リンバス 9-33 攻略|小指 親方 - 塩見ヨル戦(Limbus Company)

リンバス 9-33 攻略|小指 親方 - 塩見ヨル戦(Limbus Company)

Limbus Company 9 章 第4回

公開日: 1/17/2026

更新日: 8/3/2026

読了目安:

18分

ネタバレ注意
この記事には、2026/01/08 公開の Limbus Company 9 章中編のストーリーに関するネタバレが含まれています。 まだプレイしていない方は、ご注意ください。
こんにちは、Rafka です。
みなさん、9 章下編はどうでしたか? 私も無事にクリアしてきましたが、 今回も原典である「地獄変」の Project Moon らしい解釈による描き方が本当に素晴らしくて、 尚且つ都市や指はもちろんの事、囚人たちの伏線回収も多く含まれていて、 恒例の Mili さんの新曲も含めて本当に満足感のある内容でした😊
そんな下編も含めた 9 章の感想は次回の記事に譲るとして、 今回は前回に引き続き、Limbus Company 9 章のステージの一つである、9-33 の集中戦闘について、 攻略記事を書いてみようと思います。
9-33 の戦闘は下編でも役に立つので、よかったら参考にしてみてください。

小指 親方 - 塩見ヨル について

まずは、今回の集中戦闘の相手である「小指 親方 - 塩見ヨル」について、 ステータスやスキル・パッシブを確認していきましょう。

ステータス

まずはステータスの確認から。
体力1918
速度3-5
防御レベル77
斬撃弱点 (x1.2)
貫通普通 (x1)
打撃普通 (x1)
憤怒弱点 (x1.2)
色欲普通 (x1)
怠惰抵抗 (x0.8)
暴食抵抗 (x0.8)
憂鬱弱点 (x1.2)
傲慢抵抗 (x0.8)
嫉妬普通 (x1)
体力が 1918、速度が 3-5 ですね。 このボスもパッシブでバリアが付与されるので、実際は想定しているより戦闘は長引くと思います。
弱点は斬撃攻撃で、憤怒・憂鬱属性が有効です。

パッシブスキル

続いて、パッシブスキルを順番に見ていきます。

重畳した残像

重畳した残像

危険度 2
ステージ開始時、四重残像もつれを得る
パターンの最初のターン開始時、乖離を(残像もつれ段階×400)だけ得る。 (残像もつれ段階 1 につき 1 回)
残像もつれ 3, 4 段階で乖離を全て失うとパターンが変更され、次のターンの間混乱する
火傷・出血・振動・破裂・沈潜による体力、精神力、混乱区間前進量 -30%
ステージ開始時効果が書かれています。 重要なのは、開始時に 四重残像もつれ を獲得し、 乖離 を 残像もつれ に 400 を掛けた数字の分だけ得ることです。
乖離 は同数のバリアを得る効果があります。
残像もつれ はこの戦闘では減少しないようでしたので、 殆ど開始時のバリア数値を決めるパッシブと考えて良さそうです。

地慧星刀 抜刀

地慧星刀 抜刀

危険度 3
4 ターンごとに強力なスキルを使用
  • 自分の地慧星刀数値が 50 以上なら、使用スキルが強化される
「⋯忌まわしい、烙印のような剣。」
強力なスキルの使用周期を決めるパッシブです。
地慧星刀 の値が 50 以上だと、使用する強力なスキルが更に強化されます。
この時使用されるスキルは、後ほど紹介します。

程々に相手してやろう

「程々に相手してやろう」

守備スキルを使用した対象へ与える自分のスキルの最終ダメージ量 -50%
4 ターンごとにターン終了時、この戦闘の間脆弱 2, ダメージ量増加 2 を得る(戦闘ごとに最大 2 回累積)
味方が守備スキルを使えば、そのキャラクターへのダメージが下がる効果と、 4 ターンごとにターンが終了する度に 脆弱 と ダメージ量増加 が累積していく効果があるようです。
時間が経てば立つほど、敵も味方もダメージを負いやすくなると言えそうです。

残像反響

残像反響

自分のコイン的中時、(当該コインの最終ダメージ量 ÷ 10)だけ斬撃ダメージ (自分の残像もつれ段階数だけ発動、このダメージで混乱しない)
残像もつれとコインの最終ダメージ量に比例して、追加ダメージを与えるパッシブのようです。
この戦闘では、残像もつれは 4 固定と思って良さそうです。
これ自体に対策は立てづらいですが、 受けるダメージ量の見積もりには頭に入れておく必要がありそうです。

