
Limbus Company 9-33 攻略
Limbus Company 9 章 第4回
カテゴリ:
ゲーム公開日: 1/17/2026
読了目安:
13分
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ネタバレ注意
この記事には、2026/01/08 公開の Limbus Company 9 章中編のストーリーに関するネタバレが含まれています。
まだプレイしていない方は、ご注意ください。
こんにちは、Rafka です。
みなさん、9 章下編はどうでしたか?
私も無事にクリアしてきましたが、
今回も原典である「地獄変」の Project Moon らしい解釈による描き方が本当に素晴らしくて、
尚且つ都市や指はもちろんの事、囚人たちの伏線回収も多く含まれていて、
恒例の Mili さんの新曲も含めて本当に満足感のある内容でした😊
そんな下編も含めた 9 章の感想は次回の記事に譲るとして、
今回は前回に引き続き、Limbus Company 9 章のステージの一つである、9-33 の集中戦闘について、
攻略記事を書いてみようと思います。
9-33 の戦闘は下編でも役に立つので、よかったら参考にしてみてください。
小指 親方 - 塩見ヨル について
まずは、今回の集中戦闘の相手である「小指 親方 - 塩見ヨル」について、
ステータスやスキル・パッシブを確認していきましょう。
ステータス
まずはステータスの確認から。


体力が 1918、速度が 3-5 ですね。
このボスもパッシブでバリアが付与されるので、実際は想定しているより戦闘は長引くと思います。
弱点は斬撃攻撃で、憤怒・憂鬱・傲慢属性が有効です。
パッシブスキル
続いて、パッシブスキルを順番に見ていきます。
重畳した残像

ステージ開始時効果が書かれています。
重要なのは、開始時に 四重残像もつれ を獲得し、
乖離 を 残像もつれ に 400 を掛けた数字の分だけ得ることです。
乖離 は同数のバリアを得る効果があります。
残像もつれ はこの戦闘では減少しないようでしたので、
殆ど開始時のバリア数値を決めるパッシブと考えて良さそうです。
| バフ名 | 効果 |
|---|---|
残像もつれ | 残像がもつれている状態 パターンが進むにつれ、段階が変化する |
四重残像もつれ | 残像もつれ 4 段階 - 自分の速度最小・最大値 -2 - 自分の攻撃的中時に下記の効果を適用 ・毒 1 を付与 ・出血 2 を付与 ・次のターンに束縛 1 を付与 ・火傷 2 を付与 |
乖離 | - ターン開始時、数値だけ部位がバリアを得る - バリアが減少すると数値も減少する |
地慧星刀 抜刀

強力なスキルの使用周期を決めるパッシブです。
地慧星刀 の値が 50 以上だと、使用する強力なスキルが更に強化されます。
この時使用されるスキルは、後ほど紹介します。
| バフ・デバフ名 | 効果 |
|---|---|
地慧星刀 | - このステージの剣痕[残像]数値の合計 |
剣痕[残像] | - 最大値:99 - ターン開始時、数値 10 につき脆弱 1 を得る (最大 5) |
程々に相手してやろう

味方が守備スキルを使えば、そのキャラクターへのダメージが下がる効果と、
4 ターンごとにターンが終了する度に 脆弱 と ダメージ量増加 が累積していく効果があるようです。
時間が経てば立つほど、敵も味方もダメージを負いやすくなると言えそうです。
残像反響

残像もつれとコインの最終ダメージ量に比例して、追加ダメージを与えるパッシブのようです。
この戦闘では、残像もつれは 4 固定と思って良さそうです。
これ自体に対策は立てづらいですが、
受けるダメージ量の見積もりには頭に入れておく必要がありそうです。
幾重もの時間から斬り込む残像

クリティカルヒットしたコインの数×10 の固定ダメージを与えるとのことです。
こちらのパッシブも、これ自体に対策は立てづらいですが、
受けるダメージ量の見積もりには頭に入れておく必要がありそうです。
パニック関連パッシブ
前回のソラと同様に、パニック回復 と パニック変更不可 のパッシブも持っています。
パニックタイプは以下の通りで、因縁のある良秀に関連する物となっています。

スキル
続いて、ヨルのスキルを見ていきます。
全体的にコイン枚数も多くなく、効果もシンプルなものが多いです。
一方で、危険度の高いスキルは攻撃レベルも高く、
マッチの予想もそのままだと 非常に不利 となりがちです。
スキルの効果とマッチ順をコントロールし、
非常に不利 という表記に惑わされずにマッチを組むことが重要です。
二連

