を傾けた者たちには、陽射しがより刺すように、眩しく、激しく響いてくる。
パッチワーク
ステージ開始時、多層レイヤーパッチワーク 30 を得る
体力が 50% 以下なら、特定パターンで使用するスキルが強力なスキルに置き換わる
お直しで余って捨てられるはずの生地を幾重にも縫い重ねた。端切れ一枚一枚だけを見れば価値がないというが、生地としての物性は残っているため、フロアマネージャーが掻き集めるのだ。
警戒心チェック
危険度 3
ターン開始時、下記の効果が発動
- 警戒心 が 10 の囚人が 1 名以上いるなら、攻撃スロットが一つ追加され、当該スロットにスキル「警告放送」を装着
- 傾聴への感謝 を保有しない全ての囚人に 警戒心 1 を付与
- おぞましいリピート再生 を保有する人格 1 名につき、リピート再生のリピート 1 を得る
囚人のスキルが自分に的中すると、 当該スキルの攻撃終了時、そのスキルが自分に的中した回数だけ対象の囚人に 警戒心 を付与
声を聞くには、耳ではなく、まず心を開かなければならない。
感謝
危険度 3
ターン開始時、傾聴への感謝 が 3 の囚人が 1 名以上いるなら、攻撃スロットが一つ追加され、当該スロットにスキル「聞いてくれて…ありがとう…。」を装着
案内放送をろくに聞かずに聞き流してしまうお客様が、あまりにも多かった…聞いてくれてありがとう…。
パニック射殺
危険度 1
パニック状態の対象への与ダメージ量 +200%
精神が崩れたとき、肉体も容易く崩せる技がある。
それぞれ詳しく見ていきましょう。
刺すように照りつける陽射し
ステージ開始時に「刺すように照りつける陽射し[3階フロアマネージャー]」を得ます。
対象の警戒心 1 につき与ダメージ量が 5% 上がり(最大 50%)、精神力 0 以下の対象にスキルを使うときは基本威力が 3 上がります。
パッチワーク
ステージ開始時に「多層レイヤーパッチワーク」を 30 得て、その数値だけ防御レベルが上がります。
傾聴への感謝を持つ囚人から攻撃を受けると、その傾聴への感謝の数値だけ減っていきます。
また、体力が 50% 以下になると、「フロアを揺るがす」と「ドン!ドン!ドカーン!」が強化版のスキルに置き換わります。
警戒心チェック
この戦闘の中心になる「警戒心」に関わるパッシブです。
警戒心は、数値だけ攻撃レベルと防御レベルが下がるデバフです。
毎ターン開始時に、傾聴への感謝を持たない全ての囚人が警戒心 1 を得ます。
さらに、囚人のスキルが 3F フロアマネージャーに的中すると、的中した回数だけ警戒心が付与されます。
コインの多いスキルで攻撃するほど、警戒心は一気に溜まっていきます。
一方で、警戒心はその囚人がマッチに負けると 3 減ります。
そして、警戒心が 10 の囚人がいるターンは、攻撃スロットが 1 つ増えて「警告放送」を使ってきます。
感謝
傾聴への感謝が 3 の囚人がいるターンは、攻撃スロットが 1 つ増えて「聞いてくれて…ありがとう…。」を使ってきます。
パニック射殺
パニック状態の囚人への与ダメージ量が 200% 上がります。
後述の「警告放送」で精神力を大きく削られた囚人は、この効果で一気に倒されかねません。
警戒心と傾聴への感謝
この戦闘では、囚人の「警戒心」と「傾聴への感謝」を管理することが重要です。
警戒心は、「案内放送」のコインが破壊されずに的中すると全て除去され、代わりに傾聴への感謝 1 を得られます。
傾聴への感謝は、ターン開始時に 1 増えて精神力を 10 回復し(最大 3)、3F フロアマネージャーにスキルでダメージを与えるとき ダメージ量が (数値 × 50)% 上がります。
ダメージを与えたスキルの攻撃が終わると消えますが、数値が 3 なら多層レイヤーパッチワークの防御レベル効果を無視してダメージを与えられます。
また、傾聴への感謝を持つ囚人はターン開始時に警戒心を得ず、その囚人の攻撃を受けるたびに、3F フロアマネージャーの多層レイヤーパッチワークが傾聴への感謝の数値だけ減っていきます(人格ごとに 1 ターンにつき 2 回まで)。
スキル
続いてスキルを見ていきましょう。攻撃スキルは全て打撃属性です。
コイン威力+6
コイン 1 枚(破壊不能 1)
危険度 3
6
案内放送
打撃
攻撃レベル61
攻撃加重値 1
傲慢マッチ可能守備スキルとマッチする場合、マッチ威力 +20
このスキルは対象の守備スキルを発動させない
このスキルでの与ダメージ量が 0 に固定される
[マッチ敗北] 対象に 警戒心 10 を付与
