
Limbus Company 9-30 攻略
Limbus Company 9 章 第3回
カテゴリ:
ゲーム公開日: 1/12/2026
更新日: 8/4/2026
読了目安:
28分
ネタバレ注意
この記事には、2026/01/08 公開の Limbus Company 9 章中編のストーリーに関するネタバレが含まれています。
まだプレイしていない方は、ご注意ください。
こんにちは、Rafka です。
今回は、Limbus Company 9 章のステージの一つである、9-30 の集中戦闘について、
攻略記事を書いてみようと思います。
人差し指 小方 - ソラ について
まずは、今回の集中戦闘の相手である「人差し指 小方 - ソラ」について、
ステータスやスキル・パッシブを確認していきましょう。
ステータス
まずはステータスの確認から。嫉妬属性の耐性が不明になってしまっている点はすみません。
体力1500
速度1-2
防御レベル71
斬撃抵抗 (x0.8)
貫通弱点 (x1.25)
打撃抵抗 (x0.8)
憤怒弱点 (x1.2)
色欲抵抗 (x0.8)
怠惰普通 (x1)
暴食抵抗 (x0.8)
憂鬱弱点 (x1.2)
傲慢弱点 (x1.2)
体力が 1500、速度が 1-2 と、集中戦闘のボス戦としては低めに見えますが、
パッシブでバリアが付与されるのと、速度はバフで上がっていくので、
それ込みでの調整が加えられた値になっていると思われます。
弱点は貫通攻撃で、憤怒・憂鬱・傲慢属性が有効です。
パッシブスキル
続いて、パッシブスキルを順番に見ていきます。
端末機で伝達された指令
端末機で伝達された指令
危険度 3
ステージ開始時、体力最大値の 20% だけバリアを得る (この戦闘の間維持される)
ターン開始時
- 解禁段階によって指令を得る
- ランダムな敵へ人差し指の指令対象を付与して、優先して攻撃する (特定のパターンを除く)
指令の加護 1 につき人差し指の指令対象への与ダメージ量 +2.5% (最大 20%)
- 指令の加護が 9 なら、代わりに全対象へのダメージ量 +30%
開始時に体力の 20% 分のバリアを獲得します。
なのですが、何故かバリアは体力の半分である 750 獲得します。
従って、ソラの実質的な体力は 2250 となります。
それ以外は、囚人の人差し指人格の仕様と似たような感じですね。
毎ターンランダムな囚人に 人差し指の指令対象 を付与し、
その対象を優先攻撃するとともに、その対象へのダメージ量が増加します。
他に異なる点としては、指令の加護 の最大値で、全囚人へのダメージ量が +30% です。
指令の意味
指令の意味
危険度 2
このターンに指令を遂行したなら、
ターン終了時に精神力を 15 回復、(解禁段階 + 1) だけ指令の加護を得る (1 ターンにつき 1 回)
このターンに指令を遂行できなければ、
ターン終了時に圧迫感 1, カルマ 5 を得る
- 解禁がなければ、ターン終了時に指令の加護 1 を得る
- 指令の加護が 9 なら、カルマを獲得しない
- 開花 E.G.O::代行状態なら、得るカルマが 2 倍になる
指令遂行時の効果に関連するパッシブです。
指令遂行時、ターン終了のタイミングで精神力を 15 回復し、指令の加護 を得ます。
逆に指令を遂行できなかった場合、
ターン終了時に カルマ を得る点は人差し指人格の共通点ですが、
圧迫感 という状態異常を獲得する点が異なります。
ついでに、以下の点も頭に入れておく必要があります。
- 解禁 がなければターン終了時に 指令の加護 が 1 増加する。
- つまり、ターン経過で勝手に解禁状態になります。
- 指令の加護 が最大値なら、カルマ を獲得しない。
- E.G.O 状態なら、カルマ が 2 倍になる。
解禁
解禁
ターン終了時、指令の加護が 3/6/9 か体力が 90%/75%/60% 以下なら、
- 解禁 - I/解禁 - II/解禁 - IIIを得る
- 精神力が 45 に増加
- 保有した圧迫感を全て消耗、混乱を解除
体力を条件に解禁獲得時、
- (増加した精神力 ÷ 15) だけカルマを得る
- 指令の加護が 3/6/9 未満なら、3/6/9 に変更
増加した数値 1 につき、次のターン開始時に防御レベル減少 1, カルマ 2 を得る
強力な攻撃を使用するターンの速度最大・最小値 +10
「指令が授ける剣と布は、指令が遂行されたときに初めてその力が解禁され、発現するそうだ。」
指令の加護の数値、または体力の割合に応じて、解禁 が進むことを示すパッシブです。
指令の加護のみならず、体力でも解禁が進む点がポイントです。
最終的には 解禁 - Ⅲ になってしまいますが、
解禁状態ではなく勝ちやすい状態で指令を遂行させないことで、
カルマ を溜めて脆弱を稼いでおき、将来削りやすくする事は、
かなり有効な戦術になると思います。