何の変哲もないスキルです。
パッシブで追加ダメージを貰うと痛いので、勝てるスキルでマッチに勝っていきましょう。
三連

こちらも 3 コインの斬撃です。
二連 と同様に勝てるスキルでマッチに勝っていきましょう。
快閃

そのまま食らうと広域なのが辛く、また、攻撃レベルも今までのスキルより高めです。
マッチに勝てば加重値を下げて単体攻撃にできるので、
後述するスキルの効果で 攻撃威力減少 を付与した後にマッチが発生する様にし、
マッチに勝ちやすくなる状況を作りましょう。
無形斬

破壊不能コインですが、囚人がマッチに勝てばダメージが 80% 減少しますので、
マッチに勝ちましょう。
こちらも攻撃レベルが高めですが、
快閃 と同様に 攻撃威力減少 を付与するスキルとのマッチ順のコントロールによって、
マッチに勝ちやすくなる状況を作る必要があります。
空間斬

パッシブ 地慧星刀 抜刀 の効果で発動する強力なスキルです。
マッチに勝てばダメージ量が減少し、ダメージで混乱しなくなるので、
マッチに勝ちたいところです。
強力なスキル 3 や E.G.O でマッチに勝っていきましょう。
残像歩

マッチに勝つことで、剣痕[残像] の値を下げられます。
剣痕[残像] は蓄積すると脆弱が増加し、ダメージを受けやすくなってしまうので、
ちょっと値が蓄積しているなという囚人が居たら、このスキルに勝っておくのが良いと思います。
攻撃レベルはそんなに高くないので、普通のスキルで勝てると思います。
観望

恐らく、このスキルがこの戦闘において最も重要 です。
このスキルに勝つことで、 攻撃威力減少 2 を付与できます。
ターンの最初にこのマッチに勝つように、マッチ操作を行いましょう。
攻撃レベルも高くないので、適当なスキルで勝っていきましょう。
絶命

守備でダメージ軽減できないので、
発動されたら体力がある囚人でマッチを受けてあげるようにしていきましょう。
攻撃レベルが高いので、観望 の後にマッチするようにしましょう。
空間斬 - 縁
すみません、私の手元だと発動させられておらず、画像が貼れません。
丁度 YouTuber のひらぬまさんの先日の配信で発動されていたので、
動画へのリンクを貼っておきます。

攻略のポイント
マッチに勝っていきつつ、着実にダメージを与えていくことが重要ですが、
攻撃レベルが高い攻撃にマッチ勝利するために一工夫必要な戦闘です。
観望 で 攻撃威力減少 を付与できるので、
ターンの最初に 観望 とのマッチを行い、確実に勝利した後に各マッチに遷移する事が重要です。
ただし、この ターンの最初 というのが意外と曲者で、
勝てるスキルでマッチを組むと、いつの間にか別のスキルとのマッチ、
特に速度が早い囚人とヨルの強力なスキルとのマッチが
先になってしまう組み方になってしまったりする点に注意してください。
おすすめは、一番左の囚人の一番左のスキルで 観望 とのマッチを必ず取るようにすることです。
これなら、特殊な状況にならない限りは安定して観望とのマッチが最初に来るようになります。
ただし、 攻撃威力減少 の付与は戦闘が進みながら付与される値なので、
マッチを組む最中はマッチ結果の予想に反映されない点に注意してください。
マッチの結果の予想が 非常に不利 だったとしても、
マッチ順が適切に制御されていれば、概ね勝てる状況になると思います。
まとめると、この戦闘は以下の繰り返しです。
- 一番早い囚人の一番左のスキルで 観望 のマッチに勝つ
- マッチ結果の予想に惑わされず、マッチを適切に管理する
上記の繰り返しで確実に体力を削っていけると思います。
私のプレイ動画を貼っておきますので、よければ参考にしてください。

まとめ
今回は、Limbus Company 9 章の 9-33 ステージに登場する「小指 親方 - 塩見ヨル」との集中戦闘の攻略について解説しました。
この戦闘の最大のポイントは、観望 スキルとのマッチを必ずターンの最初に行い、
攻撃威力減少 を付与してから他のマッチに挑むことです。
一番左の囚人の一番左のスキルで 観望 とのマッチを組むことで、
安定してマッチ順をコントロールできます。
この戦闘パターンを理解しておけば、下編でも役立つと思いますので、ぜひ参考にしてみてください。
それでは、また次回お会いしましょう!
著作権について
本記事で使用している『Limbus Company』の画像権利は、
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