幾重もの時間から斬り込む残像

幾重もの時間から斬り込む残像

危険度 2
攻撃スキル終了時、各対象へ(クリティカル的中した斬撃コインの個数 × 10)だけ斬撃ダメージ (このダメージで混乱しない)
攻撃スキル終了時、自分が保有した 20 を超過する呼吸を全て消耗し、消耗値だけ対象へ剣痕[残像]を付与
クリティカルヒットしたコインの数×10 の固定ダメージを与えるとのことです。
こちらのパッシブも、これ自体に対策は立てづらいですが、 受けるダメージ量の見積もりには頭に入れておく必要がありそうです。

パニック関連パッシブ

前回のソラと同様に、パニック回復 と パニック変更不可 のパッシブも持っています。
パニックタイプは以下の通りで、因縁のある良秀に関連する物となっています。
ヨルのパニックタイプ

スキル

続いて、ヨルのスキルを見ていきます。
全体的にコイン枚数も多くなく、効果もシンプルなものが多いです。
一方で、危険度の高いスキルは攻撃レベルも高く、 マッチの予想もそのままだと 非常に不利 となりがちです。
スキルの効果とマッチ順をコントロールし、 非常に不利 という表記に惑わされずにマッチを組むことが重要です。

二連

コイン威力+3
コイン 2 枚
7

二連

斬撃
攻撃レベル74
攻撃加重値 1
嫉妬
[使用時] 呼吸回数が 2 増加
1 枚目のコイン効果
[的中時] 呼吸 1 を得る
2 枚目のコイン効果
[的中時] 呼吸 1 を得る
何の変哲もないスキルです。 パッシブで追加ダメージを貰うと痛いので、勝てるスキルでマッチに勝っていきましょう。

三連

コイン威力+2
コイン 3 枚
7

三連

斬撃
攻撃レベル74
攻撃加重値 1
嫉妬
[使用時] 呼吸回数が 3 増加
1 枚目のコイン効果
[的中時] 呼吸 1 を得る
2 枚目のコイン効果
[的中時] 呼吸 1 を得る
3 枚目のコイン効果
[的中時] 呼吸 1 を得る
こちらも 3 コインの斬撃です。 二連 と同様に勝てるスキルでマッチに勝っていきましょう。

快閃

コイン威力+6
コイン 1 枚(破壊不能 1)
危険度 1
10

快閃

斬撃
攻撃レベル78
攻撃加重値 3
傲慢
[一方攻撃時] 呼吸 5 を得る
[マッチ敗北] 加重値 -2
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
クリティカルダメージ量 +30%
[的中時] 呼吸 2 を得る
[的中時] 剣痕[残像] 1 を付与
[破壊されずに的中時] 剣痕[残像] 1 を付与
そのまま食らうと広域なのが辛く、また、攻撃レベルも今までのスキルより高めです。
マッチに勝てば加重値を下げて単体攻撃にできるので、 後述するスキルの効果で 攻撃威力減少 を付与した後にマッチが発生する様にし、 マッチに勝ちやすくなる状況を作りましょう。

無形斬

コイン威力+1
コイン 1 枚(破壊不能 1)
危険度 1
12

無形斬

斬撃
攻撃レベル78
攻撃加重値 4
憤怒
広域乱射
速度に関係なくこのスキルとマッチができ、このスキルが終了するまで混乱状態にならない
[マッチ敗北] ダメージ量が 80% だけ減少し、このスキルダメージ対象が混乱しない
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
このコインを再使用(最大 4 回)
[的中時] 呼吸 1 を得る
[的中時] 剣痕[残像] 1 を付与
[破壊されずに的中時] 剣痕[残像] 1 を付与
破壊不能コインですが、囚人がマッチに勝てばダメージが 80% 減少しますので、 マッチに勝ちましょう。
こちらも攻撃レベルが高めですが、 快閃 と同様に 攻撃威力減少 を付与するスキルとのマッチ順のコントロールによって、 マッチに勝ちやすくなる状況を作る必要があります。

空間斬

コイン威力+4
コイン 1 枚(破壊不能 1)
危険度 3
15

空間斬

斬撃
攻撃レベル80
攻撃加重値 7
傲慢
速度に関係なくこのスキルとマッチができ、このスキルが終了するまで混乱状態にならない
[マッチ敗北] ダメージ量が 80% だけ減少し、このスキルダメージ対象が混乱しない
[攻撃後] このターンが終了
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
クリティカルダメージ量 +100%
[的中時] 対象の剣痕[残像]を全て消耗し、各対象の体力最大値の(消耗値)% だけ体力ダメージ
パッシブ 地慧星刀 抜刀 の効果で発動する強力なスキルです。
マッチに勝てばダメージ量が減少し、ダメージで混乱しなくなるので、 マッチに勝ちたいところです。
強力なスキル 3 や E.G.O でマッチに勝っていきましょう。

