Limbus Company 9-38 攻略

Limbus Company 9-38 攻略

Limbus Company 9 章8

公開日: 8/15/2026

読了目安:

33

ネタバレ注意
Limbus Company 9 章後編のストーリーに関するネタバレが含まれています。 まだプレイしていない方は、ご注意ください。
こんにちは、Rafka です。
前回は 9-37 を解説したので、今回はその次の 9-38 を見ていきます。
先に結論を書いてしまうと、この戦闘は 親方戦の中では一番易しい です。 というのも、親方であるマティアスの相手は LCD 組の 3 人が引き受けてくれるので、 囚人側は子方のキラだけを見ていれば良いからです。
ただし、そのぶん 「マティアスに手を出さない」というルールを守れるかどうか が全てになります。

戦闘の概要

9-38 は中指の親方「マティアス」と中指の子方「キラ」との集中戦闘です。
この戦闘には、いくつか特殊なルールがあります。
  • 出撃はイサン・ドンキホーテ・ホンルの 3 人固定
  • 全囚人のスキルスロット数が 2 になる
  • 全囚人および助力者が非常用 K 社アンプルを 6 保有する
  • モーゼス・エズラ・ベスパの 3 人が助力者として参戦する
    • エズラとベスパは攻撃スキルをマティアスにのみ使用する
    • モーゼスはマティアス・キラに加えて、味方にもスキルを使用する
つまり、実際の戦闘は LCD 組 vs マティアス囚人 3 人 vs キラ の 2 つに分かれます。

中指の子方 - キラ

まずは囚人が相手をすることになる、子方の「キラ」から見ていきましょう。

ステータス

体力1414
速度2-3
防御レベル65
斬撃普通 (x1)
貫通弱点 (x1.25)
打撃普通 (x1)
憤怒普通 (x1)
色欲普通 (x1)
怠惰普通 (x1)
暴食普通 (x1)
憂鬱普通 (x1)
傲慢普通 (x1)
嫉妬普通 (x1)
体力 1414、速度 2-3 と、親方に比べればかなり控えめな数値です。
弱点は貫通攻撃のみで、罪業属性の耐性は全て等倍です。 属性を意識した編成を組む必要はあまりなさそうですね。

パッシブ

続いてパッシブを見ていきましょう。

キラもおだてりゃ木に登る

危険度 1
マッチ勝利時、褒められた! 1 を得る
スキル的中時、褒められた! 1 を得る (スキルごとに 1 回、破壊されたコインなら獲得しない)
ターンの最初に使用するスキルがマッチ勝利時、褒められた!を 1 追加で得て、 当該スキルのコイン威力 +1
キラの強化リソースである褒められた!の獲得条件です。
マッチに勝たれる・攻撃を通されるたびに増えていくので、 こちらがマッチに勝ち続けている限りは、そこまで溜まりません。

中指は絶対にお返しするって言ったよね

危険度 3
スキルに 2 回被ダメージ時、中指 - 怨恨 1 を得る、 褒められた!が 1 減少 (被ダメージ回数は累積される)
自分の中指 - 怨恨が最大値なら、強力な攻撃を使用する
ターン終了時に自分の体力が 80%, 60%, 40% 未満なら、 中指 - 怨恨を最大値で得る
大技「ヴァイオレット・ブレイク・スラム!」の発動条件です。
こちらが 2 回殴るごとに中指 - 怨恨が 1 溜まるので、 攻撃を続けていれば自然と大技が飛んでくることになります。
加えて 体力が 80%・60%・40% を切ったターンの終了時にも一気に最大値まで溜まる ため、 削っていく過程で必ず何度か撃たれると考えておきましょう。

中指式刺青

このターンに的中したスキル数が 2 つを超過したなら、 超過したスキル数だけ次のターンに中指式強化刺青を得る
同じターンにキラへ 3 つ以上スキルを当てると、次のターンに強化がかかるパッシブです。
中指式強化刺青があると、 各スキルに出血付与や束縛付与が上乗せされます。

こうすればいいんだよね、パパ!