因みに体力を条件に解禁された場合でも、カルマや諸々のデバフを付与することはできますが、
最初の 3 ターンの妨害で稼げる カルマ 15 には届かないので、
初動は指令を遂行させないことを優先した方が良いと思います。
体力の方の条件は、一度解禁してからの行動に効いてくると思います。
開花 E.G.O::代行
開花 E.G.O::代行
危険度 1
ターン開始時に解禁があるかつ、精神力が 25 以上なら
精神力を 15 消耗して開花 E.G.O::代行状態になり、混乱を解除
- この状態の間、耐性が変更。当然の信心を得る
- ターン開始時に精神力が 0 以下なら、開花 E.G.O::代行状態が解除
解禁状態に発動する E.G.O についてのパッシブです。
精神力 25 以上で E.G.O が発動し、精神力 0 以下に削られると、E.G.O が解除されます。
また、この状態の間、人差し指ドンキにもある 当然の信心 というバフを得ます。
スキル威力がかなり低下するので、狙えそうなら、E.G.O 解除を狙っていくのも良いかもしれません。
抹殺態勢
抹殺態勢
危険度 2
戦場にベスパ登場時、
- 解禁段階が 2 未満なら、解禁 - IIを得て指令の加護が 6 に変更。増加した数値 1 につき、ターン開始時防御レベル減少 1, カルマ 2 を得る
- シン(心) - ソラ、体力最大値の 50% だけバリアを得る (この戦闘の間維持される)
- 「解禁」パッシブの圧迫感消耗効果が非活性化
- 圧迫感が激しい圧迫感に変更され、最大値に増加
- ターン開始時、激しい圧迫感 1 を得る
- 精神力が最大 30 まで増加。(増加した精神力 ÷ 10) だけカルマを得る
- 以降、精神力が 0 未満に減少しない
体力が 20% 以下になるとき、激しい圧迫感が最大値に増加
「あ、危ない人 ⋯。指令が遂行できないかもし、しれません。」
体力を削っていくと、途中でベスパが助太刀に来てくれます。
正直このフェーズに入れれば、クリアしたも同然ですが、ソラもこのパッシブが発動して強化されます。
簡単に説明すると以下の通りです。
- 解禁段階が 2 未満なら、デバフを得て段階を 2 に引き上げる
- バフ シン (心) - ソラ を獲得する
- 圧迫感 の代わりに 激しい圧迫感 を獲得する
- 精神力が 30 まで増加し、以後 0 未満にならないので、E.G.O 解除もされなくなる。
このフェーズなら、パッシブをあれこれ考えるよりもベスパに頼りつつ、ソラの体力を削っていきましょう。
パニック関連パッシブ
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が 0 になる。
パニック変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。
その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
この辺は特記事項無いと思います。読んだとおりです。
おまけでパニックタイプも載っけておきますね。

スキル
続いて、ソラのスキルを見ていきます。
頭を潰す
コイン威力+2
コイン 2 枚
3
頭を潰す
打撃
攻撃レベル66
攻撃加重値 1
怠惰自分の呼吸と対象の沈潜の合計 6 につき、最終威力 +1 (最大 2)
[使用時] 自分の呼吸回数が 2 増加
1 枚目のコイン効果
[的中時] 沈潜 1 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 呼吸 2 を得る
加算コイン 2 枚の普通のスキルです。この辺りは問題なくマッチ勝っていきたいですね。
あっ、静かにしてください
コイン威力+2
コイン 3 枚
2
あっ、静かにしてください
打撃
攻撃レベル66
攻撃加重値 1
色欲自分の呼吸と対象の沈潜の合計 6 につき、最終威力 +1 (最大 2)
[戦闘開始時] 圧迫感があるか、人差し指の指令対象なら、最終コインが破壊不能コインに変更される
[マッチ敗北] ダメージ量 -50%, 的中時に対象を混乱させず、沈潜効果も発動しない
[使用時] 呼吸 2 を得る
1 枚目のコイン効果
[的中時] 呼吸 1 を得る
2 枚目のコイン効果
[的中時] 呼吸 1 を得る
3 枚目のコイン効果
[破壊されずに的中時] 沈潜 2 を付与、沈潜回数が 1 増加
加算コイン 3 枚のスキルです。
破壊不能コインへの変化条件に注意して、
少なくとも人差し指の指令対象ではない囚人でマッチを取ってあげましょう。
破壊不能コイン化しても、マッチに勝てばダメージ量は減り、沈潜も無くなるので必ず勝っていきたいです。
は、はやく指令を遂行しなきゃ⋯。
コイン威力+3
コイン 2 枚
危険度 2
4
は、はやく指令を遂行しなきゃ⋯。
打撃
攻撃レベル67
攻撃加重値 1
傲慢圧迫感が 2 なら、対象変更不能
守備スキル発動不能
