
Limbus Company 9-37 攻略
Limbus Company 9 章 第7回
カテゴリ:
ゲーム公開日: 8/11/2026
読了目安:
61分
ネタバレ注意
Limbus Company 9 章後編のストーリーに関するネタバレが含まれています。
まだプレイしていない方は、ご注意ください。
こんにちは、Rafka です。
もう 10 章の告知も来ていて今更感もありますが、9 章の後半は集中戦闘が続くボスラッシュで、
一戦一戦の負荷が結構高いなと思いましたので、可能な限り記事を書いてみようと思いました。
一番難しそうな 9-45 は前回解説したので、今回は 9-37 の解説をできたらと思います。
戦闘の概要
9-37 は薬指親方「カリスト」と薬指子方「アルビナ」との集中戦闘です。
特殊充電による強化や援護防御の処理と、囚人以外の味方 NPC の性能把握が攻略の難易度に効いてきます。
先に戦闘の流れを解説すると、今回の戦闘は 2 つのフェーズに分かれています。
- フェーズ 1: アイアンメイデン状態のアルビナと、自動人形 2 体との戦闘
- フェーズ 2: アイアンメイデンをパージしたアルビナと、そこへ合流するカリストとの戦闘
アルビナはフェーズによってパッシブもスキルも別物になるので、
この記事もフェーズごとに分けて解説していきます。
なお、この戦闘の目標は 2 人を倒し切ることではなく、カリストの体力を半分まで削ること です。
理由は後述しますが、先に知っておくと戦い方の見通しが良くなると思います。
フェーズ 1 について
フェーズ 1 は、アイアンメイデンを着込んだ薬指の子方「アルビナ」と、自動人形 2 体が相手です。
ここではアルビナの情報をまとめていきます。
自動人形の動きについては、後半の攻略方針で触れます。
ステータス
体力1352
速度1-3
防御レベル65
斬撃抵抗 (x0.8)
貫通普通 (x1)
打撃弱点 (x1.2)
憤怒普通 (x1)
色欲抵抗 (x0.8)
怠惰弱点 (x1.2)
暴食弱点 (x1.2)
憂鬱抵抗 (x0.8)
傲慢普通 (x1)
嫉妬普通 (x1)
全体的に速度は遅め。打撃・怠惰・暴食が弱点といった感じでしょうか。
後述する親方に比べれば、体力も低めですね。
パッシブ
続いてパッシブを見ていきつつ、気になるものにコメントしていきます。
大切な作品、ファシア
危険度 3
ターン終了時、生体材料が 2 なら、
次のターンに生体材料消滅後、作品名: ファシアを得る
ターン開始時、作品名: ファシアがあるならこのターンに強力な攻撃を使用
強力な攻撃を使用前に攻撃スキルで被ダメージ時、酷く鳴り響く甲冑 1 を得る
強力な攻撃スキルの発生条件と、その対処方法が書かれたパッシブですね。
生体材料が 2 貯まると強力な攻撃を撃ってきますが、
そのスキルを使う前に攻撃を当てることで酷く鳴り響く甲冑が貯まり、
最終威力を下げつつ混乱状態に持ち込めます。
既に材料に使用された肉体
危険度 1
火傷・振動・破裂・沈潜
による体力・精神力・混乱区間の前進量 -30%
出血による被ダメージ量 -50%
状態異常によるダメージ、特に出血によるダメージで体力を減らしにくい事が分かります。
保護と抑制のための甲冑
危険度 2
ターン開始時、自分が混乱状態でないなら保護 2、
防御レベル増加 10 を得てバリアを現体力の 10% だけ得る
この戦闘にて「抑圧された肉体」の使用回数 1 につき、
上記の効果で得る保護 1、防御レベル増加 5、バリア数値が 5% 減少
アイアンメイデン状態中の硬さの源になるパッシブです。
とはいえ、「抑圧された肉体」を撃つ度に効果は低くなっていき、ダメージが通りやすくなっていきます。
アイアンメイデン - 棘
危険度 2
自分が混乱状態でないとき、攻撃者の最終コインで被ダメージ時に効果発動
- 攻撃者に当該コインで受けたダメージ量の 20% だけ貫通ダメージを与え、出血 2 を付与 (スキルごとに最大ダメージ 100)
- この効果のダメージで対象が混乱しない
アイアンメイデン状態中は、このパッシブによって反射ダメージを受けます。
アイアンメイデン - 除細動
混乱状態になると、混乱状態を解除してこのターンを終了する (戦闘ごとに 1 回)
混乱は 1 度だけキャンセルされ、その次のターンに「鉄のとばり」を撃ってフェーズ 2 へ移行します。
つまり 混乱中になるべく体力を削っておく、という定石がこの戦闘では使えません。
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が 0 になる。
パニック変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。
その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
この 2 つは多くのボスが共通で持っているパッシブなので、一旦は置いておきましょう。
スキル
続いてアルビナのスキルを見ていきましょう。
コイン威力+3
コイン 2 枚
4
屠畜 - 肋骨
斬撃
攻撃レベル63
攻撃加重値 1
暴食[使用時] 対象の出血が 6 以上なら、コイン威力 +1
1 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 4 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 次のターンに脆弱 1 を付与
[的中時] 次のターンに保護 1 を得る
コイン威力+3
コイン 2 枚
4
回転粉砕
斬撃
攻撃レベル63
攻撃加重値 1