危険度 1
ステージ開始時、熱線 OFFを持って始める
ターン開始時、自分が保有した褒められた!が 3 以上なら、 該当ターンの間熱線 ONに代わり、 出血を付与するスキルで火傷を追加で付与する
ターン終了時、自分が保有した褒められた!が 3 未満なら 熱線 ON熱線 OFFに変換される
「パパはいつも褒めてくれるし、マンガも買ってくれてサイコー。」
褒められた!が 3 以上溜まると、出血火傷が上乗せされるようになります。
逆に言えば、褒められた!を 3 未満に抑えられていれば、この強化は発動しません。 先ほどのパッシブの通り、こちらが殴れば褒められた!は減るので、 攻撃の手を止めないことがそのまま対策になります。

スキル

キラのスキルを見ていきましょう。
コイン威力+2
コイン 3 枚(通常 2・破壊不能 1)
4

身体ちょっとほぐそっかな?

打撃
攻撃レベル67
攻撃加重値 1
憤怒
対象の出血が 5 以上なら、基本威力 +2
[マッチ敗北] このスキルダメージで対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
[的中時] 追加打撃ダメージ 3
2 枚目のコイン効果
[的中時] 追加打撃ダメージ 3
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 追加打撃ダメージ 3
[破壊されずに的中時] 自分に中指式強化刺青があれば、束縛 2 を付与
基本的な攻撃スキルです。威力も低く、特に警戒する必要はないと思います。
コイン威力+3
コイン 2 枚
4

ガチ殴り

打撃
攻撃レベル67
攻撃加重値 1
憤怒
対象の出血が 5 以上なら、基本威力 +2
[使用時] 自分に中指式強化刺青があるなら、 コイン的中時に出血 2 を付与
1 枚目のコイン効果
[的中時] 追加打撃ダメージ 5
[的中時] 混乱区間を 5 前進
2 枚目のコイン効果
[的中時] 追加打撃ダメージ 5
[的中時] 混乱区間を 5 前進
[的中時] 自分の褒められた!が 4 以上なら、このコインを 3 回再使用
数字だけ見ると大人しいのですが、注意したいのは 2 枚目のコインです。
最大 3 回再使用されるうえ、混乱区間もどんどん前進させられます。 特に 1 ターン目にこれを受けると、そのまま 1 人持っていかれることがあるので、 初手だけは気を付けましょう。
コイン威力+2
コイン 2 枚
5

フィクサー切腹!

斬撃
攻撃レベル67
攻撃加重値 1
色欲
このスキルは熱線 ON状態のとき、熱線効果が適用される
対象の出血が 4 以上なら、コイン威力 +1
[使用時] 自分に中指式強化刺青があるなら、コイン的中時に対象の出血回数が 1 増加
[攻撃後] 自分の褒められた!が 2 以上なら、 次のターンに嫉妬ダメージ量増加 1 を得る
1 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 3 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 出血回数が 2 増加
出血を撒いてくるスキルです。
熱線 ONの状態だと、ここに火傷も乗ってきます。
コイン威力+2
コイン 4 枚(破壊不能 4)
4

十字乱舞!

斬撃
攻撃レベル67
攻撃加重値 1
傲慢
このスキルは熱線 ON状態のとき、熱線効果が適用される
対象の出血が 4 以上なら、コイン威力 +1
[使用時] 自分に中指式強化刺青があるなら、 コイン的中時に対象の出血回数が 1 増加
[マッチ敗北] このスキルダメージで対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 出血 3 を付与
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 出血回数が 2 増加
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 出血回数が 2 増加
4 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 追加打撃ダメージ 5
[破壊されずに的中時] 自分に中指式強化刺青があれば、束縛 2 を付与
破壊不能コイン 4 枚で構成されたスキルです。
マッチに勝っても出血は入ってしまいますが、 「破壊されずに的中時」の効果は潰せるので、勝てるなら勝っておきましょう。
コイン威力+2
コイン 5 枚(破壊不能 5)
危険度 3
5

ヴァイオレット・ブレイク・スラム!

斬撃
攻撃レベル67
攻撃加重値 1
嫉妬
このスキルは熱線 ON状態のとき、熱線効果が適用される
[使用時] 自分に中指式強化刺青があるなら、 コイン的中時に対象の出血回数が 1 増加
[使用時] 自分の体力が 40% 以下のとき、ダメージ量 +60%
[使用時] 自分の褒められた!が 5 以上なら、 コイン的中時に 50% の確率で麻痺 1 を付与
[マッチ敗北] このスキルダメージで対象が混乱しない
[攻撃後] 自分の中指 - 怨恨を全て消耗し、褒められた! 1 を得る
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 出血 3 を付与
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 出血回数が 2 増加
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 出血回数が 2 増加
4 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 追加打撃ダメージ 5
[破壊されずに的中時] 混乱区間を 5 前進
5 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 出血 3 を付与
中指 - 怨恨が最大値になると飛んでくる大技です。
破壊不能コイン 5 枚と枚数は多いのですが、基本威力 5・コイン威力 +2 と、 親方の大技に比べれば威力そのものは控えめです。
怖いのは体力が減ってからで、40% 以下になるとダメージ量が +60% されます。 削り切る直前が一番危ないと覚えておきましょう。
コイン威力+1
コイン 2 枚
5