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 対象の 警戒心 を全て除去し、傾聴への感謝 1 を付与 (囚人ごとに 1 ターンにつき 1 回)
与えるダメージが 0 に固定されたスキルで、的中すると警戒心を全て除去して傾聴への感謝 1 を付与してくれます。
一方で、囚人がマッチに勝つと、その囚人に警戒心 10 を付与してきます。
マッチ可能な守備スキルでマッチしても 3F フロアマネージャー側のマッチ威力が 20 上がるので、囚人がマッチに負けやすく、そのまま案内放送を受けられます。
案内放送には、気にせず守備スキルをセットしましょう。
コイン威力+6
コイン 1 枚(破壊不能 1)
6
警告放送
打撃
攻撃レベル68
攻撃加重値 1
憂鬱[対象変更不可]
- 指定された囚人と 警戒心 の数値が同じ囚人の場合、速度に関係なく対象を変更可能
警戒心 が最も高い対象を優先してターゲットにする
このスキルは対象の守備スキルを発動させない
[攻撃後] 対象の 警戒心 を全て消耗
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] (対象の精神力 + 45) だけ精神力ダメージを与え、次のターンに おぞましいリピート再生 1 を付与
警戒心が 10 の囚人がいるターンに使ってくるスキルです。
警戒心が最も高い囚人を狙い、的中すると 精神力を一気に -45 まで落とします。
さらに次のターンには おぞましいリピート再生 を付与され、ターン終了時に現在の体力の 50% のダメージ を受けます。
E.G.O 侵蝕状態でターンを迎えると、そのターンの与ダメージ量も 50% 下がります。
加えて、おぞましいリピート再生を持つ囚人がいると、3F フロアマネージャーは「警戒心チェック」で攻撃レベルが上がる リピート再生のリピート を得ます。
コイン威力+6
コイン 1 枚(破壊不能 1)
危険度 3
6
聞いてくれて…ありがとう…。
打撃
攻撃レベル64
攻撃加重値 1
怠惰[対象変更不可]
- 指定された囚人と 傾聴への感謝 の数値が同じ囚人の場合、速度に関係なく対象を変更可能
傾聴への感謝 が最も高い対象を優先してターゲットにする
[マッチ敗北] このスキルとマッチしたスキルから受けるダメージ量 +150%
[攻撃後] 対象の 傾聴への感謝 を全て除去
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
傾聴への感謝が 3 の囚人がいるターンに使ってくるスキルです。
囚人がマッチに勝つと、マッチした囚人のスキルから受けるダメージ量が 150% 上がり、多層レイヤーパッチワークも 5 減ります。
傾聴への感謝が 3 の囚人を狙ってくるので、そのまま傾聴への感謝のダメージ量増加と合わせて大ダメージを狙えます。
コイン威力+3
コイン 2 枚
3
突進
打撃
攻撃レベル65
攻撃加重値 1
嫉妬[使用時] 対象の 振動 と 沈潜 の合計 4 につき、最終威力 +1 (最大 3)
[使用時] 体力が 50% 以下なら、下記の効果を適用
- このスキルで付与する 振動 威力と回数 +2
- 最後のコインが 破壊不能コイン に変更され、的中時に 振動爆発。対象の 振動 回数が 1 減少
1 枚目のコイン効果
[的中時] 振動 2 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 振動 回数が 1 増加
通常コイン 2 枚の基本的なスキルで、威力は 3 ~ 9 です。
振動を付与してきます。
コイン威力+2
コイン 3 枚
3
重々しい突進
打撃
攻撃レベル66
攻撃加重値 1
暴食[使用時] 対象の 振動 と 沈潜 の合計 4 につき、最終威力 +1 (最大 3)
[使用時] 体力が 50% 以下なら、下記の効果を適用
- このスキルで付与する 振動 威力と回数 +2
- 2 番目、3 番目のコインが 破壊不能コイン に変更され、2 番目のコイン的中時に 振動爆発。対象の 振動 回数が 1 減少
1 枚目のコイン効果
[的中時] 振動 1 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 振動 回数が 2 増加
3 枚目のコイン効果
[的中時] 振動爆発。対象の 振動 回数が 1 減少
通常コイン 3 枚のスキルで、威力は 3 ~ 9 です。
どちらの突進も、体力が 50% 以下になると振動の付与量が増え、コインの一部が破壊不能コインに変わります。