暴食[使用時] 対象の出血が 6 以上なら、コイン威力 +1
1 枚目のコイン効果
[的中時] 出血回数が 2 増加
2 枚目のコイン効果
[的中時] 次のターンに束縛 1 を付与
[的中時] 次のターンにクイック 1 を得る
コイン威力+2
コイン 3 枚
4
腱破裂
斬撃
攻撃レベル63
攻撃加重値 1
暴食[使用時] 対象の出血 4 につき、コイン威力 +1 (最大 2)
1 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 6 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 出血回数が 1 増加
3 枚目のコイン効果
[的中時] 次のターンに威力減少 1 を付与
[的中時] 次のターンに威力増加 1 を得る
ここまでの 3 つの攻撃スキルは、非常にシンプルなもののようです。
攻撃を受けると、こちらは弱体化し、敵は強化される効果が多いので、確実に勝っていきたいです。
コイン威力+4
コイン 3 枚(破壊不能 3)
危険度 2
4
ファシアが餓えてるわ
貫通
攻撃レベル65
攻撃加重値 1
嫉妬[マッチ敗北] ダメージ量が 80% 減少し、このスキルのダメージによって対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 出血 10 を付与
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 出血回数を 2 付与
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 精神力ダメージ 5
[的中時] 自分の精神力を 5 回復
[的中時] 生体材料を 1 得る
大技の発動条件である生体材料を稼ぐスキルです。
3 枚すべてが破壊不能コインなので、マッチに勝ってコインを破壊しても攻撃自体は発動します。
ただし 破壊すれば [破壊されずに的中時] の効果は発動しない ため、
マッチを取れば出血の付与とその回数増加は防げます。
一方で、3 枚目の生体材料獲得は [的中時] の効果なので、
コインを破壊しても止まりません。
大技の発動そのものを遅らせたいなら、回避でこのスキルを避けるしかありません。
とはいえ、貴重なスキルスロットの 1 つを回避に割いてまで 1 ターン遅らせるくらいなら、
素直に大技を撃たせて、この後に解説する手順で処理してしまう方が良いと思います。
コイン威力+4
コイン 4 枚(破壊不能 4)
危険度 3
8
抑圧された肉体
斬撃
攻撃レベル70
攻撃加重値 1
色欲このスキルを装着したターンに、下記の効果が適用される
- このスキルを使用するまで 攻撃スキルで被ダメージ時、酷く鳴り響く甲冑 1 を得る (敵のスキルごとに 1 回、E.G.O スキルを含む)
- 「アイアンメイデン - 棘」効果が発動しない
- このスキルを使用するまで混乱状態にならない
このスキルで対象討伐時、精神力を 15 回復
[使用時] 対象の出血 4 につき、コイン威力 +1 (最大 4)
[使用時] 対象の出血 2 につき、ダメージ量 +10% (最大 100%)
[マッチ敗北] このスキルのダメージで対象が混乱しない
[攻撃後] 作品名: ファシアが消滅
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 精神力ダメージ 5
[的中時] 自分の精神力を 5 回復
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 次のターンに脆弱 1 を付与
[的中時] 次のターンに保護 1 を得る
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 次のターンにダメージ量減少 1 を付与
[的中時] 次のターンにダメージ量増加 1 を得る
4 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 次のターンに束縛 1 を付与
[的中時] 次のターンにクイック 1 を得る
アルビナの大技です。作品名: ファシアを持っているターンに飛んできます。
重要なのは、このスキルを装着しているターンは「アイアンメイデン - 棘」の反射が発動せず、
攻撃を当てるたびに酷く鳴り響く甲冑が 1 ずつ貯まる ことです。
反射を気にせず殴れるターンでもあるので、ここで 3 スキル分の攻撃を当てて、
最終威力を 30 下げつつ混乱に持ち込むのが基本の対処になります。
なお、酷く鳴り響く甲冑が貯まるのは「敵のスキルごとに 1 回」なので、
同じスキルで何度殴っても 1 しか増えません。別々のスキルを 3 つ当てる必要があります。
コイン威力+10
コイン 1 枚
危険度 1
4
展示会の準備
防御
防御レベル67
攻撃加重値 1
怠惰[戦闘開始時] 攻撃スキルでダメージを受けると、攻撃者の出血回数が 1 増加
(E.G.O スキルを含む)
攻撃していない手番で構えてくる防御スキルです。
殴るとこちらの出血回数が増えるうえ、
アイアンメイデン中は「アイアンメイデン - 棘」の反射も飛んできます。
無理に一方攻撃を入れる価値は薄いと思います。
コイン威力+15
コイン 1 枚
危険度 3
10
鉄のとばり
防御
防御レベル70
攻撃加重値 1
怠惰このターンに「アイアンメイデン - 棘」効果で 敵への与ダメージ量が 20 倍に増加
(この効果は相殺によって解除されない)
[戦闘開始時] 攻撃スキルで被ダメージ時、攻撃者の出血回数が 1 増加
(E.G.O スキルを含む)