ただじゃ置かないかんね

反撃
防御レベル67
攻撃加重値 1
嫉妬
このスキルは熱線 ON状態のとき、熱線効果が適用される
被ダメージ時、自分の中指式強化刺青 1 につき、 このスキルを 1 回再使用 (最大 2 回)
[使用時] 自分に中指式強化刺青があるなら、 コイン的中時に出血 1 を付与
[使用時] 自分の体力が 40% 以下のとき、ダメージ量 +40%
1 枚目のコイン効果
[的中時] 出血回数が 2 増加
2 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 1 を付与
[的中時] 混乱区間を 10 後退
キラの反撃スキルです。
中指式強化刺青の数だけ再使用される (最大 2 回) ので、 攻撃を通しすぎた次のターンに反撃を構えられると、刺青の数だけ余分に反撃を受けることになります。

中指の親方 - マティアス

続いて親方の「マティアス」ですが、基本的に囚人が相手をする敵ではありません。
とはいえ、なぜ手を出してはいけないのかを知っておく意味で、 主要なスキルとパッシブは確認しておきましょう。

ステータス

体力5600
速度1-3
防御レベル100
斬撃普通 (x1)
貫通弱点 (x1.2)
打撃抵抗 (x0.8)
憤怒普通 (x1)
色欲普通 (x1)
怠惰普通 (x1)
暴食普通 (x1)
憂鬱普通 (x1)
傲慢普通 (x1)
嫉妬普通 (x1)
体力 5600、防御レベル 100 と、囚人の手に負える数値ではありません。
罪業耐性は全て等倍で、打撃が通りにくく貫通が通りやすい、という程度です。

パッシブ

主要なものだけ見ていきます。

娘ちゃんの教育

危険度 1
マッチ勝利時、よく見とけ娘ちゃん! 1 を得る
スキル的中時、よく見とけ娘ちゃん! 1 を得る (スキルごとに 1 回、破壊されたコインなら獲得しない)
ターンの最初に使用するスキルがマッチ勝利時、よく見とけ娘ちゃん!を 1 追加で得て、 当該スキルのコイン威力 +1
キラの「キラもおだてりゃ木に登る」と同じ構造のパッシブですね。 親子で同じ仕組みの強化リソースを持っています。

怨恨

危険度 3
スキルに 2 回被ダメージ時、中指 - 怨恨 1 を得て、 よく見とけ娘ちゃん!が 1 減少 (被ダメージ回数は累積される)
自分の中指 - 怨恨が最大値なら、強力な攻撃を使用する
ターン終了時に自分の体力が 80%・60%・40% 未満なら、 中指 - 怨恨を最大値で得る
こちらもキラと同じ構造で、殴られるほど大技が近づきます。

仕返し帳簿

ステージ開始時、全囚人と LCD キャラクターへ仕返し帳簿を付与する
このターンに的中したスキル数が 3 つを超過したなら、 超過したスキル数だけ次のターンに中指 - 怨恨の刺青 [長兄]を得る
ステージ開始時に全員へ配られる仕返し帳簿は、 マティアスとキラがスキルを的中させるたびに精神力を回復させてしまうデバフです。
刺青の方は、1 ターンに 4 つ以上スキルが的中すると次のターンに付きます (キラは 3 つ以上)。

怨恨の刺青 [長兄]

火傷出血振動破裂 による被ダメージ量 -30% (小数点切り捨て)
受ける混乱区間前進量 -50% (小数点切り捨て)
状態異常のダメージと、受ける混乱区間の前進量が軽減される効果です。