コイン威力+3
コイン 2 枚(通常 1・破壊不能 1)
5
フロアを揺るがす
打撃
攻撃レベル66
攻撃加重値 1
憤怒[対象変更不可]
パニック状態の対象を優先して指定
傾聴への感謝 を保有する囚人の場合、対象を変更可能
[使用時] 対象に 傾聴への感謝 がないなら、攻撃加重値 +2
[使用時] メインターゲットの 振動 と 沈潜 の合計 4 につき、最終威力 +1 (最大 4)
[マッチ敗北] 下記の効果を適用
- ダメージ量 -50%
- このスキルのダメージでは対象が混乱せず、的中時に対象の 沈潜 効果が発動しない
1 枚目のコイン効果
[的中時] 沈潜 回数が 2 増加
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 多層レイヤーパッチワーク だけ 沈潜 を付与 (最大 15)
威力は 5 ~ 11 で、パニック状態の囚人を優先して狙ってきます。
対象に傾聴への感謝がなければ攻撃加重値が 3 になり、破壊不能コインが的中すると多層レイヤーパッチワークの数値だけ沈潜を付与してきます。
コイン威力+6
コイン 1 枚(破壊不能 1)
危険度 3
6
ドン!ドン!ドカーン!
打撃
攻撃レベル67
攻撃加重値 7
憤怒速度に関係なく、このスキルとマッチ可能
[戦闘開始時] バリア 100 を得る
- 失った体力 1% につき、バリア 4 を追加で得る (最大 200)
- 攻撃開始前にバリアが破壊されていない場合、残りのバリアの数値 100 につき、最終コインを 1 回再使用 (最大 2 回)
[使用時] メインターゲットの 振動 と 沈潜 の合計 6 につき、最終威力 +1、コイン威力 +1 (それぞれ最大 4)
[マッチ敗北] 下記の効果を適用
- ダメージ量 -75%
- このスキルのダメージでは対象が混乱せず、的中時に対象の 沈潜 効果が発動しない
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] (多層レイヤーパッチワーク ÷ 3) だけ 沈潜 を付与 (最大 10)
[再使用的中時] 対象に 傾聴への感謝 がないなら、警戒心 1 を付与
攻撃加重値 7 の大技で、威力は 6 ~ 12 です。
戦闘開始時にバリアを得て、攻撃が始まる前にバリアを壊せていないと、残ったバリア 100 につき最終コインを 1 回再使用してきます(最大 2 回)。
マッチに勝てば、このスキルのダメージ量は 75% 減少します。
コイン威力+3
コイン 3 枚(破壊不能 3)
危険度 3
5
フロアを揺るがす
打撃
攻撃レベル68
攻撃加重値 1
憤怒[対象変更不可]
パニック状態の対象を優先して指定
傾聴への感謝 を保有する囚人の場合、対象を変更可能
このスキルは対象の守備スキルを発動させない
速度に関係なく、このスキルとマッチ可能
[使用時] 攻撃加重値 +3
- メインターゲットの 傾聴への感謝 1 につき、増加する攻撃加重値が 1 ずつ減少
[使用時] 下記の効果を適用
- メインターゲットの 振動 と 沈潜 の合計 4 につき、最終威力 +1 (最大 4)
- メインターゲットの 警戒心 3 につき、マッチ威力 +1 (最大 3)
- ダメージ量 +(対象の 警戒心 × 10)% (最大 100%、ターゲットごとに適用)
[マッチ敗北] 下記の効果を適用
- ダメージ量 -50%
- このスキルのダメージでは対象が混乱せず、的中時に対象の 沈潜 効果が発動しない
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 沈潜 回数が 3 増加
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 多層レイヤーパッチワーク だけ 沈潜 を付与 (最大 15)
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 多層レイヤーパッチワーク だけ 沈潜 を付与 (最大 15)
体力が 50% 以下になると、「フロアを揺るがす」がこの強化版に置き換わります。
破壊不能コイン 3 枚で威力は 5 ~ 14 になり、攻撃加重値は最大 4 です。
対象の 警戒心 1 につきダメージ量が 10% 上がる(最大 100%)ので、警戒心が溜まった囚人ほど大きなダメージを受けます。
コイン威力+8
コイン 1 枚(破壊不能 1)
危険度 3
8
ドン!ドン!ドカン!ドカーーーン!!!