アルビナを混乱させた次のターンに使ってくるスキルで、これを撃つとフェーズ 2 へ移行します。
問題は 「アイアンメイデン - 棘」の反射ダメージが 20 倍になる ことです。
しかも相殺しても解除されないため、このターンにアルビナを殴ると囚人が一気に溶けます。
アルビナが混乱したら、次のターンはアルビナに攻撃を向けず、自動人形の処理などに使いましょう。
フェーズ 2 について
アルビナが「鉄のとばり」を撃つとフェーズ 2 へ移行し、
アイアンメイデンをパージしたアルビナと、そこへ合流するカリストとの 2 対 5 の戦闘になります。
まずはアルビナの変化を確認して、そのあとカリストを見ていきましょう。
薬指の子方 - アルビナ
ステータスと耐性はフェーズ 1 から変わらないので、パッシブとスキルの変化を見ていきます。
パッシブ
大切な作品、ファシア
危険度 3
ターン終了時、生体材料が 2 なら、
次のターンに生体材料消滅後、作品名: ファシアを得る
ターン開始時、作品名: ファシアがあるならこのターンに強力な攻撃を使用
強力な攻撃を使用前に 攻撃スキルで被ダメージ時、
加算コイン弱化 1、威力減少 1 を得る
(スキルごとに 1 回、1 ターンにつき最大 3 回)
大技の発動条件は同じですが、攻撃スキルで被ダメージ時に得られる効果が変化しています。
フェーズ 1 のように混乱へ持ち込むことはできなくなった代わりに、
加算コイン弱化と威力減少で最終威力を削る形になりました。
装着ターンに別々のスキルで 3 回殴る という対処自体は変わりません。
ギャラリーにはギャラリーならではの鑑賞ルールがあるものよ
危険度 2
自分に援護防御があるなら、
マッチ開始時に援護防御が 1 減少
(スキルごとに 1 回)
後述するカリストも同じ効果のパッシブを持っているので、
フェーズ 2 では 両者ともマッチを当てるだけで
援護防御を剥がせる ことになります。
身体派
危険度 1
攻撃スキル的中時、マイナス効果を付与して同時にプラス効果を得たなら、精神力が 4 回復
- この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに クイック 1 を得る (1 ターンにつき 2 回)
材料になった肉体の脈動
危険度 1
火傷・振動・破裂・沈潜
による体力・精神力・混乱区間の前進量 -30%
出血による被ダメージ量 -50%
ターン終了時、自分の火傷 4 につき、
次のターンに防御レベル減少 1 を得る (最大 15)
アルビナの血と肉で作られたファシア。
脳だけが残ったアルビナと、脳だけがないファシア。
どちらの存在が真の肉体を所有しているのか、という問いを投げかける。
脳だけが残ったアルビナと、脳だけがないファシア。
どちらの存在が真の肉体を所有しているのか、という問いを投げかける。
フェーズ 1 の「既に材料に使用された肉体」に当たるパッシブで、
状態異常のダメージが軽減される点は同じです。
代わりに火傷を溜めると防御レベルを下げる効果が付きました。
後述するカリストも同じ効果を持っていますが、狙って積むのは難しそうです。
マエストロ様の前で、作品で証明してみせるわ
薬指の親方出現時、自分の精神力が 20 未満なら精神力が 20 になる
フェーズ 1 で精神力を削り切っていても、カリストの登場でリセットされてしまいます。
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が 0 になる。
パニック変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。
その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
スキル
攻撃スキルは名前と攻撃レベルが変わりますが、通常攻撃 3 種の効果はフェーズ 1 と同じです。
大きく変わるのは大技と守備スキルなので、そこを中心に見ていきましょう。
コイン威力+3
コイン 2 枚
4
屠畜 - 肋骨
斬撃
攻撃レベル65
攻撃加重値 1
暴食[使用時] 対象の出血が 6 以上なら、コイン威力 +1
1 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 4 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 次のターンに脆弱 1 を付与
[的中時] 次のターンに保護 1 を得る
コイン威力+3
コイン 2 枚
4
回転粉砕
斬撃
攻撃レベル65
攻撃加重値 1
暴食[使用時] 対象の出血が 6 以上なら、コイン威力 +1
1 枚目のコイン効果
[的中時] 出血回数が 2 増加
2 枚目のコイン効果
[的中時] 次のターンに束縛 1 を付与
[的中時] 次のターンにクイック 1 を得る
コイン威力+2
コイン 3 枚
4
腱破裂
斬撃
攻撃レベル65
攻撃加重値 1
暴食[使用時] 対象の出血 4 につき、コイン威力 +1 (最大 2)
1 枚目のコイン効果
[的中時] 出血 6 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 出血回数が 1 増加
3 枚目のコイン効果
[的中時] 次のターンに威力減少 1 を付与
[的中時] 次のターンに威力増加 1 を得る
ここまでの 3 つは、攻撃レベルが 63 から 65 に上がっただけで、効果はフェーズ 1 と同じです。
コイン威力+4
コイン 3 枚(破壊不能 3)
危険度 2
4
ファシアの食事時間よ
貫通
攻撃レベル67
攻撃加重値 1