スキル

攻撃スキルだけで 12 個ありますが、ここでは囚人側が知っておくべきものだけ取り上げます。
コイン威力+3
コイン 2 枚(通常 1・破壊不能 1)
10

踏み潰す

打撃
攻撃レベル87
攻撃加重値 1
憤怒
対象の出血が 4 以上なら、コイン威力 +1
1 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 3 を付与
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 出血回数が 2 増加
[破壊されずに的中時] 自分に中指 - 怨恨の刺青 [長兄]があれば、麻痺 2 を付与
マティアスの基本攻撃です。同系統の「蹴飛ばす」「たかがこれしきで壊れんなよ!」もあり、 基本威力 10 ~ 12・攻撃レベル 87 前後と、囚人には荷が重い数値になっています。
これらが囚人に飛んでくるターンもあるのですが、後述の通り LCD 組が庇ってくれます。
コイン威力+2
コイン 2 枚
14

ルール違反

反撃
防御レベル87
攻撃加重値 1
嫉妬
被ダメージ時、自分の中指 - 怨恨の刺青 [長兄] 1 につき、このスキルを 1 回再使用 (最大 1 回)
[使用時] 自分に中指 - 怨恨の刺青 [長兄]があるなら、 コイン的中時に対象の出血回数が 1 増加
1 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 3 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 混乱区間を 10 後退
このスキルが「マティアスに手を出してはいけない」理由 です。
威力 14 ~ 18 の反撃が、マティアスに刺青が付いていればもう 1 回追加で飛んできます。 うっかり殴った囚人は、そのまま木っ端微塵になると思ってください。
コイン威力+1
コイン 4 枚(破壊不能 4)
危険度 3
13

怨念スタンピング

打撃
攻撃レベル87
攻撃加重値 1
嫉妬
対象の出血 3 につき、基本威力 +1 (最大 3)
[使用時] 自分に中指 - 怨恨の刺青 [長兄]があるなら、 コイン的中時に出血 1 を追加で付与
[攻撃後] 自分の中指 - 怨恨を全て消費し、 よく見とけ娘ちゃん! 1 を得る
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 出血 3 を付与
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 出血回数が 2 増加
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 出血 3 を付与
4 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 出血回数が 2 増加
[破壊されずに的中時] 自分に中指 - 怨恨の刺青 [長兄]があれば、麻痺 2 を付与
中指 - 怨恨が最大値になったときの大技です。これも LCD 組が受けてくれます。
コイン威力+1
コイン 3 枚(破壊不能 3)
危険度 3
15

ラッピング 1 つ破るぞ!

打撃
攻撃レベル89
攻撃加重値 1
嫉妬
[対象変更不可]
[使用時] 自分に中指 - 怨恨の刺青 [長兄]があるなら、コイン的中時に追加打撃ダメージ 10
[攻撃後] 封印された剣1 段階 封印解除状態になる
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 追加打撃ダメージ 10
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 追加打撃ダメージ 10
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 追加打撃ダメージ 10
マティアスがステージ開始時から持っている封印された剣を、1 段階解放するスキルです。
解放が進むとマティアスのスキルが強化版に差し替わりますが、 これも囚人が止められるものではないので、演出として眺めておけば大丈夫です。 更に進むと「2 つ目のラッピングまで剥がすことになったか。」で2 段階 封印解除になります。

助力者について

この戦闘では、モーゼス・エズラ・ベスパの 3 人が助力者として参戦します。 LCD 組と呼ばれる面々ですね。
3 人とも「運命離脱」を持っており、 誰か 1 人でも死亡するとその時点で強制敗北 になります。 とはいえ、そう簡単に倒れる性能ではないので、あまり神経質にならなくても大丈夫です。

モーゼス

バフと切り札の担当です。
「白い息」「赤い息」で味方の精神力を回復したり、 攻撃レベル増加防御レベル増加保護を配ったりしてくれます。
囚人視点で一番大きいのは、キラに撃ってくれる「紫の息: 性急。疼き。締め付けるもの - 抑圧」です。
脆弱 2 と、5 ターン継続する加算コイン弱化 3 を付与してくれるため、 2 ターン目以降のキラはスペック以上に弱くなります。

赤い点

中指 親方がレーヴァテインを保有時にシン(心) - モーゼスを得て、 「赤い息を深く吸い込む。」を毎ターン使用する
深い息 - 赤色を保有しているなら、パニック状態にならない
ターン終了時に自分の深い息 - 赤色が 3 なら、強力なスキルを使用する
物理的な力を構成するあらゆるものを一点に集めて作り上げた、積層された円柱を別の一点へと押し出す。
モーゼスの切り札がこのパッシブです。 マティアスがレーヴァテインを持つとシン(心) - モーゼスで自己強化し、 深い息 - 赤色が 3 溜まったターンの終了時に強力なスキルを撃ってくれます。