残像歩

コイン威力+3
コイン 1 枚
危険度 1
4

残像歩

斬撃
攻撃レベル74
攻撃加重値 1
怠惰
[マッチ敗北] 対象の剣痕[残像]が半減(小数点切り捨て)
[マッチ敗北] 自分の精神力が 5 減少
マッチに勝つことで、剣痕[残像] の値を下げられます。
剣痕[残像] は蓄積すると脆弱が増加し、ダメージを受けやすくなってしまうので、 ちょっと値が蓄積しているなという囚人が居たら、このスキルに勝っておくのが良いと思います。
攻撃レベルはそんなに高くないので、普通のスキルで勝てると思います。

観望

コイン威力+1
コイン 1 枚(破壊不能 1)
危険度 2
2

観望

斬撃
攻撃レベル72
攻撃加重値 1
暴食
[マッチ敗北] 攻撃威力減少 2 を得る
[マッチ敗北] 対象の精神力を 5 回復
1 枚目のコイン効果
破壊不能コイン
恐らく、このスキルがこの戦闘において最も重要 です。
このスキルに勝つことで、 攻撃威力減少 2 を付与できます。
ターンの最初にこのマッチに勝つように、マッチ操作を行いましょう。
攻撃レベルも高くないので、適当なスキルで勝っていきましょう。

絶命

コイン威力+5
コイン 2 枚
危険度 2
9

絶命

斬撃
攻撃レベル80
攻撃加重値 1
憤怒
このスキルは対象の守備スキルを発動させない
現体力の比率が最も低い対象を攻撃
  • 良秀以外の囚人を優先して攻撃
1 枚目のコイン効果
[的中時] 対象の失った体力 1% につき、剣痕[残像] 1 を付与
2 枚目のコイン効果
[的中時] 対象の剣痕[残像]を全て消耗し、対象の体力最大値の(消耗値)% だけ体力ダメージ
守備でダメージ軽減できないので、 発動されたら体力がある囚人でマッチを受けてあげるようにしていきましょう。
攻撃レベルが高いので、観望 の後にマッチするようにしましょう。

空間斬 - 縁

すみません、私の手元だと発動させられておらず、画像が貼れません。
丁度 YouTuber のひらぬまさんの先日の配信で発動されていたので、 動画へのリンクを貼っておきます。
YouTube video

攻略のポイント

マッチに勝っていきつつ、着実にダメージを与えていくことが重要ですが、 攻撃レベルが高い攻撃にマッチ勝利するために一工夫必要な戦闘です。
観望 で 攻撃威力減少 を付与できるので、 ターンの最初に 観望 とのマッチを行い、確実に勝利した後に各マッチに遷移する事が重要です。
ただし、この ターンの最初 というのが意外と曲者で、 勝てるスキルでマッチを組むと、いつの間にか別のスキルとのマッチ、 特に速度が早い囚人とヨルの強力なスキルとのマッチが 先になってしまう組み方になってしまったりする点に注意してください。
おすすめは、一番左の囚人の一番左のスキルで 観望 とのマッチを必ず取るようにすることです。 これなら、特殊な状況にならない限りは安定して観望とのマッチが最初に来るようになります。
ただし、 攻撃威力減少 の付与は戦闘が進みながら付与される値なので、 マッチを組む最中はマッチ結果の予想に反映されない点に注意してください。
マッチの結果の予想が 非常に不利 だったとしても、 マッチ順が適切に制御されていれば、概ね勝てる状況になると思います。
まとめると、この戦闘は以下の繰り返しです。
  • 一番早い囚人の一番左のスキルで 観望 のマッチに勝つ
  • マッチ結果の予想に惑わされず、マッチを適切に管理する
上記の繰り返しで確実に体力を削っていけると思います。
私のプレイ動画を貼っておきますので、よければ参考にしてください。
Limbus Company 9-33

まとめ

今回は、Limbus Company 9 章の 9-33 ステージに登場する「小指 親方 - 塩見ヨル」との集中戦闘の攻略について解説しました。
この戦闘の最大のポイントは、観望 スキルとのマッチを必ずターンの最初に行い、 攻撃威力減少 を付与してから他のマッチに挑むことです。 一番左の囚人の一番左のスキルで 観望 とのマッチを組むことで、 安定してマッチ順をコントロールできます。
この戦闘パターンを理解しておけば、下編でも役立つと思いますので、ぜひ参考にしてみてください。
それでは、また次回お会いしましょう!
著作権について
本記事で使用している『Limbus Company』の画像権利は、 Project Moon に帰属します。 © Project Moon

Rafka

Rafka

Software Engineer

Rafka って言います。品川でソフトウェアエンジニアやってます。

Limbus Company の攻略と感想、中央競馬 G1 レースの予想、参加したイベントの感想などを書いています。

大学では計算論的神経科学や高性能計算を研究していたので、数値シミュレーションの解説も書いています。

Ace Combat 8 を買いました!シリーズファンなのでめっちゃ楽しんでいます!

コメント

この記事の告知ポストに Bluesky で返信すると、コメントとして表示されます。

Bluesky で返信する

関連記事