嫉妬[マッチ敗北] ダメージ量が 80% 減少し、このスキルのダメージによって対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 出血 10 を付与
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 出血回数を 2 付与
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 精神力ダメージ 5
[的中時] 自分の精神力を 10 回復
[的中時] 生体材料を 1 得る
フェーズ 1 の「ファシアが餓えてるわ」に当たるスキルです。
攻撃レベルが 67 に上がり、3 枚目のコインの精神力回復が 10 に増えています。
コインの構成も同じなので、マッチを取れば出血は防げるものの、
生体材料の獲得までは止まりません。
フェーズ 2 は殴る手数がそのまま大技の弱体化に直結するので、
なおさら回避に枠を割くより、大技を処理する側に寄せた方が良いと思います。
コイン威力+4
コイン 4 枚(破壊不能 4)
危険度 3
10
抑圧された肉体の解放
斬撃
攻撃レベル70
攻撃加重値 4
色欲このスキルを装着したターンに 攻撃スキルで被ダメージ時、
加算コイン弱化 1、威力減少 1 を得る
(スキルごとに 1 回、1 ターンにつき最大 3 回)
このスキルを使用するまで混乱状態にならない
このスキルで倒した対象 1 体につき、精神力を 15 回復
[戦闘開始時] 保護 4 を得る
[使用時] メインターゲットとサブターゲットの出血 の合計 6 につき、
ダメージ量 +3% (最大 30%)
[マッチ敗北] ダメージ量が 60% 減少し、このスキルのダメージで対象が混乱しない
[攻撃後] 作品名: ファシアが消滅
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 精神力ダメージ 5
[的中時] 自分の精神力を 5 回復 (スキルごとに 1 回)
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 次のターンに脆弱 1 を付与
[的中時] 次のターンに保護 1 を得る (スキルごとに 1 回)
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 次のターンにダメージ量減少 1 を付与
[的中時] 次のターンにダメージ量増加 1 を得る (スキルごとに 1 回)
4 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 出血回数が 3 増加
フェーズ 2 でのアルビナの大技です。
基本威力が 10 に上がり、攻撃加重値 4 の広域攻撃になりました。
とはいえ 対処方法はフェーズ 1 の「抑圧された肉体」と同じ で、
装着ターンに別々のスキルで 3 回攻撃を当てれば、
加算コイン弱化と威力減少が 3 ずつ入って最終威力を大きく落とせます。
フェーズ 2 では「アイアンメイデン - 棘」の反射がなくなっているので、
殴りに行く際の負担はむしろ軽くなっています。
コイン威力+10
コイン 1 枚
危険度 3
4
始まった展示会
回避
防御レベル65
攻撃加重値 1
怠惰[戦闘開始時] 援護防御 1 を得る
[戦闘開始時] 次のターンにクイック 1 を得る
フェーズ 1 の「展示会の準備」に当たるスキルですが、防御スキルから回避スキルに変わり、
援護防御を得るようになりました。
フェーズ 2 は 片方が大技を撃つターンに、もう片方がこのタイプのスキルで援護防御を構える
という展開が基本になります。
コイン威力+4
コイン 2 枚
4
ヴァンダリズムはお断りよ
反撃
防御レベル69
攻撃加重値 1
憤怒[マッチ可能反撃]
援護防御専用スキル
このスキルを使用するまで混乱状態にならない
[使用時] 保護 1 を得る
[使用時] 対象の出血が 6 以上なら、コイン威力 +1
1 枚目のコイン効果
[的中時] 次のターンに脆弱 1 を付与
[的中時] 次のターンに保護 1 を得る
2 枚目のコイン効果
[的中時] 次のターンに威力減少 1 を付与
[的中時] 次のターンに威力増加 1 を得る
援護防御で割り込んできたときに使う反撃スキルです。
防御レベル 69・威力 4 ~ 12 と、後述するカリストの同系スキルよりは大人しめなので、
アルビナの援護防御にはある程度強気に踏み込んでも大丈夫です。
薬指の親方 - カリスト
続いて親方の「カリスト」を見ていきましょう。
ステータス
体力2819
速度1-3
防御レベル84
斬撃抵抗 (x0.8)
貫通普通 (x1)
打撃弱点 (x1.2)
憤怒普通 (x1)
色欲抵抗 (x0.8)
怠惰弱点 (x1.2)
暴食弱点 (x1.2)
憂鬱抵抗 (x0.8)
傲慢普通 (x1)
嫉妬普通 (x1)
こちらも速度は遅めで、弱点はアルビナと同じく打撃・怠惰・暴食です。
体力はアルビナのおよそ 2 倍あります。
登場時に眺望 1、
生体材料 (骨) 206、生体材料 (血) 5 を
保有した状態で登場します。
眺望は基本攻撃レベル・基本防御レベルを 20 下げる効果なので、
以下のスキルカードに書かれた攻撃レベル・防御レベルは、この戦闘に限っては 20 引いた値で考えて良いです。
その代わり、アルビナが戦闘可能な間はターン開始時に保護 7 を得る ため、
カリストにダメージを通したいなら、先にアルビナを倒す必要があります。
また、生体材料は登場した時点で大技の発動条件を満たす数値なので、
フェーズ 2 に入ってすぐ大技が飛んでくると考えておきましょう。
パッシブ