エズラ

工房武器を持ち替えながら振動を撒く、手数役です。
援護防御を持っているので、マティアスの攻撃から囚人を庇ってくれます。
モーゼスが「赤い息を深く吸い込む。」を装着したターンからは、 ユリア工房の斧のみを使う強化状態に入ります。

ベスパ

出血振動を大量に撒く、この戦闘の主力です。
「刺さった銛」を対象に打ち込み、それを起点に振幅変換振動爆発を叩き込みます。 こちらも援護防御持ちです。

攻略方針

大原則: マティアスに手を出さない

繰り返しになりますが、これが最重要です。
マティアスは反撃スキル「ルール違反」を持っており、 攻撃を当てると 反撃が飛んでくるうえ、刺青が付いていればもう 1 回追加されます。 囚人の体力では、まず受け切れません。
マティアスの相手は LCD 組が引き受けてくれるので、こちらは眺めていれば大丈夫です。

マティアスに狙われたターンの立ち回り

マティアスは定期的に囚人にも攻撃を仕掛けてきますが、 そのターンは必ず LCD 組が援護防御をセットして庇ってくれます。
ここで気を付けたいのが、援護防御は守備スキルを装着した味方には発動しない ことです。
つまり、狙われた囚人が守備スキルを構えてしまうと、庇ってもらえずに自分で受けることになります。
  • マティアスに狙われている囚人は 攻撃スキルだけを使う
  • マティアスの攻撃には マッチを取りに行かず、そのまま素通しする
囚人がマッチ勝利で対処するのは現実的ではありませんし、 仮に勝てたとしても反撃が痛すぎるので、素直に庇ってもらいましょう。

対キラ

キラについては、マッチに勝てればそれで十分 です。
意識しておくと良いのは以下くらいでしょうか。
  • 1 ターン目の「ガチ殴り」にだけは負けないようにする。 2 枚目のコインが 3 回再使用され、1 人持っていかれることがあります。
  • 2 ターン目にモーゼスの「紫の息」が入り、5 ターン続く加算コイン弱化 3 が付きます。 ここから先はかなり楽になるので、序盤さえ凌げば大丈夫です。
  • 攻撃を通しすぎると次のターンに中指式強化刺青が付き、反撃の再使用回数が増えます。
  • キラの体力が 40% を切ると、大技と反撃のダメージ量が大きく増えます。 最後の削りは一気に片付けたいところです。

自動で発生する追撃

このステージでは、囚人側に自動で発生する追撃が 2 つあります。
  • 2 ターン目、ベスパの攻撃終了時にドンキホーテが「ラ・サングレ・デ・サンチョ」で追撃
    • 精神力と E.G.O 資源を消費せず、反撃も受けません。E.G.O パッシブは発動するのでありがたいです
  • 5 ターン目、イサンが「烏瞰刀」で追撃
    • このターンと次のターンに、対象へ攻撃威力減少 2 を付与してくれます
どちらも勝手に発生するもので、任意に使うことはできません。

戦闘の終わり方

キラを倒した後は、LCD 組が勝手にマティアスを削り切ってくれます。
こちらは全員守備スキルを構えて傍観していても、問題なくクリアできます。 時短を狙うなら、マティアスの反撃が先に LCD 組へ向けて発動するように仕向けたうえで、 総攻撃を仕掛けると良いでしょう。
マティアスの体力が 2300 程度まで減ると戦闘終了 です。

まとめ

今回は、Limbus Company 9 章の 9-38 ステージに登場する「中指」との集中戦闘の攻略について解説しました。
この戦闘の最大のポイントは、マティアスには絶対に手を出さない ことと、 マティアスに狙われた囚人は守備スキルを構えずに庇ってもらう ことです。
この 2 つさえ守れれば、あとは体力 1414 のキラを 3 人で殴るだけなので、 親方戦の中では一番落ち着いて戦える相手だと思います。
それでは、また次回お会いしましょう!
著作権について
本記事で使用している『Limbus Company』の画像権利は、 Project Moon に帰属します。 © Project Moon

Rafka

Rafka

Software Engineer

ドラクエ7 Reimagined 一旦クリアしました!オリジナルとはまた違う、とても良いリメイクでした!

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