
Limbus Company 9-30 攻略
Limbus Company 9 章 第3回
カテゴリ:
ゲーム公開日: 1/12/2026
読了目安:
15分
Limbus Company 9 章の前回の記事
Limbus Company 9 章中編感想
Limbus Company 9 章の次回の記事
Limbus Company 9 章の最新の記事です
ネタバレ注意
この記事には、2026/01/08 公開の Limbus Company 9 章中編のストーリーに関するネタバレが含まれています。
まだプレイしていない方は、ご注意ください。
こんにちは、Rafka です。
今回は、Limbus Company 9 章のステージの一つである、9-30 の集中戦闘について、
攻略記事を書いてみようと思います。
人差し指 小方 - ソラ について
まずは、今回の集中戦闘の相手である「人差し指 小方 - ソラ」について、
ステータスやスキル・パッシブを確認していきましょう。
ステータス
まずはステータスの確認から。嫉妬属性の耐性が不明になってしまっている点はすみません。


体力が 1500、速度が 1-2 と、集中戦闘のボス戦としては低めに見えますが、
パッシブでバリアが付与されるのと、速度はバフで上がっていくので、
それ込みでの調整が加えられた値になっていると思われます。
弱点は貫通攻撃で、憤怒・憂鬱・傲慢属性が有効です。
パッシブスキル
続いて、パッシブスキルを順番に見ていきます。
端末機で伝達された司令

開始時に体力の 20% 分のバリアを獲得します。
なのですが、何故かバリアは体力の半分である 750 獲得します。
従って、ソラの実質的な体力は 2250 となります。
それ以外は、囚人の人差し指人格の仕様と似たような感じですね。
毎ターンランダムな囚人に 人差し指の司令対象 を付与し、
その対象を優先攻撃するとともに、その対象へのダメージ量が増加します。
他に異なる点としては、司令の加護 の最大値で、全囚人へのダメージ量が +30% です。
司令の意味

司令遂行時の効果に関連するパッシブです。
司令遂行時、ターン終了のタイミングで精神力を 15 回復し、司令の加護 を得ます。
逆に司令を遂行できなかった場合、
ターン終了時に カルマ を得る点は人差し指人格の共通点ですが、
圧迫感 という状態異常を獲得する点が異なります。
| 状態異常名 | 効果 |
|---|---|
圧迫感 | - 最大値 2 - 数値 1 につき、予ダメージ量 +25% (最大値 50%) - 開花E.G.O::代行状態なら - 数値が 1 の時、最終威力 +1 - 数値が 2 の時、最終威力 +3 |
ついでに、以下の点も頭に入れておく必要があります。
- 解禁 がなければターン終了時に 司令の加護 が 1 増加する。
- つまり、ターン経過で勝手に解禁状態になります。
- 司令の加護 が最大値なら、カルマ を獲得しない。
- E.G.O 状態なら、カルマ が 2 倍になる。
解禁

司令の加護の数値、または体力の割合に応じて、解禁 が進むことを示すパッシブです。
司令の加護のみならず、体力でも解禁が進む点がポイントです。
最終的には 解禁 - Ⅲ になってしまいますが、
解禁状態ではなく勝ちやすい状態で司令を遂行させないことで、
カルマ を溜めて脆弱を稼いでおき、将来削りやすくする事は、
かなり有効な戦術になると思います。
因みに体力を条件に解禁された場合でも、カルマや諸々のデバフを付与することはできますが、
最初の 3 ターンの妨害で稼げる カルマ 15 には届かないので、
初動は司令を遂行させないことを優先した方が良いと思います。
体力の方の条件は、一度解禁してからの行動に効いてくると思います。
開花 E.G.O::代行

解禁状態に発動する E.G.O についてのパッシブです。
精神力 25 以上で E.G.O が発動し、精神力 0 以下に削られると、E.G.O が解除されます。
また、この状態の間、人差し指ドンキにもある 当然の信心 というバフを得ます。
| バフ名 | 効果 |
|---|---|
当然の信心 | - 速度の最小・最大値が 1 増加 - 攻撃レベル +3、防御レベル +3 - スキルで獲得する呼吸威力 +1 |
スキル威力がかなり低下するので、狙えそうなら、E.G.O 解除を狙っていくのも良いかもしれません。
抹殺耐性

体力を削っていくと、途中でベスパが助太刀に来てくれます。
正直このフェーズに入れれば、クリアしたも同然ですが、ソラもこのパッシブが発動して強化されます。
簡単に説明すると以下の通りです。
- 解禁段階が 2 未満なら、デバフを得て段階を 2 に引き上げる
- バフ シン (心) - ソラ を獲得する
- 圧迫感 の代わりに 激しい圧迫感 を獲得する
- 精神力が 30 まで増加し、以後 0 未満にならないので、E.G.O 解除もされなくなる。
| バフ・デバフ名 | 効果 |
|---|---|
シン (心) - ソラ | - 速度の最小・最大値が 1 増加 - 攻撃レベル +2、防御レベル +2 - スキルで獲得する呼吸威力と回数 +1 - 予ダメージ量 +(25 + 失った体力の比率)% (最大 100%) |
激しい圧迫感 | - 最大値 2 - 特定スキル使用時、圧迫感として扱われ、消費される - 数値 1 につき、予ダメージ量 +50% (最大値 100%) - 開花E.G.O::代行状態なら - 数値が 1 の時、最終威力 +2 - 数値が 2 の時、加算コイン威力 +1、最終威力 +3 |
このフェーズなら、パッシブをあれこれ考えるよりもベスパに頼りつつ、ソラの体力を削っていきましょう。
パニック関連パッシブ