続いて、カリストの方もパッシブを見ていきましょう。
こちらも気になるものについてコメントしていきます。
生涯の作品、ティビア
危険度 3
ターン終了時、生体材料 (骨)が 206 かつ
生体材料 (血)が 5 なら、それぞれ数値だけ減少して
作品名: ティビア 1 を得る
ターン開始時、作品名: ティビアがあるならこのターンに強力な攻撃を使用
強力な攻撃を使用前に 攻撃スキルで被ダメージ時、加算コイン弱化 1、威力減少 1 を得る
(スキルごとに 1 回、1 ターンにつき最大 3 回)
自分のすべての肉体を注ぎ込み削り出して完成した力作、ティビア
アルビナの方にもあった、大技の発動条件と、対策方法が書かれたパッシブですね。
対処方法もフェーズ 2 のアルビナと全く同じなので、まとめて覚えてしまいましょう。
子方の展示をしばらく観察してみましょうか
危険度 3
自分に援護防御があるなら、
マッチ開始時に援護防御が 1 減少
(スキルごとに 1 回)
先程のパッシブやアルビナのパッシブでは、大技を打つ前に攻撃を当てるのが重要なわけですが、
このパッシブを忘れないようにする必要がありそうですね。
攻撃を当てるなら一方攻撃が確実ですが、援護防御があると想定外の防がれ方をするかもしれません。
このパッシブを意識して、援護防御を発動させない対策が必要そうです。
材料はいつであれ、現場で調達して加工することが美学
危険度 2
スキル終了時、自分のスキルでダメージを与えたなら、対象 1 つにつき
生体材料 (骨) 30、生体材料 (血) 1 を得る
特殊充電が増える条件についてのパッシブですね。
攻撃に成功すると特殊充電も増えるということです。
走り回る観客は椅子に座って鑑賞なさってくださいね
危険度 2
ターン終了時、速度が最も高い囚人及び助力者へ、次のターンに材料がこぼれ落ちる傷を付与
速度が高いキャラの攻撃レベルを最大で 6 下げてきます。
アルビナもカリストも素の速度が早くないので、速度差でマッチ威力を上げてくる人格へのメタですかね。
身体中心美術
危険度 1
出現時、精神力が 30 回復
攻撃スキル的中時、マイナス効果を付与して同時にプラス効果を得たなら、攻撃終了時に精神力が 4 回復
- この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに威力増加 1 を得る (1 ターンにつき 1 回)
現場で相手の骨や筋肉を素材として戦闘を造形し、その過程が続くにつれて、
小さな骨の欠片でさえも次第に精巧な武器へと変わっていく芸術。
登場時とそれ以降の精神力回復条件についてのパッシブですね。
最大値だと威力増加まで入るようです。
私の全ての身体要素は既にティビアへ
危険度 1
火傷・振動・破裂・沈潜
による体力・精神力ダメージ量 -30%
出血で受けるダメージ量 -50%
ターン開始時、混乱状態なら混乱を解除。
以降、憤怒脆弱 2 を得て次のターンまで「設置美術第 3 号『簡易肋骨』」が使用不可
(戦闘ごとに 1 回)
ターン終了時、自分の火傷 4 につき次のターンに
防御レベル減少 1 を得る (最大 15)
こちらも状態異常によるダメージ、特に出血によるダメージで
体力を減らしにくい事が分かります。
アルビナの「アイアンメイデン - 除細動」に当たる混乱解除の効果も、ここに来ていますね。
火傷が付いていると防御レベルを下げる効果も付いていますが、
これは意識するのが難しそうです。
満足のいく芸術
危険度 1
作品名: ティビア消滅時、下記の対象の精神力を 30 回復して、
次のターンに下記の対象が攻撃レベル増加 2、防御レベル増加 2 を得る
- 薬指の親方 - カリスト
- 薬指の子方 - アルビナ
- 身体観劇
大技を撃たれると、その後始末として敵全体が強化されてしまうということですね。
身体克服
自分の体力が 50% 未満なら、混乱状態を解除してこのターンを終了させる
- この効果が発動した次のターン開始時、最終スロットに「閉場 - 設置美術第 1 号『あなた方が撒き散らした肉と骨が客席となり』」を装着
戦闘の終わり方を決めているパッシブです。
詳細は後述しますが、この戦闘の目標はカリストの体力を 50% まで削ること になります。
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が 0 になる。
パニック変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。
その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
スキル
最後にカリストのスキルを見ていきましょう。
コイン威力+6
コイン 1 枚
危険度 1
4
設置美術第 3 号「簡易肋骨」
貫通
攻撃レベル83
攻撃加重値 1
色欲[マッチ不可] [対象変更不可]
レベルが高い敵を優先指定
このスキルは守備スキルを発動させない
[使用時] 対象の出血 8 につき、コイン威力 +1 (最大 2)
1 枚目のコイン効果
[的中時] 体力ダメージの代わりに、精神力ダメージを与える
[的中時] 自分の精神力を 15 回復
[的中時] 混乱状態にして、次のターンに身体観劇にする
フェーズ 2 の 3 ターン目以降に飛んでくる、囚人 1 人を行動不能にするスキルです。
マッチ不可・対象変更不可なうえ、守備スキルでも防げないため、抗う手段がありません。
狙われた囚人は「身体観劇」という別の敵に置き換わり、行動不能になります。
ただし身体観劇は体力が 100 にも満たないほど脆く、カリスト以外が倒せば次のターンに囚人が復帰します。