打撃
攻撃レベル69
攻撃加重値 7
憤怒このスキルは対象の守備スキルを発動させない
速度に関係なく、このスキルとマッチ可能
[戦闘開始時] バリア 100 を得る
- 失った体力 1% につき、バリア 4 を追加で得る (最大 400)
- 攻撃開始前にバリアが破壊されていない場合、残りのバリアの数値 100 につき、最終コインを 1 回再使用 (最大 3 回)
[使用時] 下記の効果を適用
- メインターゲットの 振動 と 沈潜 の合計 6 につき、最終威力 +1、コイン威力 +1 (それぞれ最大 4)
- メインターゲットの 警戒心 2 につき、マッチ威力 +1 (最大 5)
- ダメージ量 +(対象の 警戒心 × 10)% (最大 100%、ターゲットごとに適用)
[マッチ敗北] 下記の効果を適用
- ダメージ量 -75%
- このスキルのダメージでは対象が混乱せず、的中時に対象の 沈潜 効果が発動しない
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] (多層レイヤーパッチワーク ÷ 2) だけ 沈潜 を付与 (最大 15)
[再使用的中時] 対象に 傾聴への感謝 がないなら、警戒心 1 を付与
体力が 50% 以下になると、「ドン!ドン!ドカーン!」がこの強化版に置き換わります。
威力は 8 ~ 16 に上がり、失った体力に応じて追加で得るバリアは最大 400 に、最終コインの再使用も最大 3 回に増えます。
さらに、守備スキルを発動させず、対象の警戒心に応じてマッチ威力とダメージ量も上がります。
行動パターン
3F フロアマネージャーは、次の 3 ターンを繰り返します。
- 「重々しい突進」×2、「突進」×2、「案内放送」
- 「フロアを揺るがす」「重々しい突進」「突進」「案内放送」×2
- 「ドン!ドン!ドカーン!」「重々しい突進」×2、「案内放送」×2
体力が 50% 以下になると、「フロアを揺るがす」と「ドン!ドン!ドカーン!」はそれぞれ強化版に置き換わります。
これに加えて、警戒心が 10 の囚人がいるターンは「警告放送」、傾聴への感謝が 3 の囚人がいるターンは「聞いてくれて…ありがとう…。」を、攻撃スロットを 1 つ増やして使ってきます。
助力者のプイについて
この戦闘でも、プイが助力者として参戦します。
裁縫の王戦のときから変わった部分を中心に見ていきましょう。
ステータス
体力276
速度6-9
防御レベル58
斬撃普通 (x1)
貫通普通 (x1)
打撃普通 (x1)
憤怒普通 (x1)
色欲普通 (x1)
怠惰普通 (x1)
暴食普通 (x1)
憂鬱普通 (x1)
傲慢普通 (x1)
嫉妬普通 (x1)
体力は 276、速度は 6-9 です。耐性は全て普通です。
レベルが 58 に上がり、防御レベルも 56 から 58 に上がっています。
パッシブ 6 つとパニックタイプは、裁縫の王戦のときから変わっていません。
スキル
スキルは全て貫通属性です。
各スキルの攻撃レベルが 2 ずつ上がり、「赤い釘」は 60、「頑張って」「あっち行って」「痛い思いをしないで」は 61、「わたしの手を握って」「赤い釘の洗礼」は 63 になっています。
効果が変わったのは「頑張って」だけで、ほかに新しいスキル「わたしが終わらせてあげる…」が加わりました。
コイン威力+8
コイン 1 枚
7
頑張って
貫通
攻撃レベル61
攻撃加重値 1
暴食[マッチ不可]
[対象変更不可]
双極性[使用時] 自分の 脈動 威力 2 につき、攻撃加重値 +1 (最大 2)
[攻撃後] 自分に 暴走 効果があり、自分の 脈動 回数が 10 以上なら、脈動 回数を最大 10 消耗し、的中した全ての対象に 基本威力増加 1 を付与
1 枚目のコイン効果
[このコインの攻撃終了時] 基本威力増加 1 を付与
[このコインの攻撃終了時] 自分の 脈動 威力 1 につき、今回のターンと次のターンに 攻撃レベル増加 1 を付与 (最大 5)
裁縫の王戦の報酬「裁縫の王の糸巻き」で強化され、コインの攻撃終了時にマッチ威力増加の代わりに基本威力増加 1 を付与し、攻撃レベル増加も次のターンまで続くようになりました。
コイン威力+5
コイン 1 枚
5