自分の呼吸と対象の沈潜の合計 6 につき、最終威力 +1 (最大 3)
[戦闘開始時] 圧迫感があるか、人差し指の指令対象なら、全コインが破壊不能コインに変更される
[マッチ敗北] ダメージ量 -80%, 的中時に対象を混乱させず、沈潜効果も発動しない
[使用時] 呼吸 2 を得る、自分の呼吸回数が 2 増加
1 枚目のコイン効果
[破壊されずに的中時] 沈潜 1 を付与
[的中時] 呼吸 1 を得る
2 枚目のコイン効果
[破壊されずに的中時] 沈潜回数が 2 増加
[クリティカル的中時] ダメージ量 +20%
加算コイン 2 枚のスキルです。
圧迫感が 2 だと対象変更できず、守備スキルも発動できない点に注意です。
また、先程のスキルと同様の条件で、今回は全コインが破壊不能になる点に注意してください。
圧迫感が 2 で対象が変更できない場合、マッチで肩代わりもできない状態で真剣勝負で勝つ必要があるので、
このスキルのためにスキル 3 がきてもなるべく温存しておくのが良さそうです。
E.G.O で突破しても良いと思います。
大人しく潰されてください
コイン威力+3
コイン 4 枚(破壊不能 4)
危険度 3
2
大人しく潰されてください
打撃
攻撃レベル65
攻撃加重値 1
憂鬱速度と関係なく、このスキルとマッチができる
[マッチ敗北] 威力減少 3, 麻痺 4 を得る
[マッチ敗北] ダメージ量 -90%, 的中時に対象を混乱させず、沈潜効果も発動しない
[攻撃後] 圧迫感を全て消耗
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 呼吸を 1 得る
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 呼吸を 1 得る
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 呼吸を 1 得る
4 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 呼吸を 1 得る
破壊不能の 加算コイン 4 枚のスキルです。
マッチに勝てなければ手痛いダメージを受けますが、
マッチに勝つことで 威力減少 3 と 麻痺 4 を付与でき、
コイン威力と素の威力を落とすことができます。
更に、ダメージ量も 10% になり、的中による混乱も無くなります。
速度と関係なくマッチを取れるので、最も強い攻撃スキルや E.G.O で確実に勝つようにしましょう。
この手で代わりに⋯
ここからは 開花 E.G.O::代行 状態で使用するスキルです。
全体的に E.G.O 状態になる前のスキルと効果は近いですが、
攻撃後に精神力が減少する効果が付与されています。
コイン威力+3
コイン 2 枚
3
この手で代わりに⋯
斬撃
攻撃レベル67
攻撃加重値 1
怠惰自分の呼吸と対象の沈潜の合計 6 につき、最終威力 +1 (最大 2)
[使用時] 自分の呼吸回数が 2 増加
[攻撃後] 精神力が 3 減少
1 枚目のコイン効果
[的中時] 沈潜 2 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 沈潜回数が 2 増加
「頭を潰す」の E.G.O 状態時のスキルです。
当然の信心 や 圧迫感 の効果で最終威力が変化しますので、
マッチを取る際には注意が必要です。
暴いて、暴きます
コイン威力+3
コイン 3 枚
4
暴いて、暴きます
斬撃
攻撃レベル67
攻撃加重値 1
色欲自分の呼吸と対象の沈潜の合計 6 につき、最終威力 +1 (最大 2)
[戦闘開始時] 圧迫感があるか、人差し指の指令対象なら、最終コインが破壊不能コインに変更される
[マッチ敗北] ダメージ量 -50%, 的中時に対象を混乱させず、沈潜効果も発動しない
[使用時] 呼吸 2 を得る
[攻撃後] 精神力が 3 減少
1 枚目のコイン効果
[的中時] 沈潜 1 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 沈潜 1 を付与
3 枚目のコイン効果
[破壊されずに的中時] 沈潜回数が 2 増加
「あっ、静かにしてください」の E.G.O 状態時のスキルです。
こちらも、E.G.O 状態時のパッシブの効果でこのカードの情報以上に最終威力が上がりがちなので、
マッチを取る際の表記に注意しつつ、マッチを組んでください。
代行: 刻む
コイン威力+4
コイン 2 枚
危険度 2
6
代行: 刻む
斬撃
攻撃レベル68
攻撃加重値 1
傲慢自分の呼吸と対象の沈潜の合計 6 につき、コイン威力 +1 (最大 2)
[戦闘開始時] 圧迫感があるか、人差し指の指令対象なら、全コインが破壊不能コインに変更される
[使用時] 人差し指の指令対象なら、ダメージ量 +50%
[使用時] 呼吸 3 を得る、自分の呼吸回数が 3 増加