後述する助力者のアリサが体力最大値の低い敵を優先して攻撃するパッシブを持っているので、
基本的には放っておいてもアリサが壊してくれます。
逆に カリストに身体観劇を壊されると、繋がった囚人はそのまま戦闘不能 になります。
次に紹介するスキルが身体観劇を優先して狙うので、そこだけ気を付けましょう。
コイン威力+6
コイン 2 枚(破壊不能 2)
6
解体
斬撃
攻撃レベル85
攻撃加重値 1
暴食[使用時] 対象の出血が 6 以上なら、コイン威力 +1
[マッチ敗北] ダメージ量が 80% だけ減少し、このスキルのダメージによって対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 出血 4 を付与
[的中時] 出血 4 を付与
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 次のターンに脆弱 1 を付与
[的中時] 次のターンに保護 1 を得る
カリストの通常攻撃です。マッチに勝てばダメージが 80% 減るので、取れるなら取っておきたいところ。
とはいえ攻撃レベル 85・威力 6 ~ 18 と、囚人の基本スキルでは素直に勝てる相手ではありません。
コイン威力+6
コイン 2 枚(破壊不能 2)
7
材料獲得 - 血で沐浴するオブジェ
斬撃
攻撃レベル85
攻撃加重値 1
暴食身体観劇をターゲットに優先指定する
[使用時] 対象の出血が 6 以上なら、コイン威力 +1
[マッチ敗北] ダメージ量が 80% だけ減少し、このスキルのダメージによって対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 出血回数が 1 増加
[的中時] 出血回数が 1 増加
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 次のターンに威力減少 1 を付与
[的中時] 次のターンに威力増加 1 を得る
先ほど触れた、身体観劇を優先して狙うスキルです。
身体観劇はカリストに壊されると囚人が戦闘不能になってしまうので、
このスキルが出ているターンは、こちらから先に身体観劇を壊しておきたいです。
コイン威力+4
コイン 4 枚(破壊不能 4)
危険度 3
10
ティビアのメロディー - 解体されたものが解体されていないものを解体すること
斬撃
攻撃レベル88
攻撃加重値 6
色欲このスキルを装着したターンに 攻撃スキルで被ダメージ時、
加算コイン弱化 1、威力減少 1 を得る
(スキルごとに 1 回、1 ターンにつき最大 3 回)
このスキルを使用するまで混乱状態にならない
このスキルで倒した対象 1 体につき、精神力を 15 回復
[戦闘開始時] 保護 4 を得る
[使用時] メインターゲットとサブターゲットの出血の合計 6 につき、ダメージ量 +3% (最大 30%)
[マッチ敗北] ダメージ量が 60% 減少し、このスキルのダメージで対象が混乱しない
[攻撃後] 作品名: ティビアが消滅
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 精神力ダメージ 5
[的中時] 自分の精神力を 5 回復 (スキルごとに 1 回)
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 次のターンに脆弱 1 を付与
[的中時] 次のターンに保護 1 を得る (スキルごとに 1 回)
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 次のターンにダメージ量減少 1 を付与
[的中時] 次のターンにダメージ量増加 1 を得る (スキルごとに 1 回)
4 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 出血回数が 3 増加
カリストの大技です。攻撃加重値 6 の広域攻撃で、破壊不能コイン 4 枚と、
基本威力 10・コイン威力 +4 と、まともに受けると一気に崩壊します。
対処方法はアルビナの大技と同じで、装着ターンに別々のスキルで 3 回攻撃を当てる ことです。
加算コイン弱化と威力減少が 3 ずつ入るので、最終威力を大きく落とせます。
マッチ自体は後述するホーエンハイムが受けてくれるので、囚人は殴る側に回るのが基本です。
コイン威力+4
コイン 1 枚(破壊不能 1)
危険度 3
4
私たちは血と肉を愛しています
斬撃
攻撃レベル84
攻撃加重値 1
傲慢薬指の子方 - アルビナをターゲットに優先指定する
[マッチ敗北] ダメージ量減少 4 を得る
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
このコインは体力ダメージを与えない
[的中時] 出血回数が 3 増加
- 対象が味方なら、この効果の代わりに次のターンまで攻撃レベル増加 6 を付与
アルビナを狙う「バフスキル」です。通してしまうと、
アルビナが攻撃レベル増加 6 を得てマッチ威力がとんでもないことになります。
幸い基本威力 4・コイン威力 +4 と威力自体は低いので、囚人でも十分に勝てます。
このスキルだけは何がなんでもマッチを取りましょう。
コイン威力+10
コイン 1 枚
危険度 3
4
展示会の主催
回避
防御レベル83
攻撃加重値 1
怠惰[戦闘開始時] 援護防御 2 を得る
[使用時] 攻撃者の攻撃終了まで、攻撃者が保有した出血回数が減少しない
アルビナの「始まった展示会」に当たる、援護防御を得る回避スキルです。
得られる数が 2 になっているのが厄介ですね。