この辺は特記事項無いと思います。読んだとおりです。
おまけでパニックタイプも載っけておきますね。

スキル
続いて、ソラのスキルを見ていきます。
頭を潰す

加算コイン 2 枚の普通のスキルです。この辺りは問題なくマッチ勝っていきたいですね。
あっ、静かにしてください

加算コイン 3 枚のスキルです。
破壊不能コインへの変化条件に注意して、
少なくとも人差し指の司令対象ではない囚人でマッチを取ってあげましょう。
破壊不能コイン化しても、マッチに勝てばダメージ量は減り、沈潜も無くなるので必ず勝っていきたいです。
は、はやく司令を遂行しなきゃ⋯。

加算コイン 2 枚のスキルです。
圧迫感が 2 だと対象変更できず、守備スキルも発動できない点に注意です。
また、先程のスキルと同様の条件で、今回は全コインが破壊不能になる点に注意してください。
圧迫感が 2 で対象が変更できない場合、マッチで肩代わりもできない状態で真剣勝負で勝つ必要があるので、
このスキルのためにスキル 3 がきてもなるべく温存しておくのが良さそうです。
E.G.O で突破しても良いと思います。
大人しく潰されてください

破壊不能の 加算コイン 4 枚のスキルです。
マッチに勝てなければ手痛いダメージを受けますが、
マッチに勝つことで 威力減少 3 と 麻痺 4 を付与でき、
コイン威力と素の威力を落とすことができます。
更に、ダメージ量も 10% になり、的中による混乱も無くなります。
速度と関係なくマッチを取れるので、最も強い攻撃スキルや E.G.O で確実に勝つようにしましょう。
この手で代わりに⋯
ここからは 開花 E.G.O::代行 状態で使用するスキルです。
全体的に E.G.O 状態になる前のスキルと効果は近いですが、
攻撃後に精神力が減少する効果が付与されています。

「頭を潰す」の E.G.O 状態時のスキルです。
当然の信心 や 圧迫感 の効果で最終威力が変化しますので、
マッチを取る際には注意が必要です。
暴いて、暴きます

「あっ、静かにしてください」の E.G.O 状態時のスキルです。
こちらも、E.G.O 状態時のパッシブの効果でこの画像の情報以上に最終威力が上がりがちなので、
マッチを取る際の表記に注意しつつ、マッチを組んでください。
代行: 刻む

「は、はやく司令を遂行しなきゃ⋯。」の E.G.O 状態時のスキルです。
攻撃後の精神力の減少量が 6 と、これまでのスキルより多めです。
E.G.O 状態はパッシブでの回復量や、シチュエーション次第でそもそも 0 未満にならない効果があるので、
その状態でもマッチに勝ちやすくするためには、
マッチに勝ってなるべく早く精神力を下げていくことが重要になってきます。
代行: 抹殺

「大人しく潰されてください」の E.G.O 状態時のスキルです。
おそらく E.G.O などを駆使してマッチを拾えるのはこのスキルまでだと思います。
スキル 3 や E.G.O でマッチを確実に取りに行きましょう。
代行: 抹殺 - 本望

このスキルが発動されれば、戦闘はクリアになると思います。
速度も 10 以上で発動されると思うので、囚人のマッチではなくベスパに任せましょう。
攻略のポイント
強力なスキルも含めて、確実にマッチに勝ち続けることが最も重要な戦闘だと思いました。
マッチに勝ち続けるためには、
- 司令対象ではない囚人でマッチを取る
- 解禁を遅延させる
- E.G.O 発動後も確実にマッチを取り、ベスパ登場前なら精神力を下げて E.G.O 解除を狙う
と言った辺りが重要になってくると思います。
また、ベスパが登場した後は、ソラも強化が入る一方で、
ベスパのスキルが強力なので、なるべくベスパに任せてソラの体力を削っていくのが良いと思います。
特にベスパは、反撃スキルで戦闘開始時に 援護防御 を獲得できるので、
ソラの強力なスキルはあえてマッチせずに一方攻撃で受けて、ベスパの援護防御に頼るのも有効です。
頑張って削りきって、ベスパのかっこいい姿を見られれば、クリアは目前です👍
まとめ
今回は、9-30 の集中戦闘の攻略について書いてみました。
人差し指 小方 - ソラ のパッシブやスキルをじっくりと読めるようにしてみましたので、
攻略に困っている方の参考になれば幸いです。
それでは、また次回お会いしましょう!
著作権について
本記事で使用している『Limbus Company』の画像権利は、
Project Moon に帰属します。 © Project Moon
Limbus Company 9 章の前回の記事
Limbus Company 9 章中編感想
Limbus Company 9 章の次回の記事
Limbus Company 9 章の最新の記事です
前回の記事
Limbus Company 9 章中編感想
次回の記事
最新の記事です