[マッチ敗北] ダメージ量 -80%, 的中時に対象を混乱させず沈潜効果も発動しない
[攻撃後] 精神力が 6 減少
1 枚目のコイン効果
[破壊されずに的中時] 沈潜 3 を付与
2 枚目のコイン効果
[破壊されずに的中時] 沈潜回数が 3 増加
「は、はやく指令を遂行しなきゃ⋯。」の E.G.O 状態時のスキルです。
攻撃後の精神力の減少量が 6 と、これまでのスキルより多めです。
E.G.O 状態はパッシブでの回復量や、シチュエーション次第でそもそも 0 未満にならない効果があるので、
その状態でもマッチに勝ちやすくするためには、
マッチに勝ってなるべく早く精神力を下げていくことが重要になってきます。
代行: 抹殺
コイン威力+3
コイン 4 枚(破壊不能 4)
危険度 3
4
代行: 抹殺
斬撃
攻撃レベル69
攻撃加重値 1
憂鬱速度と関係なく、このスキルとマッチができる
[使用時] 人差し指の指令対象なら、ダメージ量 +100%
[マッチ敗北] 威力減少 3, 麻痺 4 を得る
[マッチ敗北] ダメージ量 -90%, 的中時に対象を混乱させず、沈潜効果も発動しない
[攻撃後] 精神力が 15 減少
[攻撃後] 圧迫感を全て消耗
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 沈潜 1 を付与
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 沈潜 1 を付与
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 沈潜 1 を付与
4 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[破壊されずに的中時] 沈潜 1 を付与
「大人しく潰されてください」の E.G.O 状態時のスキルです。
おそらく E.G.O などを駆使してマッチを拾えるのはこのスキルまでだと思います。
スキル 3 や E.G.O でマッチを確実に取りに行きましょう。
代行: 抹殺 - 本望
コイン威力+3
コイン 5 枚(破壊不能 5)
危険度 3
3
代行: 抹殺 - 本望
斬撃
攻撃レベル71
攻撃加重値 1
憤怒[使用時] 精神力が 0 以上なら、望 1 つを生成
- ダメージ量 +20%, 最終威力とコイン威力がそれぞれ +2
[攻撃後] 精神力が 15 減少
[攻撃後] 望 を生成したなら、精神力を 20 消耗
[攻撃後] 圧迫感を全て消耗、このターンが終了
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 沈潜 1 を付与
2 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 沈潜 1 を付与
3 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 沈潜 1 を付与
4 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 沈潜 1 を付与
5 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
[的中時] 沈潜 1 を付与
このスキルが発動されれば、戦闘はクリアになると思います。
速度も 10 以上で発動されると思うので、囚人のマッチではなくベスパに任せましょう。
攻略のポイント
強力なスキルも含めて、確実にマッチに勝ち続けることが最も重要な戦闘だと思いました。
マッチに勝ち続けるためには、
- 指令対象ではない囚人でマッチを取る
- 解禁を遅延させる
- E.G.O 発動後も確実にマッチを取り、ベスパ登場前なら精神力を下げて E.G.O 解除を狙う
と言った辺りが重要になってくると思います。
また、ベスパが登場した後は、ソラも強化が入る一方で、
ベスパのスキルが強力なので、なるべくベスパに任せてソラの体力を削っていくのが良いと思います。
特にベスパは、反撃スキルで戦闘開始時に 援護防御 を獲得できるので、
ソラの強力なスキルはあえてマッチせずに一方攻撃で受けて、ベスパの援護防御に頼るのも有効です。
頑張って削りきって、ベスパのかっこいい姿を見られれば、クリアは目前です👍
まとめ
今回は、9-30 の集中戦闘の攻略について書いてみました。
人差し指 小方 - ソラ のパッシブやスキルをじっくりと読めるようにしてみましたので、
攻略に困っている方の参考になれば幸いです。
それでは、また次回お会いしましょう!
著作権について
本記事で使用している『Limbus Company』の画像権利は、
Project Moon に帰属します。 © Project Moon
コメント
この記事の告知ポストに Bluesky で返信すると、コメントとして表示されます。
Bluesky で返信する