相殺している余裕はあまり無いので、無理に取りに行かず攻撃を通してしまって構わないと思います。
重要なのは、このスキルによって次の反撃スキルが飛んでくる点です。
コイン威力+6
コイン 2 枚
7
ヴァンダリズムはお断りです
反撃
防御レベル87
攻撃加重値 1
憤怒[マッチ可能反撃]
援護防御専用スキル (斬撃攻撃)
このスキルを使用するまで混乱状態にならない
[使用時] 保護 1 を得る
[使用時] 対象の出血が 6 以上なら、コイン威力 +1
1 枚目のコイン効果
[的中時] 次のターンに脆弱 1 を付与
[的中時] 次のターンに保護 1 を得る
2 枚目のコイン効果
[的中時] 次のターンに威力減少 1 を付与
[的中時] 次のターンに威力増加 1 を得る
援護防御で割り込んできたときに使う反撃スキルです。
防御レベル 87・威力 7 ~ 19 とアルビナ版よりかなり強力で、
アルビナへ一方攻撃を入れようとした囚人がこれで受け止められると、そのまま返り討ちに遭います。
先に紹介した「マッチ開始時に援護防御が 1 減少する」パッシブと合わせて考えると、
最速の囚人でカリストの回避スキルにマッチを当てて援護防御を減らしてから、
残りの囚人でアルビナを殴る のが安全な順番になります。
コイン威力+6
コイン 1 枚
危険度 2
4
閉場 - 設置美術第 1 号「あなた方が撒き散らした肉と骨が客席となり」
貫通
攻撃レベル83
攻撃加重値 10
色欲[マッチ不可]
レベルが高い敵をターゲットに優先指定する
このスキルは守備スキルを発動させない
[使用時] 対象の出血 8 につき、コイン威力 +1 (最大 2)
[攻撃後] ターン終了
1 枚目のコイン効果
[的中時] 自分の体力が最大値の 60% 未満なら、体力ダメージの代わりに精神力ダメージを与える
[的中時] 混乱状態にして、次のターンに身体観劇にする
戦闘終了ターンに飛んでくるスキルです。マッチ不可・守備スキル不可なので抗えません。
このスキルを受けると、アリサ以外の全員が行動不能になります。
戦闘の終わり方
パッシブ「身体克服」の通り、カリストの体力が 50%(1409)を切ると混乱が解除され、そのターンが終了します。
その次のターンにカリストが「閉場 - 設置美術第 1 号『あなた方が撒き散らした肉と骨が客席となり』」を使用し、
アリサ以外の全員が行動不能になります。
そして更に次のターン、アリサがパッシブ「最後の手段」で装着した
「紅炎殺 最大感応【劣化侵蝕】」を使用し、自分が戦闘不能になる代わりに全員を救出して戦闘が終了します。
つまり この戦闘の目標はカリストの体力を半分まで削ることだけ で、
アルビナやカリストを倒し切る必要はありません。
助力者について
この戦闘は、ファウスト・シンクレア・イシュメールの 3 人固定に加えて、
ロボトミー E.G.O::ランプ ホーエンハイムと LCE E.G.O::紅炎殺 アリサの 2 人が助力者として参戦します。
冒頭でも触れた通り、この 2 人の性能を把握しているかどうかで難易度がかなり変わります。
なお、2 人とも「運命離脱」というパッシブを持っており、
どちらか 1 人でも死亡すると、その時点で強制敗北 になります。
囚人と助力者は非常用 K 社アンプルによる復活回数 5 回を全員で共有しているので、
比較的よく倒れるホーエンハイムのために 1 個は残しておきたいところです。
ロボトミー E.G.O::ランプ ホーエンハイム
体力376
速度1-4
防御レベル50
幻惑のランプ
このキャラクターは速度の最大値が最も高い敵を優先して攻撃する
スキル指定時、速度と関係なく攻撃対象を自分に変更できる (集中戦闘専用)
黒い森で道を失ったとき、無闇に光を追いかけてはならないということであるか
ターン開始時にランプがないなら、ランプ 1 を得る
ターン終了時にランプが 20 なら、
次のターンに強力な攻撃を使用する敵に幻惑を付与
コイン威力+12
コイン 1 枚(破壊不能 1)
10
灯りに幻惑されたものには救いを
貫通
攻撃レベル50
攻撃加重値 1
傲慢一方攻撃終了時まで自分は体力ダメージを受けず、マイナス効果が付与されない
対象の速度が自分より高ければ、速度差 1 につきコイン威力 +1 (最大 6)
- 自分の速度が 1 なら、代わりにコイン威力 +6
対象に幻惑があるなら、攻撃終了前まで対象の貫通耐性 +0.5
[攻撃後] 対象の幻惑を除去
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[コイントス開始時] ランプを全て消耗し、消耗した数値 1 につきダメージ量 +15% (最大 300%)
[的中時] 沈潜 8 を付与、沈潜回数が 2 増加
[的中時] 火傷 6 を付与、火傷回数が 2 増加
この戦闘の大技対処を一手に引き受けてくれるのがホーエンハイムです。
大技を使うターンの敵に幻惑を付与し、このスキルでマッチを受けてくれます。
しかも 幻惑が付いた相手のスキルは対象変更不可になる ので、
囚人が誤って大技のマッチを奪ってしまう事故も起きません。
コインは確定で表が出る仕様になっているため、運で対処に失敗することもありません。
安心して囚人は殴る側に回れます。
ただし、こちらが 1 スキル分しか殴れていないとホーエンハイムが負けます。
理想は 3 スキル分、混乱者がいて手数が足りない場合でも 2 スキル分は当てておきましょう。
LCE E.G.O::紅炎殺 アリサ
体力423
速度3-5
防御レベル50
飛んで火に入る蛾のように
このキャラクターは体力最大値が最も低い敵を優先して攻撃する
火傷を付与する攻撃スキル、または火傷ダメージで敵討伐時に