わたしが終わらせてあげる…
貫通
攻撃レベル61
攻撃加重値 1
傲慢[マッチ不可]
対象の失った体力 1% につき、ダメージ量 +0.5% (最大 30%)
[使用時] 自分に 暴走 効果があれば、攻撃加重値 +1
1 枚目のコイン効果
[的中時] 次のターンに 束縛 1 を付与
[的中時] 自分に 暴走 効果があれば、このコインを再使用 (最大 1 回)
この戦闘から使えるようになったスキルで、スキル 3 に加わりました。
これで、スキル 3 は「わたしの手を握って」「赤い釘の洗礼」「わたしが終わらせてあげる…」の 3 つになります。
マッチ不可の攻撃スキルで、対象の体力が減っているほどダメージ量が上がります(最大 30%)。
攻略方針
今までのパッシブやスキルの内容をまとめると、以下の点を押さえておくと良いと思います。
- 「案内放送」には守備スキルをセットする
- 的中すると警戒心が全て除去され、傾聴への感謝 1 を得られます(ダメージは 0 です)
- 囚人がマッチに勝つと、逆に警戒心 10 を付与されてしまいます
- マッチ可能な守備スキルでも 3F フロアマネージャー側のマッチ威力が 20 上がって負けやすいので、気にせず守備スキルをセットしましょう
- 警戒心が 10 に近い囚人から「案内放送」を受ける
- 警戒心が 10 の囚人がいると「警告放送」で精神力を -45 まで落とされ、次のターンの終わりに体力の 50% を失います
- パニック状態になると、「パニック射殺」で与ダメージ量 +200% の攻撃を受けます
- 警戒心は傾聴への感謝を持たない囚人だと毎ターン 1 ずつ増え、さらに 3F フロアマネージャーへの的中回数だけ増えるので、10 まで溜めないようにするのは難しいです
- 「案内放送」は、警戒心が 10 に近い囚人から順に守備スキルでマッチして受けましょう
- どうしても警戒心を溜めたくない囚人には、反撃ではない守備スキル(防御・回避スキル)をセットしてマッチさせておくと良いです。攻撃が的中しないので警戒心が増えません
- ただし、守備スキルは人格ごとに大抵「防御」「回避」「反撃」のどれか 1 種類です(まれに複数の種類を持つ人格もいます)。守備スキルが反撃スキルしかない人格は、警戒心が溜まるのを諦めるしかありません
- あるいは、警戒心はマッチに負けると 3 減るので、マッチに負けて減らすのを狙うのも良いと思います
- 傾聴への感謝を活かして攻める
- 傾聴への感謝 1 につきダメージ量が 50% 上がり、3 なら多層レイヤーパッチワークの防御レベル効果を無視できます
- 傾聴への感謝を持つ囚人の攻撃で、多層レイヤーパッチワークも減っていきます
- 傾聴への感謝が 3 の囚人がいると使ってくる「聞いてくれて…ありがとう…。」にマッチで勝つと、さらにダメージ量が 150% 上がります
- 「ドン!ドン!ドカーン!」はバリアを先に削る
- 攻撃が始まる前にバリアが残っていると、最終コインを再使用してきます
- 速度に関係なくマッチできるので、マッチは速度の遅い囚人に任せ、先に動く他の囚人の攻撃でバリアを削っておきましょう
- マッチに勝てば、ダメージ量を 75% 減らせます
- 体力 50% 以下の強化版に備える
- 「フロアを揺るがす」「ドン!ドン!ドカン!ドカーーーン!!!」は、対象の警戒心に応じてダメージ量が最大 100% 上がります
- 体力を 50% 以下まで削る前に、警戒心を減らしておきましょう
- 色欲属性で攻める
- 物理属性は全て 0.9 倍なので、色欲(1.5 倍)や憤怒・暴食(1.25 倍)属性で攻めましょう
- プイを死なせない
- プイが倒れるとその時点で戦闘敗北になります
まとめ
今回は、Limbus Company 10 章中編の Ending B ルート、3 階の放送室で戦う「3F フロアマネージャー」の攻略について解説しました。
「案内放送」に守備スキルをセットして警戒心の高い囚人からリセットしつつ、傾聴への感謝を溜めた囚人で多層レイヤーパッチワークを崩していけば、勝てると思います。
それでは、また次回お会いしましょう!
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