精神力を 10 回復 (1 ターンにつき 1 回)
最後の手段
ターン終了時、自分を除く全味方が外部効果によって行動不能状態になると、
次のターンに「紅炎殺 最大感応【劣化侵蝕】」を装着
「全部⋯やっぱり⋯。」
アリサは体力最大値が最も低い敵を優先して攻撃するため、
カリストが生成した身体観劇を率先して壊しに行ってくれます。
おかげで「簡易肋骨」による行動不能は、思ったほど深刻な妨害にはなりません。
フェーズ 1 では守備スキルを構えた自動人形に突っ込んでしまうのが弱点ですが、
集中砲火されない限り最後まで生き残ってくれます。
そして「最後の手段」の通り、戦闘を終わらせてくれるのもアリサです。
攻略方針
編成のポイント
出撃は 3 人固定なので編成の自由度は低いのですが、それでも下記は意識しておきたいところです。
- フェーズ 2 で連発される大技がどちらも 斬撃 なので、斬撃脆弱の人格を並べすぎない。 1 人くらいなら問題ないですが、3 人とも斬撃脆弱だとアンプルが一気に溶けます。
- 両者とも打撃・怠惰・暴食が弱点で、斬撃・色欲・憂鬱は通りにくいです。
- 助力者の 2 人がどちらも火傷を撒くので、火傷編成は動かしやすいと思います。
- パッシブの通り状態異常のダメージが軽減されるため、状態異常で削り切る戦い方は向きません。
フェーズ 1
アイアンメイデンを着込んだアルビナと、自動人形 2 体との戦闘です。
アルビナは「攻撃 → 攻撃 →『抑圧された肉体』」のローテーションで動きます。
大技のマッチはホーエンハイムが受けてくれるので、
囚人はマッチを取りに行かず、一方攻撃で 3 スキル分きっちり殴りましょう。
このターンは「アイアンメイデン - 棘」の反射も発動しないので、遠慮なく殴って大丈夫です。
酷く鳴り響く甲冑が 3 貯まるとアルビナは混乱しますが、
「アイアンメイデン - 除細動」で即座に解除して「鉄のとばり」を使い、
次のターンにフェーズ 2 へ移行します。
繰り返しになりますが、このターンだけは反射ダメージが 20 倍になるのでアルビナを殴らない ことです。
自動人形は 1 ターン目にガード + 攻撃、2 ターン目に攻撃 +「作品名 : 心周期に伴う骨の解放」という
なかなか嫌な動きをしてきます。フェーズ移行で撤退しますが、
序盤のマッチ勝利で精神力を稼ぐ意味でも、さっさと倒してしまうのが良いと思います。
なお、自動人形の「筋繊維の機械的収縮と弛緩」は、
「骨の解放」の使用時ではなく攻撃終了時に消滅します。
2 ターン目に先に怠惰スキル(筋肉収縮)とマッチしておけば、
「骨の解放」のダメージを 30% 分減らせます。
フェーズ 2
アルビナがアイアンメイデンを外し、カリストが登場します。ここからが本番です。
アルビナが戦闘可能な間、カリストは眺望によって
保護 7 を得ます。
カリストへのダメージが通りにくいので、まずはアルビナを早急に倒しましょう。
大技(「抑圧された肉体の解放」「ティビアのメロディー」)はどちらも対処方法が同じで、
ホーエンハイムがマッチしてくれるので、囚人は 3 スキル分の一方攻撃を入れて弱体化させます。
ダメージを抑える意味でも理想は 3 スキル分ですが、
混乱している囚人がいるなどで難しければ 2 スキル分でもギリギリ耐えてくれます。
そして、大技を撃たない方は援護防御で妨害してきます。
ここで効いてくるのが「マッチ開始時に援護防御が 1 減少する」パッシブで、
最速の囚人は大技側へ一方攻撃するのではなく、
もう片方の回避スキルにマッチを当てて援護防御を削るのが正解になります。
特にカリストの援護防御は「ヴァンダリズムはお断りです」が強力なので、
アルビナが大技を撃つターンは、最速の囚人がカリストの相手をせざるを得ないと考えておきましょう。
他に意識したいのは下記の点です。
- 「私たちは血と肉を愛しています」は必ずマッチ勝利する。 威力は低いので勝ちやすく、通すとアルビナのマッチ威力が手に負えなくなります。
- アルビナの「ファシアの食事時間よ」は、マッチを取ってコインを破壊すれば出血を防げますが、 生体材料の獲得は [的中時] の効果なので破壊では止まりません。 大技そのものを止めるなら回避しかなく、貴重なスキルスロットを割くくらいなら、 大技を撃たせて 3 スキル分殴る方が結局は安定すると思います。
- 「設置美術第 3 号『簡易肋骨』」による行動不能は抗えませんが、 身体観劇はアリサが壊してくれるのであまり気にしなくて大丈夫です。
- カリスト相手には 20 程度のマッチ威力が要求されます。 非常用 K 社アンプルがあるぶん多少はゴリ押しが効くので、勝てないスキルは無視するのも手です。
アルビナさえ倒せば相手の手数が減り、援護防御も消えるのでかなり戦いやすくなります。
あとはカリストの体力を半分まで削り切れば戦闘終了です。
まとめ
今回は、Limbus Company 9 章の 9-37 ステージに登場する「薬指」との集中戦闘の攻略について解説しました。
この戦闘の最大のポイントは、大技を撃つターンに 3 スキル分の一方攻撃を当てて弱体化させる ことと、
最速の囚人で援護防御側にマッチを当てる ことです。
マッチそのものはホーエンハイムが引き受けてくれるので、
囚人は「どちらを殴るか」「どちらとマッチするか」を間違えないことに集中できれば、
かなり見通しが良くなると思います。
そして、倒し切る必要は無く、カリストの体力を半分まで削れば勝ち という点も覚えておくと、
アンプルの使いどころを判断しやすくなるはずです。
それでは、また次回お会いしましょう!
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